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favero MICRO32 Handbuch Seite 25

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  • DEUTSCH, seite 17
P.08 SERVICE *** TOTAL BAR (CONSOMMATIONS).
On passe à l'étape suivante si la gestion bar n'a pas été
validée à l'étape P.03. Cette étape est identique à P.07
a v e c l a s e u l e d i f f é r e n c e q u ' e l l e c o n c e r n e l e s
consommations.
P.10 IMPRESSION DE TOUTE LA PROGRAMMATION.
Si l'imprimante est branchée, il suffit d'appuyer sur PRINT
p o u r i m p r i m e r l ' é t a t d e t o u t e s l e s é t a p e s d e l a
programmation pour un éventuel compte-rendu ou
vérification.
P.11 VALIDATION DE L'IMPRESSION AUTOMATIQUE
DES TICKETS DE CAISSE.
Si YES, l'impression du ticket de caisse s'effectue
automatiquement dès déclenchement du STOP de fin de
jeu de la table en question.
Si NO, l'impresion n'aura lieu que si l'on appuie également
sur PRINT après déclenchement du STOP de la table.
P.12 VALIDATION DE L'IMPRESSION DES HEURES DE
START ET DE STOP SUR LES TICKETS DE CAISSE.
S i Y E S , l e s h e u r e s d u d é b u t e t d e l a f i n d u j e u
apparaissent sur le ticket de caisse.
Si les horaires ne sont pas affichés, le ticket de caisse
comprend une ligne en moins.
P.13 SELECTION DES BILLARDS AVEC BOX DE
CONTROLE DES BOULES.
Le MICRO32 peut être branché à 2 CONTROL-BALL;
c h a c u n d ' e u x c o n t r ô l a n t l a p r é s e n c e d e s b o u l e s
contenues dans les BOX de 4, 8 ou 16 billards.
À cette étape de programmation, on définit quels sont les
billards qui ont le BOX pour le contrôle des boules. Si l'on
appuie sur une touche numérotée, on peut allumer ou
éteindre le voyant lumineux clignotant correspondant. S'il
est allumé, le billard correspondant à un BOX boules.
P o u r b r a n c h e r l e s B O X , v o i r l e c h a p i t r e r e l a t i f à
l'installation CONTROL-BALL.
P.14 PROGRAMMATION PUBLICITÉ SUR LES
TICKETS DE CAISSE.
Si l'on utilise l'imprimante, on peut insérer un message sur
la première ligne du ticket de caisse (nom de la salle,
téléphone, etc.). Utiliser les touches (+) et (–) pour
déplacer le curseur en avant et en arrière. À l'aide des
touches numérotées de 1 à 32, on peut insérer les lettres
qui sont indiquées en petit à côté des voyants lumineux
rouges. La touche 32 (SPACE) introduit un espace. La
t o u c h e 3 1 p e r m e t l a t r a n s f o r m a t i o n m i n u s c u l e s /
majuscules et vice-versa. Si l'on appuie plusieurs fois de
suite sur ENTER, on voit une partie des touches qui
s'allume. Quand les 10 premières touches sont allumées,
on peut insérer dans le message des chiffres à la place
des lettres. Si l'on ne désire imprimer aucun message
pubblicitaire, effacer tous les caractères sur la ligne en
appuyant sur la touche SPACE (32).
P.15 PROGRAMMATION HEURE ET DATE.
À cette étape il est possible de programmer l'horloge
interne. La valeur qui clignote peut être modifiée à l'aide
des touches (+) et (–). La touche ENTER permet de choisir
les valeurs à modifier.
P.16 REGLAGE HORLOGE.
L'horloge de MICRO32 est réglée à l'usine. Si, pour une
quelconque raison elle manque de précision, il est
possible de la régler à cette étape de programmation.
Les touches (+) et (–) per mettent de modifier de 10
secondes en 10 secondes par mois l'heure affichée.
Avant tout, il faut vérifier l'heure avec un signal horaire de
précision et constater de combien de secondes l'horloge
avance ou retarde chaque mois.
