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Zu Bestimmten Zeit- Oder Taktpositionen Springen; Mit Marken Arbeiten; Markierte Stellen Im Song Aufsuchen - Tascam Pocketstudio 5 Referenzhandbuch

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Inhaltsverzeichnis

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Wenn Ihr Song ruhige Passagen enthält, sollten Sie
den Wert nicht zu hoch wählen, da diese ruhigen Pas-
sagen sonst abgeschnitten werden.
Stellen Sie sich die Rauschunterdrückung wie ein Tor
vor, das sich erst ab einem gewissen Druck öffnet. Ist
das Tor erst einmal offen, dauert es einen Moment,

Zu bestimmten Zeit- oder Taktpositionen springen

Von der Statusseite aus können Sie auf einfache
Weise zu bestimmten Stellen in Ihrem Song sprin-
gen.
Je nachdem welche Zeiteinheit gewählt ist (siehe
oben) können Sie zu diesem Zweck entweder Minu-
ten, Sekunden und Frames eingeben (eine Sekunde
hat entweder 37 oder 38 Frames) oder Takte und
Schläge.
Um zu einer bestimmten Zeitposition
(mm:ss:ff) zu springen,
maßen vor:
1 Stoppen Sie die Wiedergabe oder Aufnahme.
2 Bewegen Sie den Cursor zu einem der drei
Zeitfelder (Minuten, Sekunden, Frames):
3 Stellen Sie den Zeitwert mit dem Rad ein.
Die Felder beeinflussen sich gegenseitig: Wenn
Sie den Sekundenwert über 59 hinaus verstellen,
werden die Minuten um eins erhöht (umgekehrt
verringern sie sich um eins, wenn der Sekunden-
wert kleiner null wird). Das Frames- und das
Sekundenfeld verhalten auf gleiche Weise.

Mit Marken arbeiten

Marken bieten Ihnen die Möglichkeit, bestimmte
Stellen in Ihrem Song (Strophen- und Refrainbeginn,
Übergänge, Soli usw.) zu markieren, um sie jederzeit
schnell aufsuchen zu können. Daneben lassen sie
sich auch zusammen mit den Editierfunktionen nut-
zen (siehe „Audiodaten editieren" auf S. 33). Sie

Markierte Stellen im Song aufsuchen

Wenn Sie wie unten beschrieben Marken in Ihrem
Song gesetzt haben, drücken Sie einfach
, um während der Wiedergabe oder bei gestopp-
FWD
tem Laufwerk (nicht jedoch während der Aufnahme)
zur vorherigen oder nächsten Marke zu springen.
gehen Sie folgender-
0 0 : 1 0 : 3 3
oder
REW
F
6 – Weiterführende Optionen
bis es wieder schließt. Während dieser kurzen Zeit
hören Sie das Rauschen möglicherweise wieder, weil
es sich nun (zusammen mit einem ausklingenden
Gitarrenton beispielsweise) durch das noch offene
Tor schleichen kann. Bei höheren Werten öffnet das
Gate schneller.
Solange ein Wert markiert ist, blinken die zuge-
hörigen Ziffern. Mit den Cursortasten bewegen
Sie sich zwischen den Zeitfeldern.
4 Wenn Sie den Zeitwert eingestellt haben, drü-
cken Sie
, um die Stelle im Song aufzu-
ENTER
suchen.
Sie können diese Stelle als Wiedergabe- oder
Aufnahmebeginn, als Ein- oder Ausstiegspunkt
für die Punch-Aufnahme oder für die Wiederhol-
funktion nutzen, oder um eine Marke zu setzen.
Um zu einem bestimmten Takt oder
Schlag zu springen,
die gleiche Weise vor.
Im Gegensatz zur Zeitanzeige sind die Felder jedoch
durch einen Strich (
-
) und nicht durch einen Doppel-
punkt (
) getrennt.
:
Zudem beeinflussen sich hier die Felder für Takte
und Schläge nicht gegenseitig.
Um zur gewählten Stelle zu springen, müssen Sie
auch hier
drücken.
ENTER
können bis zu acht Marken an beliebiger Stelle in
Ihrem Song setzen und mit einem Namen versehen.
Zudem gibt es die zwei speziellen Punkte IN und
OUT für die Wiederhol- und Auto-Punch-Funktio-
nen, die sich nicht umbenennen lassen. Sie lassen
sich jedoch nicht umbenennen.
Wenn hinter der aktuellen Wiedergabeposition keine
Marken gesetzt sind, wird zum Anfang des Songs
zurückgespult. Einzelheiten darüber, wie Sie Marken
setzen und editieren, finden Sie in den folgenden
Abschnitten.
TASCAM Pocketstudio 5 Referenzhandbuch
gehen Sie grundsätzlich auf
1 4 - 0 2
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