Verzeichnis der Programme . .i£fr.UHf q*r Seite Der gelehrige Musikcomputer Computer-Schiffsschlacht Ein „immerwährender" Kalender Der vollautomatische Rangierbahnhof - Züge verteilen. 24 <aesische Sternzeichen per Computer -*«r Kreiszahl TC i Nadelhölzern per Computer xj nimmt auf; der diesen iderer aus- 4 V/...
rfolgt wie R U N setten-lnterface IOS Cassetten-Interface i Computer-Programme idcassette zu speichern i\ dem vergrößerten Spei- nders empfehlenswert ist), achten, daß die Überspielzeit .ig ist, also etwa 7 Minuten be- jmputer überträgt stets den In- .;56 Speicherzellen auf das Band, jnn Sie ein kürzeres Programm ein- _.abgeben haben, das z.
Schließen Sie nun die Stromversorgung Anschluß der an die-beiden linken hinteren Klemmen Speichererweiterung der Speichererweiterung an. 1. Lösen Sie das Stromversorgungskabel an Schalten Sie die Stromversorgung ein. Es den beiden linken Klemmen des Compu- erscheint auf der Anzeige wie gewohnt ters.
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Bild 2 Nur Ausgang Anschluß der Speichererweiterung an den 8-14V + 5 V Computer. P o r t 4— P o r t 3 - | P o r f 5 f—PorM —^ OV 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 S 6 1 k D 5ITID 5 Speichererweiterung j-Darenbus-j Steuerbus...
Ein-/Ausgabe-Ports der Speicherer- weiterung vervielfachen sich die Möglich- von Computer + 5 V keiten, die Ihnen der KOSMOS-Computer bietet. Natürlich können wir Ihnen nachfol- gend nur eine kleine Auswahl aus der Fülle i k a von Computer Port 3 reizvoller Ideen vorschlagen.
Ausprobieren des außeror- sich ohne weiteres Tonhöhe, Tonlänge und dentlich reizvollen Programmes reichen Pausenlänge „merken" kann. aber die an Port 1 angeschraubten Kontakt- Auch den KOSMOS-Computer kann man bügel jedoch völlig aus. durch ein entsprechendes Programm zum Zunächst muß der Tongenerator gestimmt...
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„Zaubereien" ein Computer beteiligt, der dentlich reizvollen Programmes reichen sich ohne weiteres Tonhöhe, Tonlänge und aber die an Port 1 angeschraubten Kontakt- Pausenlänge „merken" kann. bügel jedoch völlig aus. Auch den KOSMOS-Computer kann man Zunächst muß der Tongenerator gestimmt durch ein entsprechendes Programm zum...
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Anschließend kann das Programm eingege- werden. Dazu schließt man ihn wie aus dem ben und mit 001-PC-RUN gestartet werden. Schaltplan ersichtlich an den Computer an Eine Melodie, die jetzt auf der „Klaviatur" ge- und schaltet die Stromversorgung ein. Es ist spielt wird (maximal 41 Töne, werden mehr nun ein Pfeifton zu hören, den man mit Töne gespielt, so zeigt der Computer F.006...
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Fortsetzung Listing 53: Der gelehrige Musikcomputer ABS 089 06.089 u n d s p e i c h e r e s i e w i e d e r LDA 087 05.087 l a d e d i e T o n d a u e r . . . 20.089 AIS 089 u n d s p e i c h e r e sie i n d i r e k t i m M e l o d i e s p e i c h e r...
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Fortsetzung Listing 53: Der gelehrige Musikcomputer AKO 001 04.001 l a d e „ 1 " . . . ADD 089 07.089 u n d e r h ö h e so d i e A d r e s s e d e s T o n e s 06.089 ABS 089 s p e i c h e r e es als A d r e s s e d e r T o n l ä...
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Bild 8 Spielplan zur Computer-Schiffsschlacht. Spalte 2. Eingabe ;« 17 "18 < Listing 54: Computer-Schiffsschlacht Adresse Mnemonics Code Kommentar M ü r das „Spielfeld" reserviert Lösche das Spielfeld und belege es neu: AKO 000 04.000 lade „ 0 " ABS 246 06.246 speichere sie als Startadresse zum Löschen...
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Fortsetzung Listing 54: Computer-Schiffsschlacht SPB 076 (A2) falls j a , s p r i n g e w e i t e r 1 1 . 0 7 6 SPU 068 (A1) s o n s t s p r i n g e z u r ü c k , u m e r n e u t zu l ö s c h e n 0 9 .
