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Giochi Preziosi cicciobello Love'n'Care Gebrauchsanweisung Seite 4

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INSTRUCTIONS POUR UN BON USAGE DE LA POUPEE.
A) Place la tétine dans la bouche de Cicciobello et demande à un adulte d'ouvrir le com-
partiment à piles avec un tournevis et d'insérer les piles en respectant la polarité. Pousser
le bouton sur ON pour activer la poupée.
B) Quand tu lui enlèves sa tétine, Cicciobello commence à pleurer et après 5 secondes, il
va pleurer encore plus fort et ses joues vont devenir rouge... Ton Cicciobello EST MALADE!!!
C) Quand Cicciobello a les joues toutes rouges et que tu prends sa température en insérant
le thermomètre dans son oreille,le voyant du thermomètre devient rouge... Cela montre
que ton Cicciobello a de la fièvre!
D) Quand les joues de ton Cicciobello deviennent toutes rouges, tu as 3 mn pour essayer
les soins suivants:
- si tu lui donnes sa tétine, ton Cicciobello va s'endormir, mais il ne sera pas guéri. Ses
joues vont rester rouges et il va respirer fortement (tu entendras 10 respirations fortes). Si tu
laisses Cicciobello s'endormir après 10 respirations fortes, il s'éteindra automatiquement et
tu devras lui enlever sa tétine pour le réveiller et jouer à nouveau avec lui (voir point B). Si tu
lui enlèves sa tétine dans les 3 mn, ton Cicciobello recommencera à pleurer.
- Pour guérir ton Cicciobello, essaye de lui donner ses médicaments!
Il y a 3 différents médicaments : Le biberon bleu avec du lait et du miel-Le biberon orange
avec des vitamines-Le biberon rose avec du sirop pour la toux.
Quand tu donnes son biberon à ton Cicciobello, tu l'entends boire.
Si Cicciobello pleure toujours après avoir pris un biberon, cela veut dire qu'il a toujours de
la température. Essaye de lui donner les autres biberons.
Si Cicciobello pousse un soupir de soulagement après avoir pris un biberon et que ses
joues ne sont plus rouges, prends sa température avec le thermomètre spécial. Si le voyant
sur le thermomètre devient vert, cela veut dire que Cicciobello est guéri!
- mais si Cicciobello pleure toujours après lui avoir donné les 3 biberons, cela veut dire
qu'il a toujours de la température. Maintenant tu dois lui faire une piqûre! Pour lui faire
une piqûre, enfonce la seringue dans le trou dans ses fesses. Tu l'entendras pleurer parce
qu'il n'aime pas les piqûres. Une fois que tu lui as fait sa piqûre, Cicciobello va pousser un
soupir de soulagement,ses joues ne vont plus être rouges ... enfin il est guéri! Si tu prends
sa température, tu verras que le voyant sur le thermomètre devient vert ... Cicciobello n'est
plus malade !
E) Si tu donnes la tétine à Cicciobello dans les 3 mn de sa guérison, il va s'endormir et
"ronfler" 10 fois. Une fois qu'il a arrêté de "ronfler":
- si tu lui enlèves sa tétine dans les 3 mn, le 2ème cycle du jeu et les fonctions de Ciccio-
bello vont commencer comme au point B. Le 1er cycle du jeu est conçu pour que tu doives
donner tous les médicaments et que tu fasses une piqûre à ton Cicciobello pour qu'il aille
mieux. Le 2nd cycle du jeu est basé sur le hasard (Cicciobello peut guérir juste avec un
médicament, ou 2 ou 3, ou avec la piqûre).
- Si tu ne lui donnes pas sa tétine dans les 3 mn, Cicciobello s'éteindra automatiquement,
et quand tu le réactiveras, le 1er cycle du jeu recommencera (et tu devras donner tous les
médicaments et faire la piqûre pour le guérir).
ATTENTION:
1) (Pas de température) Cicciobello pleure sans sa tétine mais il arrête dès que tu lui
donnes.
Si tu lui donnes sa tétine quand il n'a pas de fièvre, Cicciobello s'arrête de pleurer et s'en-
dort automatiquement. Si tu le laisses dormir pendant plus de 3 mn, il s'éteint automati-
quement et tu devras lui enlever sa tétine pour le réactiver.
2) (Avec température) Cicciobello pleure sans sa tétine mais il arrête dès que tu lui donnes.
Si tu lui donnes sa tétine quand il a de la fièvre (les pleurs durent au moins 3 mn), Ciccio-
bello s'endort, ses joues sont rouges et sa respiration est forte (tu entendras 10 respirations
fortes). Si tu laisses Cicciobello dormir 3 mn après 10 respirations, il s'éteindra automa-
tiquement et tu devras lui enlever sa tétine pour le réactiver (voir point B). Mais si tu lui
enlèves sa tétine dans les 3 mn, Cicciobello recommencera à pleurer.
