Herunterladen Diese Seite drucken

Giochi Preziosi cicciobello Love'n'Care Gebrauchsanweisung Seite 2

Werbung

ES
INSTRUCCIONES PARA EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO DEL MUÑECO.
A) Colocar el chupete en la boca de Cicciobello y utilizar un destornillador para abrir el
compartimiento de las pilas situado en la espalda del muñeco. Introducir las pilas respe-
tando la polaridad correcta (las operaciones de introducción y/o sustitución de las pilas
han de ser llevadas a cabo por un adulto). Colocar el interruptor del compartimiento de las
pilas en la posición ON para activar las funciones
del muñeco.
B) Cuando le quitas el chupete, Cicciobello empieza a llorar y, tras unos 5 segundos, el
llanto de Cicciobello se intensifica, su carita enrojece... tu Cicciobello no se encuentra
bien... ¡ESTÁ MALITO!
C) Cuando Cicciobello tiene la carita roja, si le tomas la fiebre introduciendo el termómetro
especial en su oreja izquierda, la lucecita colocada en el termómetro se pone roja... signifi-
ca que tu Cicciobello tiene realmente fiebre.
D) Durante los tres minutos siguientes a que a Cicciobello se le haya puesto roja la carita,
puedes escoger una de las siguientes acciones:
- Ponerle el chupete a Cicciobello: Entonces Cicciobello se dormirá aunque no se curará,
por eso, sus mejillas seguirán rojas y su respiración será fatigosa (se escucharán 10
respiraciones). Si después de las 10 respiraciones, dejas que Cicciobello duerma 3 minutos
más, entonces se desactivarán sus funciones automáticamente y será necesario quitarle el
chupete para poder seguir jugando. (Véase punto B). Si le quitas el chupete antes de que
transcurran los 3 minutos, Cicciobello empezará a llorar.
- Darle un masaje en la barriguita: Cicciobello suspirará con alivio pero aún no se habrá
curado... Por eso su cartita seguirá roja y 3 segundos después volverá a llorar porque aún
tiene fiebre.
- Intentar curar a tu Cicciobello dándole sus medicinas.
Hay 3 medicinas distintas: el biberón azul con leche y miel, el biberón naranja con vitami-
nas y el biberón rosa con jarabe.
Cuando le des el biberón, oirás como Cicciobello se lo bebe. Si después de darle el
biberón, Cicciobello sigue llorando, es que aún tiene fiebre.Entonces prueba con los otros
biberones... Si después de tomar el biberón, Cicciobello suspira de alivio y su carita deja
de estar roja puede que se haya curado. Compruébalo poniéndole el termómetro, si la luz
se pone verde... ¡Cicciobello se ha curado!
- Pero si tras haber probado los 3 biberones, Cicciobello sigue llorando... quiere decir que
aún tiene fiebre.
Llegados a este punto no nos queda más remedio que ¡la inyección! Para ponerle la
inyección hay que introducir la aguja de la jeringuilla en el agujero situado en su culete.
¡No veas como chilla cuando le pones la inyección! Tras la inyección, Cicciobello emite un
sonido de alivio y su carita ya no está roja... ¡finalmente está curado! Si le tomas la fiebre
verás que la lucecita del termómetro se pone verde... ¡Cicciobello ya no está MALITO!
E) Si en los 3 minutos siguientes a su recuperación le pones el chupete, Cicciobello se
duerme y empieza a "roncar" 10 veces. Una vez que
Cicciobello deja de "roncar":
- Si en los 3 minutos siguientes le quitas el chupete empieza el segundo ciclo de juego y
las funciones de Cicciobello se reactivan como en el punto B. El primer ciclo de juego está
programado de manera que sea siempre necesario probar con todas las medicinas y
ponerle la inyección para que Cicciobello se cure. A partir del segundo ciclo de juego la
secuencia es casual (en efecto, puede que Cicciobello se cure sólo con una medicina, con
dos o con todas, o bien con la inyección).
- Si en los 3 minutos siguientes no le quitas el chupete, sus funciones se desactivan
automáticamente y cuando se lo quitas Cicciobello reinicia el primer ciclo de juego (y por
tanto es necesario intentar darle a Cicciobello todas las medicinas y ponerle la inyección
para que se cure).
ATENCIÓN:
1) (Situación sin fiebre) Sin su chupete, Cicciobello llora, pero deja de llorar en cuanto se lo
vuelves a poner. Si le pones el chupete a Cicciobello cuando no tiene fiebre, deja de llorar y
se duerme dulcemente. Si en los 3 minutos siguientes lo dejas dormir sus funciones se de-
sactivan automáticamente y será necesario volver a quitarle el chupete para reactivarlas.
Si, en cambio, en los 3 minutos siguientes le quitas el chupete a Cicciobello, sus funciones
se reactivan desde el punto B.
2) (Situación con fiebre) Sin su chupete, Cicciobello llora, pero deja de llorar en cuanto