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Fortsetzung Listing 54: Computer-Schiffsschlacht VZG 100 03.100 w a r t e a b e r n o c h 100 m s . . . P4A 000 23.000 u n d s c h a l t e so d e n Ton w i e d e r ab L4: P1E000 16.000 lies Port 1 w i e d e r u m...
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Fortsetzung Listing 54: Computer-Schiffsschlacht 11.164 SPB 164 (A4) falls j a , h a b e n w i r sie e n t s c h l ü s s e l t LDA 253 05.253 s o n s t l a d e d i e V e r g l e i c h s z e l l e . . . 07.253 ADD 253 u n d v e r d o p p e l e sie d u r c h A d d i t i o n...
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Fortsetzung Listing 54: Computer-Schiffsschlacht 02.000 u n d z e i g e sie a n : D A N E B E N AKO 002 04.002 l a d e „ 2 " . . . SPU 222 (V1) 09.222 u n d s p r i n g e zur T o n a u s g a b e V e r s e n k t :...
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Fortsetzung Listing 54: Computer-Schiffsschlacht 00.000 „ 0 " als V e r g l e i c h s z a h l 00.003 „3" als V e r g l e i c h s z a h l 00.006 „...
Ein „immerwährender" Kalender reform von Papst Gregor, dem wir den noch Eine praktische Sache - wenn wir wissen heute gültigen „Gregorianischen Kalender" wollen, welcher Wochentag zu einem Da- verdanken. tum gehört, müssen wir nur das Programm Um nun also zum Beispiel den Wochentag eingeben, Tag, Monat, Jahrhundert und Jahr der Jahrtausendwende am 31.12.1999 oder dazufügen und in Windeseile sehen wir den...
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Fortsetzung Listing 55: Ein „immerwährender Kalender" SPB 013 (A3) 11.013 falls j a , z u r ü c k z u m A d d i e r e n 2 8 e r - R e s t - B i l d u n g b e i m J a h r : 05.103 LDA 103 l a d e d a s J a h r...
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Ein „immerwährender" Kalender F o r t s e t z u n g L i s t i n g 5 5 : 07.112 A D D 1 1 2 0 6 1 s o n s t a d d i e r e n o c h e i n e „ 7 " d a z u 08.107 0 6 2 B 4 : S U B 1 0 7...
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Fortsetzung Listing 5 5 : Ein „immerwährender" Kalender Monatskennziffern: 00.001 J a n u a r 00.004 F e b r u a r 00.004 März 00.007 April 00.002 00.005 J u n i 00.007 Juli 00.003 A u g u s t 00.006 S e p t e m b e r 00.001...
Der vollautomatische Rangier- bahnhof - Züge verteilen Bereits ohne Speichererweiterung konnten kuppelt und rollen (als Zug ohne Lok) auf wir einen kleinen Bahnhof mit unserem Gleis 1, Die Lok wird jetzt auf Gleis 8 abge- Computer steuern, indem wir Weichen und stellt und eine auf Gleis 9 wartende Rangier- Signale vollautomatisch von ihm stellen lie- lok in Richtung Gleis 1 in Marsch gesetzt.
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Port 4/1 (Ausgabe) frei Neben der Speichererweiterung benötigen Port 4/2 (Ausgabe) * Weiche 9 (gerade) wir drei KOSMOS Relais-Interfaces. Ge- Port 4/3 (Ausgabe) * Entkupplungsgleis schickte Bastler können natürlich auch Port 4/4 (Ausgabe) * Bahnstrom selbstgebaute Interfaces verwenden. Jedes...
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1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 Bild 10 Lichtschranken, aufgebaut mit Material aus dem KOSMOS Elektronik-Experimentierpro- gramm.
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Ist der letzte Waggon verteilt, fährt die Ran- wird dabei derjenige bezeichnet, der auch gierlok wieder in ihr Abstellgleis 9, schaltet als erster in ein Gleis findet, also der letzte nochmals die Fahrtrichtung um (damit sie des Zuges! Nach dem letzten Waggon ist ei- bei einem erneuten Start gleich die korrekte ne „0"...
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In unserem konkreten Beispiel muß natürlich nen empfangenden Computer, der dieses vor einer Reaktivierung dafür gesorgt wer- Signal liest, daß der Rangiervorgang been- den, daß erstens die Lok wieder aus Gleis 8 det ist. Dann könnte er einen weiteren Pro- entfernt wurde, zweitens in Gleis 1 kein Wag- zeß...
