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Bedienungsanleitung nicht beantworten kann, stehen wir Ihnen gerne telefonisch oder per E-Mail Kontakt zur Verfügung. Wir wünschen Ihnen viel Erfolg und Freude mit Ihrer Explo-Zündanlage! ~ Das Explo Zündtechnik Team Hinweis: Bei dieser Bedienungsanleitung handelt es sich um eine Vorab-Version. Viele Punkte der Anleitung müssen erst eingefügt werden.
2.3 Beschreibung Komponenten Frontplatte 2.3.1 Bedientasten und Display Der X2 Wave-Flamer verfügt über ein zweizeiliges LCD-Display mit Hintergrundbeleuchtung. Über dieses Display erfolgt die optische Ausgabe des Gerätestatus, sowie der Menüführung. Die folgenden Bedientasten sind vorhanden neben dem Display vorhanden: Start-Taste Diese Taste muss nach dem Betätigen des Ein-/Aus-Schalters gedrückt werden um das Gerät zu aktivieren.
2.3.3 Kontrollleuchtdioden Die Kontrollleuchtdioden geben optische Rückmeldung über den Zustand des Gerätes. 1) (4 1) Pumpe arbeitet 2) Pumpe 100% 3) Pumpe Fehler 2) (5 4) Batterie-Kontrollleuchte 5) Funk-Kontrollleuchte 6) DMX-Kontrollleuchte 3) (6 2.3.3.1 Pumpe arbeitet Diese Leuchtdiode zeigt an ob die Pumpe arbeitet. Diese LED sollte im Armed-Modus, nicht aber im Test-Modus, leuchten.
2.3.7 Ein-/Aus-Schalter Ein- und Ausschalter des X2 Wave-Flamers. Zum Einschalten muss nach dem Betätigen des Wipp- Schalters zusätzlich die Bedientaste „Start“ gedrückt werden. 2.3.8 Sicherung für 12VDC Sicherung (10A träge) zum Schutz der internen Elektronik. 2.3.9 Anschluss für 12VDC Anschluss für die externe Versorgung mit 12VDC. 2.3.10 Anschlüsse für 230VAC Anschlüsse für die Spannungsversorgung mit 230V Netzspannung.
3 Menüpunkte Das Menü kann mit der Mode/OK-Taste aufgerufen werden. 3.1 Hauptmenü Menü ID und Boxnummer Pressure (Druck) Batterie informationen Typ und Showname Check und Lines Sec-Key und Frequenz Power und Timeout Position min/max Vent Sytem View AUOTSHOW list Edit WAVE-Flamer settings siehe Kapitel 3.2 Edit DMX settings siehe Kapitel 3.3...
3.1.2 Pressure (Druck) Hier wird der aktuelle Druck (100% = 10bar) des Projektors angezeigt (Zeile 1). In Zeile 2 kann man die Zeit (in Sekunden) ablesen, die der Projektor benötigte um den Maximaldruck von 10bar zu erreichen, sowie den Tiefstwert auf den Druck nach dem Erreichen von 100% zusammenbrach (u97% bedeutet, dass der Projektor auf bis zu 97% des Maximaldrucks zusammengebrochen ist).
3.1.7 Power und Timeout Hier lassen sich die eingestellte Funkstärke des Funkmoduls (Zeile 1) und die Zeitdauer, nach der eine Show ohne Sendersignal abbricht (Zeile 2), ablesen. 3.1.8 Position min/max Hier werden die minimale und die maximale Position angezeigt, die der Projektor ansteuern darf. 3.1.9 Vent System Dieser Menüpunkt dient zum Entlüften des Projektors.
3.1.11 Edit WAVE-Flamer settings Hier lassen sich die Einstellungen des Projektors ändern. Siehe Kapitel 3.2. 3.1.12 Edit DMX settings Hier lassen sich die DMX-Einstellungen des Projektors ändern. Siehe Kapitel 3.3. 3.1.13 Drivetest Hier kann ein „Drivetest“ gestartet werden. Bei diesem Test wird überprüft, ob der Zündkopf alle Winkel in einer gewissen Zeit anfahren kann.
Während der Drivetest durchgeführt wird, dürfen sich keine Objekte im Bewegungsbereich des Zündkopfes befinden und der Zündkopf selbst nicht berührt werden. WARNUNG 3.1.14 Start Pump Dieser Menüpunkt erlaubt das manuelle Einschalten der Pumpe und Aufpumpen auf 100%. Durch Drücken der Mode/OK-Taste gelangt man in ein Untermenü, in dem das Aufpumpen vorgenommen werden kann.
3.2.6 M-Set: TIMEOUT Hier kann eingestellt werden, nach wie vielen Sekunden der Empfänger die interne Synchronisierung stoppt, wenn der Sender keine Synchronisationssignale mehr schickt (in Sekundenschritten von 1sek bis 99sek einstellbar, Standard 30). Der Timeout sollte nie kleiner sein als 6 Sekunden, da der Sender nur alle 5 Sekunden ein Synchronisationssignal schickt.
3.2.16 M-Set: Pos MAX Hier kann eingestellt werden, bis zu welcher Position (von 1 bis 15) der Projektor gezündete Sequenzen auslösen darf. Positionen die über der eingestellten Position liegen, werden in Sequenzen nicht gezündet. Wave-Sequenzen sind von dieser Einstellung nicht betroffen. WARNUNG 3.2.17 M-Set: System Restore Default Mit diesem Menüpunkt werden die Werkseinstellungen wieder hergestellt und die Show gelöscht.