Supposons que l'horloge de MICR032 avance de 37
secondes par mois; il faut appuyer 4 fois sur la touche (–)
pour ralentir de 40 secondes par mois. Une fois que
l'horloge est réglée, se rappeler de programmer l'heure
exacte (P.15).
P.17 VALIDATION TRANCHES HORAIRES.
Si l'on désire que les tarifs changent automatiquement à
certaines heures du jour ou de la semaine, programmer
YES. Les valeurs des quatre tarifs possibles et des
horaires de changement (TRANCHES HORAIRES) sont
programmés aux étapes suivantes.
Si les tranches horaires ne sont pas validées, le tarif
horaire est constant et ne change pas selon les horaires.
Le TARIF1 ou le TARIF1 CLUB est toujours activé si l'on a
commencé un START-CLUB.
P.18 PROGRAMMATION TRANCHES HORAIRES.
On passe à l'étape suivante si les tranches horaires n'ont
pas été validées à l'étape P.17.
La programmation de tous les horaires dans lesquels les
tarifs changent demande un certain temps car on devra
parcourir toute la semaine, jour par jour. Il est donc
c o n s e i l l é d e n o t e r s u r u n e f e u i l l e d e p a p i e r, e n
c o m m e n ç a n t p a r l e l u n d i , t o u t e s l e s h e u re s d a n s
lesquelles on désire que le tarif change et lequel des 4
tarifs devra être appliqué. Les quatre tarifs s'appellent
TARIF 1, 2, 3, 4 et leur valeur sera programmée plus loin.
Les horaires possibles vont de demi-heure en demi-heure.
Comme indiqué sur l'afficheur, on commencera à partir de
lundi à zéro heure. À côté de l'heure est indiqué le tarif en
vigueur dans cet horaire. Utiliser les touches 1, 2, 3, et 4,
pour modifier le tarif.
Donc, une fois que l'on a décidé le tarif à appliquer à 0
heure du lundi, faire avancer l'heure à l'aide de la touche
(+) (ou retarder à l'aide de la touche (–)) de demi-heure en
demi-heure et contrôler que le tarif imposé reste constant
jusqu'à l'heure à laquelle on a décidé d'appliquer un autre
t a r i f . U t i l i s e r e n c o re l e s t o u c h e s 1 , 2 , 3 e t 4 , p o u r
sélectionner le nouveau tarif puis faire avancer l'heure de
nouveau. Après 23 heures 30 du lundi, on passe à 0 heure
d u m a rd i e t a i n s i d e s u i t e j u s q u ' à 2 3 h e u re s 3 0 d u
dimanche. Pour un défilement rapide de l'heure, maintenir
l a t o u c h e ( + ) o u ( – ) a p p u y é e . U n e f o i s l ' o p é r a t i o n
terminée, on peut contrôler le tout à l'aide de la touche
E N T E R q u i p e r m e t d ' a f f i c h e r l ' h e u r e d e c h a q u e
changement de tarif. La touche PRINT permet d'imprimer
le comte-rendu de toutes les tranches horaires.
P.19 VALIDATION TARIFS CLUB.
Cette étape sert à valider ou invalider les tarifs CLUB s'il
existe un club dont les membres bénéficient d'un tarif
réduit. S'ils ne sont pas validés, la touche START-CLUB
n'est pas activée.
REMARQUES SUR LA PROGRAMMATION TARIFS
9 tarifs peuvent être associés à une table: 1 montant
minimum de jeu, 4 tarifs horaires plus les quatre tarifs-
clubs correspondants.
Les 9 tarifs constituent un GROUPE TARIF. Il est possible
de programmer 6 GROUPES TARIFS et de définir quelles
sont les tables qui seront associées à chaque GROUPE.
Si par exemple toutes les tables fonctionnent au même
tarif, il suffira de programmer un seul groupe-tarif et
d'associer à ce groupe toutes les tables.
23
FRANÇAIS

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