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Auswahlmenü; Produkt 01 - 10 - Beckmann EMS-800 RL Betriebsanleitung

Kassenautomat
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Programmierung
7.3.7
Auswahlmenü
Hier können die Tastenverknüpfungen vom Haupt- und Nebenbildschirm definiert
werden.
Für jede Taste stehen folgende Werte zur Verfügung:
Name
P01
L-Oben Hauptf.
P02
L-Oben Nebenf.
P03
L-Mitte Hauptf.
P04
L-Mitte Nebenf.
P05
L-Unten Hauptf.
P06
L-Unten Nebenf.
P07
R-Oben Hauptf.
P08
R-Oben Nebenf.
P09
R-Mitte Hauptf.
P10
R-Mitte Nebenf.
P11
R-Unten Hauptf.
P12
R-Unten Nebenf.
7.3.8

Produkt 01 - 10

Diese Parametergruppe steht beim EMS-800 RL nur in der Version als
„Produktverkaufsautomat" zur Verfügung.
Name
P01
Produktname
P02
Preis
P04
Münzannahme
P05
Notenannahme
P07
Min. Einwurf
P14
Zeitgebergruppe
P22
Ausgabe H1
P23
Ausgabe H2
P24
Ausgabe H3
Rev 1.4 EMS-800 RL
© Beckmann GmbH, Hövelhof, 2017
PRODUKT01 - PRODUKT10
RESET
VOR
ZURÜCK
ZEIT
SPRACHE
LOGO
Taste li oben
Taste li unten
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
Taste li oben
Taste li unten
+
-
JA
NEIN
JA
NEIN
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
Beschreibung
Taste links oben im Hauptbildschirm
Taste links oben im Nebenbildschirm
Taste links mittig im Hauptbildschirm
Taste links mittig im Nebenbildschirm
Taste links unten im Hauptbildschirm
Taste links unten im Nebenbildschirm
Taste rechts oben im Hauptbildschirm
Taste rechts oben im Nebenbildschirm
Taste rechts mittig im Hauptbildschirm
Taste rechts mittig im Nebenbildschirm
Taste rechts unten im Hauptbildschirm
Taste rechts unten im Nebenbildschirm
Beschreibung
Name des Produktes, der bei entsprechender Zuordnung der
Tasten auf dem Bildschirm angezeigt wird und bei gewähltem
Ticketdruck (P10) auf dem Ticket aufgedruckt wird
Definiert den Verkaufspreis des Produktes.
Definiert, ob das Produkt mit Münzgeld erworben werden
kann
Definiert, ob das Produkt mit Banknotenbezahlung erworben
werden kann.
Mindesteinwurf
Definiert den Timer, zu dem das Produkt verkauft werden soll.
Außerhalb des Timers steht das Produkt nicht zum Verkauf
Definiert, wie viele Münzen bzw. Wertmarken aus Hopper 1
nach erfolgter Bezahlung ausgegeben werden sollen.
Definiert, wie viele Münzen bzw. Wertmarken aus Hopper 2
nach erfolgter Bezahlung ausgegeben werden sollen.
Definiert, wie viele Münzen bzw. Wertmarken aus Hopper 3
nach erfolgter Bezahlung ausgegeben werden sollen.
7
Kapitel
Seite 7-11

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