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Universal VLS3.75 Betriebsanleitung Seite 40

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Neue Kategorie (nur Kategorie)
Legen Sie eine neue Kategorie in der Baumstruktur an.
Neues Material (nur Kategorie)
Legen Sie eine ein eigenes, benutzerdefiniertes Material an. Die Einstellungen können Sie über den
Materialeditor, der später in diesem Abschnitt erklärt wird, anpassen. Neue Materialien sind unter Umständen
nicht kompatible mit dem VLS Abluftsystem von ULS.
Klone (nur Material)
Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Kopie des ausgewählten Materials. Diese Kopie kann dann bearbeitet
werden, um einen neuen Materialdatensatz zu erstellen.
Job definieren (nur Material)
Fügen
Sie
unterhalb
Untermaterialdatensatz erfasst alle benutzerdefinierten Einstellungen in der Benutzeroberfläche der
Registerkarte Materialien, die normalerweise nicht Teil eines Standardmaterialdatensatzes sind. Dazu
gehören u.a. Befestigungsvorrichtung, Materialstärke, Druckrichtung, Vektor- und Intensitätseinstellungen.
Ausblenden
Blenden Sie das ausgewählte Material oder die Kategorie aus. Diese Funktion ist nützlich, um Materialien
auszublenden, die Sie normalerweise nicht verarbeiten. Um Materialien wieder einzublenden, drücken Sie
CTRL-F2.
Umbenennen
Benennen Sie das ausgewählte Material oder die Kategorie um. Dies ist nur für benutzerdefinierte Materialien
und Kategorien zulässig.
Löschen
Löschen Sie das markierte Material oder die markierte Kategorie. Dies ist nur für benutzerdefinierte
Materialien und Kategorien zulässig.
Abbrechen
Verlässt das Rechtsklickmenü. Sie können auch außerhalb des Menüs klicken, um das Menü zu verlassen.
Intensität-Einstellung
Hier haben Sie die Möglichkeit, Feinabstimmungen vorzunehmen, und zwar getrennt für die Rastergravur,
Vektorgravur oder das Vektorschneiden. Sie können sie von -50% bis +50% ändern. Eine höhere Intensität
führt zu tieferen Gravuren bzw. umgekehrt. Falls notwendig, arbeiten Sie sich von Null aus vor und
verwenden Sie ggf. ein Stück Restmaterial zur Probe, um die gewünschte Einstellung zu finden.
Spezialeffekte
Über die Auswahlliste können Sie aus verschiedenen Laserbearbeitungsmodi wählen: Normal (Standard) für
die meisten Materialien und Anwendungen oder eine Laserbearbeitung für spezielle Anwendungen. Diese
sind:
Modus Normal:
In diesem Modus werden alle einfarbigen Rasterdaten jener Farbe in der Farbtabelle zugeordnet, die
dieser am nächsten kommt. Die der Farbe unterlegten Job-Einstellungen werden dann für dieses
Element verwendet. Alle Graustufen- oder mehrfärbigen Bitmaps werden in Graustufen umgewandelt und
an eine Dithering-Einstellung gekoppelt. Die Laserverarbeitung der Rasterdaten erfolgt dann mit fixen
Laserparametern (Laserleistungsstufe und Verarbeitung), die aus der Materialdatenbank berechnet
werden. „Normal" ist die empfohlene Standardeinstellung.
3D-Modus
Dieser Modus betrifft die Raster-Elemente in Ihrer Grafik. Anstatt eines Dither-Musters, das auf alle
Rasterdaten angewendet wird, wird die Laserleistung während der Bearbeitung in Übereinstimmung mit
den Graustufen im Bild (Multicolor- Bitmaps werden zuerst in Graustufen umgewandelt) variiert. Hellere
Teile des Bildes erhalten weniger Laserleistung und dunklere Partien mehr Laserleistung. Dieser Modus
ist für sehr spezifische Anwendungen gedacht. Wenn Sie den 3D-Modus wählen, können Sie einstellen,
des
Hauptdatensatzes
einen
Untermaterialdatensatz
hinzu.
Dieser
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