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Entkuppl.Gleis 4 / 4 . Bahnstrom 0-16V 4/5¬ ,—, Weiche 9 krumm 4/6¬ Bahnstrom Gleis 8 4/7¬ Bahnstrom Gleis 9 KOSMOS Relais-Interface Bahnstrom 0-16V Umschaltspg. 24V - D °T r\o B 3> £5 Bahnstrom OV von Computer FERTIG-Signal Port 5/1...
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Fortsetzung Listing 58: Vollautomatischer Rangierbahnhof SPB 022 (Z2) 11.022 falls j a , s p r i n g e zur A n z e i g e LDA 185 05.185 s o n s t lade d e n 1. Z ä h l e r ADD 181 07.181 e r h ö...
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Fortsetzung Listing 58: Vollautomatischer Rangierbahnhof 10.181 ist d e r W e r t „ 1 " , also n i c h t u n t e r b r o c h e n ? 1 8 1 11.051 SPB 051 (A5) falls j a , w a r t e w e i t e r auf d e n Z w i s c h e n r a u m...
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Fortsetzung Listing 58: Vollautomatischer Rangierbahnhof SPU 154 (X1) 09.154 s p r i n g e z u m U m s c h a l t e n d e r F a h r t r i c h t u n g R5: NEG 14.000 k e h r e d i e „...
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Fortsetzung Listing 58: Vollautomatischer Rangierbahnhof AKO 134 (R6) 04.134 l a d e 134 als 6. R ü c k s p r u n g a d r e s s e 09.154 SPU 154 (X1) s p r i n g e z u m U m s c h a l t e n d e r F a h r t r i c h t u n g R6: P4A 006 23.006 A u s g a b e d e r „1"...
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Fortsetzung Listing 58: Vollautomatischer Rangierbahnhof 02.000 z e i g e d e n Z ä h l e r s t a n d a n ist er n u n g r ö ß e r als d e r 1. Z ä h l e r , d e r d i e b e r e c h n e t e VGR 185 12.185 W a g g o n z a h l e n t h ä...
Chinesische Sternzeichen per Computer- Chines. Tier- Port- Computer Anzeige kreiszeichen ausgabe Nach der Legende wollte einst Buddha alle Ratte Port 1/1 A 00.000 Tiere kennenlernen und lud sie deshalb ein. A 00.001 Büffel Port 1/2 Aber es kamen nur ganze 12. Als Belohnung A 00.002 Tiger Port 1/3...
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Fortsetzung Listing 59: Chinesische Sternzeichen per Computer LDA 146 05.146 l a d e d e n M o n a t VGR 141 12.141 ist er g r ö ß e r als „ 2 " , also März e t c . ? 11,027 SPB 027 (A2) falls j a , liegt d e r N o r m a l f a l l v o r...
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Fortsetzung Listing 59: Chinesische Sternzeichen per Computer P2A 000 18.000 beide Lampenreihen wieder aus 01.000 Ende des Programms OO.Oxx OO.Oxx Monat f Geburtsdatum OO.Oxx Jahr nach 1900 J 00.000 „0" 00.001 als Vergleichszahlen „ 1 " 00.002 und Konstanten „2" 00.012 „...
Kapitel 2.15 Annäherung von z an „1" gefunden wurde. der KOSMOS-Computer-Praxis: jeweils 5. Wurde so das „am besten zu x passende" zwei Ziffern werden in eine Zelle gesteckt,...
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Stellen hinter dem Komma benötigt er im- wird), werden die Zellen 219 bis 225 (zwölf merhin rund 240 Stunden (10 Tage). Aber es Stellen berechnet) oder entsprechend weni- ist wirklich erstaunlich, daß unser Computer ger Zellen mit dem Rechenergebnis belegt. auch derart komplizierte...
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Fortsetzung Listing 60: Berechnung der Kreiszahl n AIS 249 20.249 s p e i c h e r e sie w i e d e r AKO 018 (R2) 04.018 lade d i e 2. R ü c k s p r u n g a d r e s s e . . . ABS 000 06.000 u n d s p e i c h e r e sie...
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Fortsetzung Listing 60: Berechnung der Kreiszahl TC Multipliziere x mit y : 052 A4: ABS 241 06.241 s p e i c h e r e als Z i f f e r n z ä h l e r d e s E r g e b n i s s e s 07.247 ADD 247 a d d i e r e d a z u d i e S t a r t a d r e s s e v o n z .
