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Programme; Abb. 22 Unterhaltung Auswahl, Game Run; Abb. 23 Programm Kategorien; Abb. 24 Programmbeispiel - Woodway ProSmart Originalausgabe Der Bedienungsanleitung

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Abb. 22
Unterhaltung Auswahl, Game Run
6.2
Abb. 23
Programm Kategorien
Abb. 24
Programmbeispiel
01/2019-v1.0de

Programme

Auf der Startseite kann die Registerkarte Programmauswahl angewählt werden um
die auf dem ProSmart vorinstallierten Programme zu öffnen. Die Registerkarte Pro-
grammauswahl fordert den Benutzer auf, zwischen den geladenen Programmen zu
wählen. Die folgenden Registerkarten im unteren Menüband (Dashboard, Unterhal-
tungsauswahl und Unterhaltungsansicht) beinhalten unterschiedliche Ansichten
beim Starten eines Programmes. Die Programme können im Laufe der Zeit variie-
ren. Jedes Training beinhaltet seine individuellen Werte.
-
Game Run:
Erzeugt eine virtuelle Laufszene
basierend auf gängigen Videospielmodulen. Die
Art des virtuellen Laufs kann aus den rechten
Kategorien ausgewählt werden.
- Programm Kategorien: Die Programmkatego-
rien sind auf der linken Seite des Bildschirms
aufgeführt.
Die Kategorien können sich aufgrund der auf
ProSmart angewendeten Programme ändern.
Jede Kategorie erweitert die Liste der Program-
me je nach Art des Trainings, nach dem der
Benutzer sucht.
Nach der Auswahl können die Programme in
Unterhaltungsansichten angezeigt werden.
- Programmbeispiel: Jedes Programm verfügt
über ein eigenes Beschreibungsfeld.
Das Fenster enthält eine kurze Beschreibung der
Programmdetails.
In den Programmen werden alle Elemente und
die Gesamtstatistiken des Gesamtprogramms
aufgelistet.
Kalorien: Das Element Kalorien enthält die
für das Programm vorgesehene Kalorien-
verbrennung.
Entfernung: Das Element Entfernung ent-
hält die Gesamtmeilen des Programms.
Steigung: Die Elevation listet auf, welche
Höhe der Benutzer während des Programms
erreicht hat.
Das Programm zeigt außerdem den Ersteller des
Trainingsprogramms sowie die Dauer am unte-
ren Rand des Fensters an.
Bildschirmanzeige
25

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