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X2 Wave Flamer Bedienungsanleitung 2.0 Stand Dezember 2018 Softwareversion v1.59 explo GmbH – Völkermarkterstrasse 240, 9020 Klagenfurt am Wörthersee, Österreich wwww.explo.at office@explo.at +43(0)463/3224...
Sollten Sie Fragen haben, oder während der Bedienung des Gerätes Unklarheiten auftreten, die Ihnen diese Bedienungsanleitung nicht beantworten kann, stehen wir Ihnen gerne telefonisch oder per E-Mail- Kontakt zur Verfügung. Viel Freude mit Ihrer neuen Zündanlage wünscht, Ihr Explo Team...
INHALTSVERZEICHNIS 1 Allgemeines zum X2 Wave Flamer ...................... 5 1.1 Funktionsweise des Wave Flamer ....................5 1.2 Anwendungsgebiete und Möglichkeiten ..................5 2 Erhalt der Ware ............................ 5 3 Komponenten des X2 Wave Flamer ....................6 3.1 Standard-Variante (Frontansicht) ....................6 3.2 Standardvariante (Ansicht von oben) ....................
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10.2 Vorbereitung der ShowCreator Software ................... 28 10.3 Setzen von Zündpunkten ......................30 10.4 Auswahl des Effektes ......................... 31 10.5 Gruppenboxen ........................... 32 10.6 Definieren und Nutzen von Gruppierungen im ShowCreator ............ 33 10.7 Einstellen der Öffnungszeit ......................38 10.8 Berechnung der Fahrtzeit ......................40 10.9 Übertragung der Show auf Sender und Empfänger ..............
Kanister gelagert und von einer eingebauten Pumpeinheit angesaugt werden. Ein motorisierter Schwenkkopf stößt das Fluid in die gewünschte Richtung aus. Der X2 Wave Flamer nutzt zwei Magnetventile zum Steuern des Fluid-Durchlaufs, sowie einen elektrischen Hochspannungsfunken zum Entzünden des Brennmittels.
3.5 BESCHREIBUNG DER KOMPONENTEN 3.5.1 SCHLÜSSELSCHALTER Nach dem Einschalten der Stromzufuhr über den Wippschalter (7) kann der Projektor über den Schlüsselschalter aktiviert werden. Zum Aktivieren des Gerätes ist lediglich ein kurzer Impuls über den Schlüsselschalter notwendig. Dieser kann nach dem Aktivieren daher wieder ausgeschaltet werden. Der Wave Flamer verbleibt dabei im eingeschalteten Zustand.
Der Wave Flamer darf nicht in Betrieb genommen werden, wenn diese LED leuchtet, da es hierbei zu Beschädigungen des Gerätes kommen kann. Bitte Fehlercode notieren und den Hersteller kontaktieren. Diese Leuchtdiode blinkt, wenn ein Funksignal von einem Explo-Sender empfangen wird. Ist DMX im Gerät integriert und einsatzbereit leuchtet diese Leuchtdiode permanent.
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3.5.7 EINSCHALTER (STROM) Über diesen Wippschalter kann die Stromzufuhr des Wave Flamers zu- und weggeschaltet werden. Nach dem Einschalten des Wippschalters muss der Schlüsselschalter zumindest kurzfristig betätigt werden, damit das Gerät aktiviert wird. 3.5.8 SICHERUNG 12VDC 10A träge Sicherung für die interne 12VDC Spannungsversorgung. 3.5.9 STROMANSCHLUSS Hier kann die Spannungsversorgung des Wave Flamers angeschlossen werden.
4 MENÜPUNKTE Das Menü des Wave Flamers kann im Test-Modus mit der Mode/OK-Taste geöffnet werden. Die Navigation durch das Menü erfolgt mit der Plus- und Minustaste. Die Mode/OK-Taste dient als Bestätigen-Taste. Mit Test/ESC kann das Menü beendet werden. Das Menü wird nach einer Minute Inaktivität automatisch beendet. 4.1 HAUPTMENÜ...
