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DSP Effekte:
Die DSP-Effekte verleihen Ihrem Spiel auf verschiedene Weise
Atmosphäre und Tiefe. Sie können so eingestellt werden,
dass sie den Klang einer realen Umgebung simulieren, Ihren
Sound kristalliner und kräftiger machen oder Ihnen sogar
Verzerrungen für eine rauere Kante geben. Experimentieren
Sie mit den verschiedenen Effekten, um diejenigen zu finden,
die für Sie am besten funktionieren.
Die DSP Effekte an-/abschalten.
Der DSP-Effekt ist standardmäßig eingeschaltet. Sie können
die [DSP]-Taste drücken, um die Funktion ein- oder auszu-
schalten.
DSP Effekte einstellen.
1. Halten Sie die [DSP]-Taste gedrückt, um das DSP-Einstel-
lungsmenü aufzurufen.
2. Verwenden Sie das Datenrad um einen Parameter auszu-
wählen.
3. Verwenden Sie die Tasten [+/YES]/ [-/NO], um die Einstel-
lungen des gewählten Parameters zu ändern.
DSP-Effektparameter und ihre Werte:
Parameter
Voice R1 DSP Effect Type
Voice R1 DSP Effect Level
Voice R1 Global Reverb
Level Send
Voice R1 Global Chorus
Level Send
Voice R2 DSP Effect Type
Voice R2 DSP Effect Level
Voice R2 Global Reverb
Level Send
Voice R2 Global Chorus
Level Send
Voice L DSP Effect Type
Voice L DSP Effect Level
Display
R1 DSP TYPE
xxx
R1 DSP LEVEL
xxx
R1 G.REV SEND
xxx
R1 G.CHR SEND
xxx
R2 DSP TYPE
xxx
R2 DSP LEVEL
xxx
R2 G.REV SEND
xxx
R2 G.CHR SEND
xxx
L DSP TYPE
xxx
L DSP LEVEL
xxx
Bereich
Hall, Room, Crs.Dely, Tp.Delay, Tp.Echo,
Chorus, Flanger, Phaser, Overdriv, Amp,
Metl.Dst, Hard.Dst, Tremolo, Auto.Wah,
Tp.Wah, None(Off)
00-32
00-32
00-32
Hall, Room, Crs.Dely, Tp.Delay, Tp.Echo,
Chorus, Flanger, Phaser, Overdriv, Amp,
Metl.Dst, Hard.Dst, Tremolo, Auto.Wah,
Tp.Wah, None(Off)
00-32
00-32
00-32
Hall, Room, Crs.Dely, Tp.Delay, Tp.Echo,
Chorus, Flanger, Phaser, Overdriv, Amp,
Metl.Dst, Hard.Dst, Tremolo, Auto.Wah,
Tp.Wah, None(Off)
00-32
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