Voraussetzung:
Das Kassensystem befindet sich in Betriebsart Manager (--MGR--) ( siehe Kapitel 3.2, S. 10).
Vorgehen:
1.
Geben Sie über die Nummerntasten die
entsprechende Funktions-Nr. ein.
2.
Drücken Sie die Taste Zwischensumme.
In der Bedieneranzeige wird
„Schnellprg. X" angezeigt.
3.
Geben Sie den neuen Wert über die
Nummerntasten ein.
4.
Drücken Sie die Taste Zwischensumme.
5.
Geben Sie über die Nummerntasten die
Artikelnummer ein.
6.
Drücken Sie die Taste Artikel.
In der Bedieneranzeige wird der
geänderte Wert angezeigt.
7.
Drücken Sie die Taste Zwischensumme.
Die Einstellungen werden gespeichert
und gedruckt.
Der Artikel ist ordnungsgemäß bearbeitet.
3.5.6
Bediener programmieren
Der Bediener ist die Person, die am Kassensystem arbeitet und Buchungen durchführt. Bevor eine
Transaktion gestartet werden kann, muss ein Bediener am Kassensystem angemeldet werden.
Dadurch können Umsätze und Aktionen in den Berichten jedem einzelnen Bediener zugeordnet
werden.
Am Kassensystem sind 8 Bediener vorprogrammiert. Die Bediener 1-7 dienen zur Bedienung des
Kassensystems. Für Bediener 1-7 können individuelle Namen und Passwörter vergeben werden.
Der Bediener „Training" dient zu Test- und Schulungszwecken. Wird dieser Bediener angemeldet,
wechselt das Kassensystem in den Trainingsmodus. Im Trainingsmodus können alle Funktionen
des Kassensystems beliebig getestet werden, ohne die Umsätze in den Berichten zu verbuchen.
Die Umsatzspeicher werden nicht verändert, alle Zähler bleiben konstant. Im Trainingsmodus sind
alle Bons mit der Aufschrift „Training" gekennzeichnet. Er bleibt solange aktiv, bis der Bediener
„Training" wieder abgemeldet wird.
Um einen Bediener am Kassensystem anmelden zu können muss für diesen ein Passwort oder ein
Dallas-Schlüssel programmiert werden.
QMP 2000
Taste
Beispiel/Bon
Artikelpreis auf 2,00 €
setzen.
Bedienung
19