11.2.1 KANAL 1: WINKEL (STARTADRESSE)
Der Winkel ist der erste Kanal (= Startadresse). Er definiert zu welchem Winkel sich der Kopf des
Flamers bewegen wird. Der Winkel lässt sich stufenlos von -105° bis +105° (DMX-Wert 0 bis 255)
einstellen.
Da der DMX-Wert selbst nur eine ganze Zahl (ohne Nachkommastellen) sein kann, muss für manche
Winkel ein gerundeter Wert angenommen werden.
Der rechnerische DMX-Wert für einen Winkel von 0° ist 127.5 (aufgerundet 128). Anhand dieses Wertes
kann folgende Formel repräsentativ zur Berechnung der anderen Winkel ∡ (in Grad) aufgestellt werden
(Beim Winkel ist das Vorzeichen unbedingt zu beachten):
Um einen DMX-Wert in Prozent umzurechnen gilt folgende Formel:
Unten aufgelistet finden Sie einige Beispiele für den DMX-Wert des Winkels.
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11.2.2 KANAL 2: GESCHWINDIGKEIT (STARTADRESSE +1)
Der zweite Kanal (Startadresse +1) definiert die Geschwindigkeit des Projektors. Diese lässt sich vom
DMX-Wert 1 bis 255 einstellen (Stillstand bis maximale Geschwindigkeit). DMX-Wert 0 stellt eine
Sonderregel dar und steht ebenfalls für die maximale Geschwindigkeit.
Die Geschwindigkeit ist zeitabhängig und nicht mehr kraftabhängig. Das führt zu einer genaueren
Synchronisation der einzelnen Flamer. Diese Einstellung ist vom „Faden" ausgenommen da eine
Synchronisation erst ab einen Abstand von ca. 8-9 DMX-Werten (Kanal 1) gemessen werden kann.
DMX Wert = 127,5 + (∡ • 1,2143)
% Wert = DMX Wert • (100/255)
Kanal
Winkel
1
-105°
2
-90°
3
-75°
4
-60°
5
-45°
6
-30°
7
-15°
8
0°
9
15°
10
30°
11
45°
12
60°
13
75°
14
90°
15
105°
DMX
DMX (%)
0
0%
18
7%
36
14%
54
21%
73
28%
91
35%
109
42%
128
50%
146
57%
165
64%
183
71%
201
78%
219
85%
237
92%
255
100%