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Es kann die Art des Resets eingestellt werden.
Normalerweise wird der Münzprüfer mit einem passiven Reset geliefert, d.h. bei Pin 6 wird die
Versorgung für mindestens 100 msec abgetrennt. Bei speziellen Anwendungen, bzw. bei
Geräten, die kein Reset-Signal verwalten, kann eine interne (automatische) Rückstellung
programmiert und die Dauer bestimmt werden, bei der sich der Münzprüfer automatisch
zurückstellt. Version (RM5 X 14). Achtung, in dieser Konfiguration kann nur ein einziger
Verkaufspreis verwaltet werden.
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Das Display kann die eingefügten Münzen aufsteigend von Null bis zum Verkaufspreis, oder
vermindernd, vom Verkaufspreis bis Null, anzeigen.
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Die Verkaufspreise ändern.
PINBELEGUNG DES ANSCHLUSSES 10 PIN DES MÜNZPRÜFERS RM5 X 10
HINWEIS: Um den Münzprüfer auf Geräten zu benutzen, die mit einem Verbinder "ESTRO"
versehen sind, ist eine Schnittstellenverbindung RM929 zu verwenden, über die er mit dem
Münzprüfer RM4 V1E und mit dem DUAL-PRICE G13 der NRI ausgetauscht werden kann.
K
O
N
F
I
G
U
R
A
T
I
O
N
K
O
N
F
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G
U
R
A
T
I
O
N
Der einzige Unterschied zur Version RM5 X 14 besteht darin, dass bei zwei gleich eingestellten
Preisen, die Linie des zweiten Preises mit einer Verzögerung von 2 Sekunden freigegeben wird.
Zeit, die nötig ist, um einen Becher auszugeben.
8
.
9
K
O
N
F
I
G
U
R
A
8
.
9
K
O
N
F
I
G
U
R
(
R
M
5
X
2
0
)
(
R
M
5
X
2
0
)
Der Münzprüfer kann 59 Münzen erkennen, die auch 59 verschiedene Werte haben können, er
nimmt die Addierung vor und steuert direkt ein Display, auf dem die eingegebenen Beträge
angezeigt werden. Er wurde so hergestellt, dass er die Karten der Videospiele direkt leiten kann.
Es können der Preis für ein Spiel (Guthabenpreis) und bis zu zwei Bonuslevels festgesetzt werden.
Fügt man zum Beispiel 1.00 € bei einem Guthabenpreis von 0.25 ein, sind 5 Guthaben (4 + 1
Bonus) möglich, und werden 2.00 € eingefügt, können 11 Guthaben (2. Bonus) eingestellt werden.
Wenn ein Wert gleich dem Guthabenpreis eingenommen wurde, wird ein Impuls gegeben und bei
Erreichen der Bonusschwellen wird die Anzahl der dazugehörigen Guthaben ausgegeben. Die
Dauer des Standardimpulses beträgt 100 msecm, kann aber zwischen 10 msec. auf 2 sec.
verändert werden. HINWEIS: Stellt man einen Wert zwischen 10 und 630 mSec ( +0 -2% ) ein,
wird ein Verhältnis von 1 zu 4 garantiert, das heißt der Impuls ist für eine bestimmte Zeit aktiv
(niedrig), während die Pausenzeit zwischen den Impulsen viermal so hoch ist. Wird ein höherer
Wert als 630 mSec eingestellt, gilt diese Regel für die Pausenzeit nicht.
Die Bonusse werden zugeteilt, wenn die Münzen nacheinander innerhalb einer Zeit von maximal
10 sec. eingeworfen werden.
A.u.S.Spielgeräte GmbH A-1210 Scheydgasse 48 www.aus.at
N° Pin
1
2
3
Display Data
4
Display Enable
5
T
O
T
A
L
I
S
A
T
O
R
F
Ü
T
O
T
A
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T
A
L
I
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A
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(
R
M
5
X
2
1
)
(
R
M
5
X
2
1
)
INTERN auf Zeit (RM5 X 14)
EXTERN passiv
Funktion
N° Pin
Gnd
6
+12-24 Vdc
7
8
9
N.U.
10
R
B
R
U
N
N
E
N
(
R
M
5
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B
R
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N
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(
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M
5
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S
G
A
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E
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M
I
T
A
U
S
G
A
B
E
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Funktion
Sperre Reset
Display Clock
Preis 1
Preis 2
N.U.
X
F
D
)
X
F
D
)
V
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N
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D
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T
I
M
P
U
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S
E
N
L
S
E
N
M21/03.02
Rev.02
Del 25/09/03