Wenn der Wave Flamer faden soll, muss ein DMX-Wert von 0 oder 255 eingestellt werden.
DMX-Wert
Geschwindigkeit
Beispiel für eine konstante Wave-Bewegung
Zum Startpunkt fahren.
1
(CH1 Angle = 0, CH2 Speed = 255, CH3 Zünden = 0)
Wenn der Startpunkt erreicht wurde den CH2 Speed wählen.
2
(Ch1 Angle = 0, CH2 Speed = 50, CH3 Zünden = 0)
Endpunkt einstellen und zünden.
3
(CH1 Angle = 255, CH2 Speed = 50, CH3 Zünden = 255)
Der Schwenkkopf fährt nun mit konstanter Geschwindigkeit zum Endpunkt
4
und zündet.
11.2.3 KANAL 3: ZÜNDUNG (STARTADRESSE +2)
Der dritte Kanal (Startadresse +2) initialisiert die eigentliche Zündung. Wird an diesem Kanal der DMX-
Wert 253 überschritten zündet der Projektor. Der DMX-Wert dieses Kanals muss unter 254 fallen, bevor
ein zweites Mal mit den Werten 254 und 255 gezündet werden kann.
DMX-Wert
Zündung
11.2.4 KANAL 4: ÖFFNUNGSZEIT (STARTADRESSE +3)
Der vierte Kanal (Startadresse +3) gibt an, mit welcher Öffnungszeit gezündet werden soll. Die
Öffnungszeit lässt sich in Schritten von 10ms, bis zu einer maximalen von 2540ms (2,54s), einstellen
(DMX-Wert 0 bis 254). Der DMX-Wert 255 erlaubt eine Dauerzündung. Diese Zündung endet, wenn der
DMX-Wert unter 254 fällt, spätestens aber nach 2,5 Sekunden. DMX-Wert 0 stellt eine Sonderregel dar
und steht ebenfalls für die Dauerzündung. Dauerzündung bedeutet, dass der Effekt solange gezündet
wird, wie Kanal 3 aktiv ist, jedoch maximal 8 Sekunden.
Folgende Formel kann für die Öffnungszeit t[ms] angewendet werden:
DMX-Wert
Öffnungszeit
Dauerzündung
0
Maximum
Erhöhung der Geschwindigkeit
0 bis 253
Projektor zündet nicht
DMX Wert = t / 10
0
1
10ms
20ms
Geschwindigkeit
1 bis 254
Zündung
Projektor zündet
Öffnungszeit
2
3
...
30ms
255
Maximum
254 und 255
254
255
2540ms
Dauerzündung
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