3) Souviens-toi que chaque fois que tu commences à jouer avec ton Cicciobello, le 1er cycle
de jeu est conçu pour que tu doives donner tous les
médicaments et que tu fasses une piqûre à ton Cicciobello pour qu'il aille mieux.
4) Si la poupée ne fonctionne pas correctement, pousse le bouton sur le compartiment à
piles sur OFF puis pousse-le à nouveau sur ON pour réactiver la poupée.
5) Si tu prends la température de ton Cicciobello quand il a les joues toutes rouges, le
voyant du thermomètre devient rouge... Cela montre que ton Cicciobello a de la fièvre! Si
tu prends la température de ton Cicciobello quand il n'a pas les joues rouges, le voyant du
thermomètre devient vert...
Cela montre que ton Cicciobello n'est pas malade!
7) Si tu ne joues pas avec ton Cicciobello pendant plus de 3 mn, la poupée s'éteindra
automatiquement.
Si la poupée n'a pas sa tétine, tu dois lui
donner et lui enlever pour la réactiver. Les fonctions recommenceront comme au point B.
Si la
poupée a sa tétine, tu dois juste lui enlever pour la réactiver.
8) Attention: le thermomètre inclus dans cette boite est un jouet vendu avec la poupée. Il
nedoit pas être utilisé comme thermomètre pour un enfant. Nous déclinons toute respon-
sabilité pour usage incorrect
D
GEBRAUCHSANWEISUNG
A. Stecke Cicciobello den Schnuller in den Mund und schraube mit einem Schraubenzieher
das Batteriefach am Rücken der Puppe auf. Lege die Batterien ein und achte darauf das
die positiven und negativen Pole an der richtigen Stelle sind (lass einen Erwachsenen
die Batterien einlegen). Den Schalter am Batteriefach auf On stellen, um die Puppe
einzuschalten.
B. Wenn Du den Schnuller aus dem Mund nimmst, fängt Cicciobello an zu weinen und
nach 5 Sekunden wird das Weinen lauter und die Backen werden langsam rot... Deiner
Ciccibello geht es nicht gut...sie wird krank!
C. Wenn Cicciobellos Backen rot sind und Du ihre Temperatur nimmst, in dem Du Ihr das
Fieberthermometer ins linke Ohr steckst, wird das Licht am Thermometer rot... das bedeutet
Cicciobello hat Fieber!
D. Während der 3 Minuten, in denen sich Ciccobellos Backen röten, kannst Du auf folgende
Weise mit ihr spielen:
- Wenn Du Cicciobello den Schnuller gibst: Sie schläft ein, aber es geht ihr nicht besser. Ihre
Backen sind immer noch rot und Ihre Atmung ist schwer (man hört 10 Atemzüge). Wenn Du
Cicciobello nach den 10 Atemzügen 3 Minuten lang schlafen lässt, schaltet sich die Puppe
automatisch aus. Um sie wieder anzuschalten musst Du ihr den Schnuller aus dem Mund
nehmen (siehe Punkt B). Wenn Du Ihr den Schnuller innerhalb von 3 Minuten aus dem
Mund nimmst, fängt sie wieder zu weinen an.
- Wenn Du Cicciobellos Bauch massierst, macht Sie einen Seufzer der Erleichterung, aber
es geht ihr noch nicht besser...die Backen sind immer noch rot, und nach etwa 3 Sekunden
fängt sie wieder an zu weinen, weil sie immer noch Fieber hat!
- Damit es Cicciobello besser geht, gib ihr die Medizin!
Es gibt 3 verschiedene Sorten Medizin: Die blaue Flasche mit Milch und Honig,
die orange Flasche mit Vitaminen, die rosa Flasche mit Hustensaft.
Wenn Du Cicciobello die Flasche gibst, hörst Du sie trinken.
Wenn Cicciobello immer noch weint, nachdem Du ihr eine der Flaschen gegeben hast, hat
sie immer noch Fieber! Gib ihr dann eine andere Flasche...
Wenn Cicciobello einen Seufzer der Erleichterung von sich gibt, nachdem Du ihr die Flasche
gegeben hast und ihre Backen nicht mehr rot sind, nimm die Temperatur mit dem
Fieberthermometer. Wenn das Licht am Thermometer grün ist, geht es ihr schon besser!
- Wenn Cicciobello immer noch weint nachdem Du ihr alle Flasche gegeben hast... hat sie
immer noch Fieber. Nun musst Du ihr die Spritze geben!
Um ihr die Spritze zu geben stecke die Spritzennadel in die Öffnung am Rücken der Puppe.
