2.6
Programmer
Alle aktuellen Informationen zu einer gegebenen Lichtstimmung die manuell erstellt (also
nicht von einem Cue ausgegeben) wurde, werden im Programmer temporär abgelegt, und
lightShark verwendet diese Informationen beim abspeichern von Cues, Paletten und
Gruppen usw. Der Programmer hat immer Vorrang vor allen PlayBacks, Cues, Cuelists
und Sequenz-Kanälen. Ein Gerät wird im Programmer hinzugefügt, sobald ein Attribut
geändert wird.
Die CLEAR-Taste leuchtet auf, wenn sich Informationen im Programmer befinden.
Drücken Sie die "CLEAR"-Taste, um die Informationen wieder aus dem Programmer zu
löschen. Alle Kanäle und Werte werden dann aus dem Programmer entfernt. Die HTP-
Kanäle werden zurückgesetzt. Was die LTP-Kanäle betrifft, so können Sie das Verhalten
von "CLEAR" im Hauptmenü ändern, und entscheiden ob Sie alle Kanäle auf 0 oder auf
den in der Profil-Bibliothek definierten Standardwert zurücksetzen wollen.
Wenn nach Auswahl eines Geräts (oder einer Gruppe von Geräten) die Taste "FIND"
gedrückt wird, werden alle Attribute des Geräts mit den im Geräteprofil definierten Werten
in den Programmer aufgenommen. Dies entspricht der Funktion "HOME" in anderen
Lichtpulten.
Im Programmer-Fenster kann der Benutzer sehen, was sich aktuell im Programmer
befindet und wie er konfiguriert ist (welche Geräte, welche Attribute und welche Werte
usw). Das Programmer-Fenster kann über die obere Menuleiste und Symbol "PROG/
OUT" aufgerufen werden.
HTP und LTP Kanäle
Erklärung von David Henry
Um zu verstehen, wie lightShark funktioniert, müssen Sie die verschiedenen Arten von
Kanälen und deren grundlegende Funktionsweise kennen:
HTP steht für "Highest Takes Precedence". Dies bedeutet, dass wenn mehrere Playbacks
spielen und auf denselbe Kanal zugreifen der Fader, der den höchsten Wert ausgibt ,
auch die Priorität hat.
Die Einschränkung besteht jedoch darin, dass man den Wert eines Kanals nicht einfach
mit einem anderen Fader wieder nach unten bringen kann, um ihn auf Null zu bringen.
Solange irgenwo in der Licht-Konsole ein höherer Wert ausgegeben wird, bleibt dieser
aktif und prioritär !
Bei HTP geht es also immer nur um "Priorität" des höchsten Wertes und das ist
notwendig, da eine moderne Beleuchtungskonsole Werte für Kanäle an mehreren Stellen
ausgeben kann (mehrere simultane Cues, Playbacks, Sequenzen usw). Es liegt dann an
der Priorität zu entscheiden, welche Wert-Ausgabe in der Konsole letztendlich
berücksichtigt wird und was Sie dann auf der Bühne als "Licht-Zustand" sehen.
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