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Tabelle 11: Kommunikationsobjekte - Display - MDT Technologies Glastaster II Smart Technisches Handbuch

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Technisches Handbuch
Glastaster II Smart & Taster Smart 86 [Serie .02]
Die nachfolgende Tabelle zeigt die verfügbaren Kommunikationsobjekte, welche für das
Anzeigeverhalten des Displays relevant sind:
Nummer Name/Objektfunktion
133
Tag/Nacht – Nacht = 1 / Tag = 0
134
Präsenz – Eingang
139
Uhrzeit – Aktuellen Wert empfangen
140
Datum – Aktuellen Wert empfangen
141
Uhrzeit / Datum–
Aktuelle Werte empfangen
154
Tastenbetätigung – Ausgang
156
Display – Helligkeit
Tabelle 11: Kommunikationsobjekte – Display
Nach jedem Neustart steht das „Tag/Nacht"-Objekt auf „Tag", auch wenn das
Kommunikationsobjekt nicht verknüpft ist.
Das Präsenzobjekt dient der Deaktivierung des Displays wenn sich niemand im Raum befindet und
kann beispielsweise über einen Präsenzmelder angesteuert werden.
Wird das Präsenzobjekt auf den Wert „0" gesetzt, so schaltet sich das Display aus und wird erst
wieder eingeschaltet wenn das Objekt den Wert „1" bekommt oder eine Taste gedrückt wird. Wird
beim Objektwert „0" (= keine Präsenz) eine Taste gedrückt, so bleibt das Display eingeschaltet, bis
das Display in Standby schaltet. Ist Standby deaktiviert, so bleibt das Display für 120 Sekunden aktiv.
Nach jedem Neustart steht das Präsenzobjekt auf dem Wert „1" (= Präsenz); auch wenn das Objekt
nicht verknüpft ist.
Das Präsenzobjekt schaltet je nach Parametrierung zwischen den Zuständen „Display wird
eingeschaltet" oder „Display wird eingeschaltet und Standby verlassen" und „Display aus" hin und
her.
MDT technologies GmbH • 51766 Engelskirchen • Papiermühle 1 • Germany
23
Tel.: +49-2263-880 • knx@mdt.de • www.mdt.de
Tag = 1 / Nacht = 0
Länge
Verwendung
1 Bit
Eingang des Wertes, ob „Tag" oder
„Nacht"
1 Bit
Eingang für Präsenz aktiv, z.B. von
Präsenzmelder
3 Byte
Empfangen der aktuellen Uhrzeit
3 Byte
Empfangen der aktuellen Uhrzeit
Empfangen der Uhrzeit und des Datums
8 Byte
über ein gemeinsames Kombi-Objekt
1 Bit
Aussenden einer „1" bei einer aktiven
Tastenbetätigung, z.B. für das
Einschalten eines Orientierungslichts
1 Byte
Empfangen/Senden der Helligkeit für
das Display

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