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Fortsetzung Listing 60: Berechnung der Kreiszahl jr F5: LDA 240 05.240 s o n s t l a d e d e n H i l f s z ä h l e r f ü r (x, y) ADD 251 07.251 e r h ö...
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Fortsetzung Listing 60: Berechnung der Kreiszahl n 19.234 l a d e i n d i r e k t d e r e n Inhalt L I A 12.250 VGR 250 ist d e r Inhalt g r ö ß e r als „ 0 " ? 11.136 SPB 136 (B6) falls j a , s p r i n g e s o f o r t zur S u b t r a k t i o n...
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Fortsetzung Listing 60: Berechnung der Kreiszahl n ADD 236 0 7 . 2 3 6 a d d i e r e d i e S t a r t p o s i t i o n d a z u . . . ABS 235 0 6 .
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Fortsetzung Listing 60: Berechnung der Kreiszahl n frei frei Hilfszelle bei d e r M u l t i p l i k a t i o n N ä h e r u n g s w e r t (64, 32,16, 8 usw.) a k t u e l l e S t e l l e f ü...
Bestimmung von Nadelgehölzen Hier nun die Merkmale mit ihren Nummern: 1.1. Samen ist nicht von einem roten flei- per Computer schigen Mantel umgeben Das folgende Programm ersetzt ein Bestim- 1.2. Samen ist von einem roten fleischigen mungsbuch für mitteleuropäische Nadelge- Mantel umgeben hölze.
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A 00.017 Picea pungens Blaufichte Nikko-Tanne A 00.018 Abies homolepis Große A 00.019 Abies grandis Tanne Weißtanne A 00.020 Abies alba Hinweis: Alle hier aufgeführten Merkmale sind nach den Büchern „KOSMOS Baumfüh- rer" und „KOSMOS-Buch der Bäume" zu- sammengestellt worden.
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Listing 61: Bestimmungsprogramm für Nadelbäume Kommentar Adresse Mnemonics Code lade „1" AKO 001 04.001 speichere als Baumnummer ABS 184 06.184 speichere es als neue Frage-Nummer ABS 188 06.188 lade „6" als Rücksprungadresse... AKO 006 (R1) 04.006 SPU 130 (U1) 09.130 und springe zur Tastenabfrage R1: SPB 123 (E2) 11.123...
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Fortsetzung Listing 61: Bestimmungsprogramm für Nadelbäume 09.120 SPU 120 (E1) s o n s t erst z u m E r h ö h e n d e r N u m m e r A3: AKO 008 04.008 l a d e „ 8 " 06.184 ABS 184 s p e i c h e r e als B a u m n u m m e r...
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Fortsetzung Listing 61: Bestimmungsprogramm für Nadelbäume AKO 015 0 4 . 0 1 5 l a d e „ 1 5 " ABS 188 s p e i c h e r e es als n e u e F r a g e - N u m m e r 0 6 .
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Fortsetzung Listing 61: Bestimmungsprogramm für Nadelbäume U n t e r p r o g r a m m z u r T a s t e n a b f r a g e : U1: ABS 187 s p e i c h e r e A k k u i n h a l t als R ü c k s p r u n g a d r e s s e 0 6 .
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Fortsetzung Listing 6 1 : Bestimmungsprogramm für Nadelbäume 00.012 1 00.012 Vergleichszahlen 00.020 00.017 für 00.014 00.017 00.017 ungenaue Bestimmung 00.020 00.020 ' Startadresse für Serienanzeige 00.159 „ 1 " zum Addieren 00.001 00.002 „2" zum Vergleichen der Eingabe 00.128 „128"...
Verzeichnis der Listings Seite Prüfprogramm für die Speichererweiterung Prüfprogramm für Musikcomputer Der gelehrige Musikcomputer 9-11 Computer Schiffsschlacht 14-19 Ein „immerwährender" Kalender 20-23 Testprogramm für Lichtschranken (Rangierbahnhof)... Vollautomatischer Rangierbahnhof 31 -36 Chinesische Sternzeichen per Computer 37-39 Berechnung der Kreiszahl n 41-47 Bestimmung von Nadelhölzern per Computer 50-54...
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Unentbehrlich zum Abspeichern der Computerprogramme: Das KOSMOS Cassetten-I nterface Für die Speicherung von Computerprogrammen auf handels- üblichen Tonbandcassetten bzw. Tonbändern. In den Computer eingetippte Programme können dauerhaft auf Cassetten oder Tonbändern aufbewahrt und bei Bedarf wieder in den Computer eingelesen werden.