se lo vuelves a poner. Si le pones el chupete a Cicciobello cuando tiene fiebre (su llanto
dura unos 3 minutos), él se duerme, sus mejillas siguen rojas y su respiración es fatigosa
(escucharás 10 respiraciones).
Si tras las 10 respiraciones dejas dormir a Cicciobello durante los 3 minutos siguientes,
sus funciones se desactivarán automáticamente y será necesario volver a quitarle el
chupete para volver a empezar a jugar. (Véase punto B). Si, en cambio, le quitas el chupete
en los 3 minutos siguientes, Cicciobello vuelve a empezar a llorar.
3) Recuerda que cada vez que empiezas a jugar con tu Cicciobello el primer ciclo de juego
está programado para que sea siempre necesario probar con todas las medicinas y
ponerle la inyección para que se cure. A partir del segundo ciclo, la secuencia es casual
(en efecto, puede que Cicciobello se cure sólo con una medicina, con dos o con todas, o
bien con la inyección).
4) Si el muñeco no funciona correctamente, colocar el interruptor situado en el compar-
timento de las pilas en la posición "OFF" y volver a ponerlo en "ON" para a reactivar las
funciones del muñeco.
5) Si le tomas la fiebre a Cicciobello cuando su carita está roja, la lucecita del termómetro
se pone roja... quiere decir que tu Cicciobello ¡tiene fiebre! Si le tomas la fiebre a Cicciobel-
lo cuando su carita ya no está roja, la lucecita del termómetro se pone verde... quiere decir
que tu Cicciobello se ha curado.
6) Cuando le das el biberón a Cicciobello, puede que el muñeco no deje inmediatamente
de llorar, cuando cuando cese el llanto, empezará a beber
7) Si dejas de jugar con Cicciobello por un tiempo superior a 3 minutos, las funciones del
muñeco se desactivan automáticamente. Si el muñeco no tiene el chupete, para reactivar
las funciones tendrás que ponerle el
chupete y volvérselo a quitar; las funciones se reactivan desde el punto B. Si el muñeco
tiene el chupete, para reactivar las funciones será suficiente con quitárselo.
8) ATENCIÓN: El termómetro que se incluye es un juguete y está exclusivamente destinado
a su uso con el muñeco con el que se vende – no se debe utilizar como termómetro para
niños – se declina cualquier responsabilidad derivada de un uso indebido.
PT
INSTRUÇÕES PARA O CORRECTO FUNCIONAMENTO DO BONECO.
A) Colocar a chupeta na boca do Cicciobello e utilizar uma chave de parafusos para abrir
o compartimento das pilhas situado nas costas do boneco. Inserir as pilhas sempre a re-
speitar a correcta polaridade (um adulto deve inserir e/ou substituir as pilhas do boneco).
Colocar o interruptor do compartimento das pilhas na posição ON para activar as funções
do boneco.
B) Ao retirar a chupeta, o Cicciobello começa a chorar e, depois de aproximadamente 5
segundos, o choro do Cicciobello aumenta, a cara dele fica vermelha... O seu Cicciobello
não está muito bem... ELE ESTÁ DOENTE!
C) Quando o Cicciobello está com a cara vermelha, para verificar a febre introduzrir o
termómetro especial na orelha esquerda do boneco, quando a luz do termómetro está
vermelha... significa que o Cicciobello está realmente com febre.
D) Durante os três minutos seguintes que a cara do Cicciobello está vermelha, é possível
escolher uma das seguintes acções:
- Colocar a chupeta na boca do Cicciobello: Então o Cicciobello dorme mesmo que não
esteja curado, por isso, a sua cara continua vermelha e a sua respiração mostra fadiga
(é possível ouvir 10 respirações). Se depois das 10 respirações, o Cicciobello dorme mais
3 minutos, então as suas funções são desactivadas de forma automática e é necessário
retirar a chupeta da boca dele para poder continuar a brincar. (Consultar ponto B). Ao
retirar a chupeta antes dos 3 minutos, o Cicciobello começa a chorar.
- Dar uma massagem na barriguinha dele: o Cicciobello suspira com alívio, mas ainda
não está curado... Por isto, a cara dele continua vermelha e 3 segundos depois ele
começa a chorar pois ainda está com febre.
- Tentar curar o seu Cicciobello com remédios. Há 3 remédios diferentes: o biberão azul
com leite e mel, o biberão laranja com vitaminas e o biberão cor de rosa com xarope.
Ao dar o biberão, é possível ouvir como o Cicciobello bebe. Se depois de tomar o biberão
o Cicciobello continua a chorar, é que ainda está com febre. Então é preciso experimentar
com os outros biberões... Se depois de tomar o biberão o Cicciobello suspira de alívio e
a cara dele deixa de estar vermelha, pode ser que ele esteja curado. Para comprovar,
colocar o termómetro, se a luz está verde... Cicciobello está curado!