Sie fängt an zu weinen wenn Du ihr die Spritze gibst. Wenn Du ihr die Spritze gegeben
hast, wird sie einen Seufzer der Erleichterung von sich geben, ihre Backen werden nicht
mehr rot sein... Sie fühlst sich nun schon besser!
Wenn Du die Temperatur nimmst wirst Du feststellen, dass das Licht des Thermometers
grün leuchtet...und Cicciobello wieder gesund ist!
E. Wenn Du Cicciobello den Schnuller innerhalb von 3 Minuten gibst, nachdem es ihr
wieder besser geht, schläft sie ein und atmet 10 mal im Schlaf.
Wenn man kein Atemgzüge mehr hört:
Wenn man innerhalb von 3 Minuten ihr den Schnuller aus dem Mund nimmt, beginnt der
zweite Spielmodus wie in Punkt B beschrieben.
Im ersten Spielmodus musst Du ihr alle Medizin und die Spritze geben, damit es ihr besser
geht. Danach ändert sich der Spiel-Modus (Cicciobello geht es besser wenn man ihr eine
der Medizinfläschchen gibt, oder zwei von Ihnen oder auch alle drei, oder man muss ihr
auch die Spritze geben).
Wenn Du ihr in den nächsten 3 Minuten nicht den Schnuller aus dem Mund nimmst,
schaltet sich die Puppe automatisch aus. Nimmst Du ihr den Schnuller innerhald dieser Zeit
aus dem Mund, startet automatisch der erste Spielmodus( und Du musst ihr wieder jede
Medizin und die Spritze geben, damit es ihr besser geht).
1. (Wenn die Puppe kein Fieber hat) Cicciobello weint, wenn sie nicht ihren Schnuller
hat, aber sobald Du ihr ihn gibst, wenn sie kein Fieber hat, hört sie auf zu weinen und
schläft sanft ein. Wenn Du sie mindestens 3 Minuten lang schlafen lässt, schaltet sie sich
automatisch aus. Um sie wieder einzuschalten musst Du ihr den Schnuller aus dem Mund
nehmen. Wenn Du ihr den Schnuller innerhalb von 3 Minuten aus dem Mund nimmst,
fängt sie wieder an zu weinen (wie in Punkt B beschrieben).
2. (Wenn die Puppe Fieber hat) Cicciobello weint, wenn sie nicht ihren Schnuller hat, aber
sobald Du ihr ihn gibst, wenn sie Fieber hat (das Weinen hört nach
3 Minuten automatisch auf), fängt sie an zu schlafen, ihre Backen sind weiter rot und sie
atmet schwer (man hört 10 Atemzüge). Wenn Du Cicciobello 3 Minuten schlafen lässt,
schaltet sie sich automatisch aus und Du musst Ihr den Schnuller aus dem Mund
nehmen, um sie wieder einzuschalten (siehe Punkt B).
3. Immer wenn man von neuem mit der Puppe zu spielen beginnt, muss man ihr erst alle
Medizinen verabreichen und ihr die Spritze geben damit es Cicciobello wieder besser geht.
Danach ändert sich der Spiel-Modus (Cicciobello geht es besser wenn man ihr eine der
Medizinfläschchen gibt, oder zwei von Ihnen oder auch alle drei, oder man muss ihr auch
die Spritze geben).
4. Wenn die Puppe nicht einwandfrei funktioniert, denn Schalter auf OFF stellen und dann
wieder auf ON um die Puppe wieder einzuschalten.
5. Wenn Du Cicciobellos Temperatur nimmst, wenn sie rote Backen hat, leuchtet das Licht
vom Thermometer rot.. das bedeutet Cicciobello hat Fieber!
Wenn Du Cicciobellos Temperatur nimmst, wenn sie keine roten Backen hat, leuchtet das
Licht des Thermometers grün... das bedeutet Cicciobello hat kein Fieber!
6. Wenn Du Cicciobello die Flasche gibst, wird sie nicht sofort das Weinen aufhören.
7.Spielt man länger als 3 Minuten nicht mehr mit der Puppe, schaltet sie sich automatisch
ab. Wenn die Puppe den Schnuller noch nicht im Mund hat, diesen hineinstecken und ihn
wieder herausnehmen um die Puppe wieder einzuschalten. Die Funktionen sind dann
wieder aktiviert wie in Punkt B beschrieben. Wenn der Schnuller bereits im Mund steckt, ihn
einfach herausnehmen um die Funktionen wieder zu aktivieren.
8. ACHTUNG: Das Thermometer das in der Packung enthalten ist, ist nur ein Spielzeug
das zusammen mit der Puppe zum Spielen genutzt werden kann – es ist nicht für den
Gebrauch als Thermometer bestimmt – wir übernehmen keine Verantwortung für
unsachgemäßen Gebrauch.

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