Es wurden alle Sequenzen und Positionen aus der angedachten Blickrichtung erstellt. Die für die Ansteuerung des Projektors wichtigen Positionsbezeichnungen 1 bis 15 (siehe 4.1.2), sowie die Schwenkrichtungsbezeichnungen Links, Mitte und Rechts, stimmen demnach nur, wenn der Projektor korrekt aufgestellt und betrachtet wird. Die folgende Grafik zeigt den X2 Wave Flamer von oben soll einen Überblick...
4.1.3 Fahrtzeiten bei der Autoshow Wenn eine musiksynchrone Flammenshow erstellt werden soll, muss die Fahrtzeit zwischen den einzelnen Zündungen berechnet werden. Bei der V1-Version wird die Fahrtzeit zur nächsten Position als Steigzeit angegeben. Bei der X2-Version fährt das Gerät automatisch zum nächsten Zündwinkel und wartet dort bis die Zündung erfolgen soll.
Für die Ansteuerung per Funk mittels Sender der X2-Serie lesen Sie bitte die dazugehörige Bedienungsanleitung Ihres Senders. 4.2.1 Sequenzliste Der X2 Wave Flamer verfügt über eine voreingestellte Sequenzliste, die das direkte Ansteuern verschiedener Sequenzen über Box- und Kanalnummer ermöglicht. Unten angeführt findet man die verschiedenen, voreingestellten Sequenzen und Einzelzündungen. Wichtig: Die angeführten Zeiten gelten nur, wenn der Projektor konstant mit 230VAC versorgt wird.
4.2.1.3 Stepp-Sequenzen Kanal Zündung Beschreibung Bewegungsrichtung Zeit Stepp von 1-15 Steppsequenz kurze Flamme L -> R 1,48 Sek. Stepp von 15-1 Steppsequenz kurze Flamme R -> L 1,48 Sek. Stepp 5 > 8 > 11 Steppsequenz kurze Flamme L -> R 0,49 Sek.
4.3 Ansteuerung über DMX 512 Optional kann der X2 Wave-Flamer über DMX 512 angesteuert werden. Hierfür werden 6 DMX- Kanäle benötigt. 4.3.1 DMX-Kanäle Die folgenden 6 DMX-Kanäle werden für den X2 Wave Flamer benötigt: Kanal 1: Winkel (Startadresse) • Kanal 2: Geschwindigkeit (Startadresse +1) •...
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4.3.1.3 Kanal 3: Zündung (Startadresse +2) Der dritte Kanal (Startadresse +2) initialisiert die eigentliche Zündung. Wird an diesem Kanal der DMX-Wert 253 überschritten zündet der Projektor. Der DMX-Wert dieses Kanals muss unter 254 fallen, bevor ein zweites Mal mit den Werten 254 und 255 gezündet werden kann. Zündung DMX-Wert 0 bis 253...
4.3.1.6 Kanal 6: Modus (Startadresse +5) Der sechste DMX-Kanal ist der Betriebsmodus. Hier kann eingestellt werden, ob der Projektor Scharfgeschaltet (Armed, DMX-Wert 50-200) werden soll. Die restlichen DMX-Werte definieren den Test-Modus. Wichtig: Der Projektor kann nur im Armed-Modus gezündet werden. Modus DMX-Wert 0 bis 49...
5 Sicherheit Der X2 Wave-Flamer verfügt über mehrere Sicherheitsfunktionen, die das Gerät vor Beschädigung schützen sollen und dem Benutzer die Möglichkeit geben spezielle Sicherheitsmaßnahmen zu treffen, um Personen- und Sachschäden zu verhindern. Des Weiteren kann der Anwender durch Einhaltung diverser Empfehlungen (siehe Kapitel 5.2) Restrisiken vermeiden. Unbedingt einzuhalten sind die Sicherheitshinweise (siehe Kapitel 5.3).
5.2 Sicherheitsempfehlungen Die folgenden Sicherheitsempfehlungen sind im Gegensatz zu den Sicherheitshinweisen keine Pflicht, sollten aber, sofern möglich, unbedingt eingehalten werden. 5.2.1 Not-Aus-Schalter Es wird grundsätzlich empfohlen die Projektoren mit 230VAC Netzspannung zu betreiben und einen Not-Aus-Schalter in die Versorgungsleitung einzubauen, um die Projektoren jederzeit ausschalten zu können.
Während der Show kann es vorkommen, dass geringe Mengen an zerstäubtem Bioethanol Richtung Boden fallen. Diese verdampfen grundsätzlich vor dem Erreichen des Bodens und stellen keine Gefahr dar. Die Person, die für die Steuerung der Projektoren verantwortlich ist, muss immer Einblick auf alle Projektoren haben.
Hersteller. Gegenstand der Erklärung Bezeichnung: Flammenprojektor Type und Handelsbezeichnung: X2 Wave-Flamer Modell: X2 Wave Flamer v1.1 Seriennummer: xxxxxx Funktionsweise: Der Flammenprojektor „X2 Wave-Flamer“ nutzt die integrierte Pumpstation zum Anpumpen von liquiden Brennstoffen (Bioethanol, Isobar-H, N-Butanol). Die Flüssigkeit wird am Zündkopf des Gerätes entzündet und mit 10 Bar Druck ausgestoßen.