- Mas, caso depois de ter experimentado os 3 biberões, o Cicciobello continua a chorar...
isto quer dizer que ele ainda está com febre. Neste caso, não há outra opção que a
injecção! Para colocar a injecção, introduzir a agulha da seringa no orifício situado no
bumbum do boneco. Não podes imaginar como ele grita quando aplicada
a injecção! Depois da injecção, o Cicciobello emite um som de alívio e a cara dele já não
está vermelha... finalmente está curado! Ao verificar a sua temperatura,
podemos observar que a luz do termómetro está verde... O Cicciobello já não está
DOENTE!
E) Quando nos 3 minutos seguintes da recuperação, é inserida a chupeta, o Cicciobello
dorme e começa a "roncar" 10 vezes. Quando o Cicciobello deixa de "roncar":
- Quando nos 3 minutos seguintes é retirada a chupeta, ele começa o segundo ciclo de
jogo e as funções do Cicciobello sãe activadas novamente como no ponto B. O primeiro ci-
clo de jogo está programado de maneira que sempre seja necessário experimentar todos
os remédios e colocar a injecção para que o Cicciobello fique curado. A partir do segundo
ciclo de jogo a sequência é casual (na verdade, pode ser que o Cicciobello somente fique
curado com um remédio, com dois ou com todos, ou ainda somente com a injecção).
- Quando nos 3 minutos seguintes não é retirada a chupeta, as funções são desactivadas
de forma automática e quando retirada o Cicciobello começa novamente o primeiro ciclo
de jogo (e portanto,é necessário tentar dar ao Cicciobello todos os remédios e colocar a
injecção para que ele fique curado).
ATENÇÃO:
1) (Situação sem febre) Sem a chupeta, o Cicciobello chora, porém deixa de chorar quanto
a mesma é colocada novamente. Ao colocar a chupeta na boca do Cicciobello quando ele
não tem febre, ele deixa de chorar e dorme docemente. Quando nos 3 minutos seguintes
continua a dormir, as funções são desactivadas de forma automática e é necessário
retirar novamente a chupeta para activar novamente as mesmas. Quando, nos 3 minutos
seguintes é retirada a chupeta da boca do Cicciobello, as funções são activadas nova-
mente desde o ponto B.
2) (Situação com febre) Sem a chupeta, o Cicciobello chora, porém deixa de chorar ao
colocar a chupeta na boca novamente.
Ao colocar a chupeta na boca do Cicciobello quando ele está com febre (o choro dura
aprox. 3 minutos), ele dorme, a cara dele continua vermelha e a respiração é de fadiga
(é possível ouvir 10 respirações). Quando depois das 10 respirações o Cicciobello dorme
durante os 3 minutos seguintes, as funções são desactivadas de forma automática e é ne-
cessário retirar a chupeta novamente para começar a jogar otra vez. (Consultar ponto B).
QUando, pelo contrário, é retirada a chupeta durante os 3 minutos seguintes, o Cicciobello
começa a chorar novamente.
3) Lembre-se que cada vez que comece a brincar com o seu Cicciobello, o primeiro ciclo
de jogo está programado para que sempre seja necessário experimentar com todos
os remédios e colocar a injecção para a cura do mesmo. A partir do segundo ciclo, a
sequência é casual (na verdade, pode ser que o Cicciobello fique bom com apenas um
remédio, com dois ou com todos, ou até mesmo com a injecção).
4) Quando o boneco não funciona correctamente, colocar o interruptor situado no
compartimento das pilhas na posição "OFF" e colocar novamente na posição "ON" para
reactivar as funções do boneco.
5) Ao verificar a temperatura do Cicciobello quando a cara dele está vermelha, a luz do
termómetro passa a ser vermelha... isto quer dizer que o seu Cicciobello está com febre!
Ao verificar a temperatura do Cicciobello quando a cara dele já não está vermelha, a luz
do termómetro passa a verde... isto quer dizer que o seu Cicciobello está curado.
6) Ao dar o biberão ao Cicciobello, pode ser que o boneco não deixe de chorar de forma
imediata,quando ele parar de chorar, ele começa a tomar o biberão.
7) Ao deixar de brincar com o Cicciobello durante um período de tempo superior a 3
minutos, as funções do boneco são desactivadas de forma automática. Quando o boneco
está sem a chupeta,para reactivar as funções é necessário colocar a chupeta na boca
do boneco e retirar novamente; as funções são activadas novamente desde o ponto B.
Quando o boneco está com a chupeta, para activar as funções novamente, somente é
necessário retirar a chupeta da boca do boneco.
8) ATENÇÃO: O TERMÓMETRO INCLUIDO NO BRINQUEDO É DE USO EXCLUSIVO DO BONECO
COM O QUAL SE VENDEU. NÃO DEVE SER UTILIZADO COMO TERMÓMETRO PARA CRIANÇAS.
RECUSA-SE QUALQUER RESPONSABILIDADE PELO USO INDEVIDO DO MESMO.

Werbung

loading