4.1.1 ID UND BOXNUMMER Hier werden die ID-Nummer (Zeile 1) und Boxnummer (Zeile 2) des Projektors angezeigt. 4.1.2 PRESSURE (DRUCK) Hier wird der aktuelle Druck des Projektors in Prozent angezeigt (Zeile 1). In Zeile 2 kann man die Zeit (in Sekunden) ablesen, die der Projektor benötigte, um den Maximaldruck zu erreichen, sowie den Tiefstwert auf den Druck nach dem Erreichen von 100% zusammenbrach (u97% bedeutet, dass der Projektor auf bis zu 97% des Maximaldrucks beim Zünden abgefallen ist).
4.1.6 SEC-KEY UND FREQUENZ Hier lassen sich der eingestellte Secure-Key (Zeile 1) und die eingestellte Frequenz des Funkmoduls (Zeile 2) ablesen. 4.1.7 POWER UND TIMEOUT Hier lassen sich die eingestellte Funkstärke des Funkmoduls (Zeile 1) und die Zeitdauer, nach der eine Show ohne Sendersignal abbricht (Zeile 2), ablesen.
4.1.13 PUMP AND VENTPUMP Dieser Menüpunkt ermöglicht das Aufpumpen des Systems mit Ausstoß des Fluides ohne Zündung. Diese Option dient dazu das interne System zu entlüften (insbesondere die Verbindung zwischen Magnetventilen und der Düse). Alternativ kann ein einfacher Probedurchlauf des Wave Flamers durchgeführt werden.
4.2.1 M-SET: MODUS Hier kann der Projektor in Test-, Scharf (Armed)-, oder Schlaf (Sleep)-Modus gesetzt werden. 4.2.2 M-SET: BOX Hier kann die Hauptboxnummer des Projektors von 1-99 eingestellt werden. 4.2.3 M-SET: SEC-KEY Hier kann der Secure-Key des Empfängers eingestellt werden (Standard 139). Der Secure-Key kann verwendet werden, um die Funkübertragung innerhalb einer Systemadresse separat zu verschlüsseln.
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4.2.10 M-SET: POS 16-30 (IGNTIME) Hier kann die Öffnungs- bzw. Zündzeit der kurzen Einzelzündungen (Position 16-30) abgeändert werden (340). 4.2.11 M-SET: POS 1-15 (20MS PULSE) Dieser Wert sollte derzeit nicht verändert werden (Standard OFF). 4.2.12 M-SET: POS 16-30 (20MS PULSE) Dieser Wert sollte derzeit nicht verändert werden (Standard OFF).
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Unter diesem Menüpunkt kann zwischen interner und externer Pumpeinheit gewählt werden. Diese Option wird derzeit nur verwendet, um zwischen X2 Wave Flamer und X2 Wave Flamer Kopf zu unterscheiden. Die Standardeinstellung für den X2 Wave Flamer ist „INSIDE“, für den X2 Wave Flamer Kopf „OUTSIDE“.
Hier kann die Startadresse des ersten DMX-Kanals von 1 bis 507 eingegeben werden (Standard 1). Die fünf folgenden Kanäle sind stets für die verschiedenen DMX-Funktionen reserviert. 4.3.3 M-DMX: CUSTOMER Hier kann zwischen der Standard-DMX-Ansteuerung (Explo), oder der Spezial-DMX-Ansteuerung für die Firma Pyroemotions (Pyroemotions) ausgewählt werden. 4.3.4 M-DMX: CH5 VERS.
Schwenkrichtungsbezeichnungen Links, Mitte und Rechts, stimmen demnach nur, wenn der Projektor korrekt aufgestellt und betrachtet wird. Die folgende Grafik zeigt den X2 Wave Flamer von oben und soll einen Überblick über die Bezeichnung der Positions- und Schwenkrichtungsbezeichnungen geben. Des Weiteren hat die korrekte Positionierung den Vorteil, dass sich die Kontrollleuchten auf der dem Publikum abgewandten Seite befinden und bei Aktivierung den Betrachter nicht stören.
Welches Fluid möchte ich nutzen? Optional: Planung der automatischen Show (nur bei Ansteuerung über Funk). Nichts ist ärgerlicher, als der X2 Wave Flamer, dessen Fluid oder Stromkabel im Lager vergessen wurden. Daher sollten die folgenden Punkte vor der Abfahrt zur Show überprüft werden:...
Sicherheitskräfte einzuhalten. Bei der Positionierung empfiehlt es sich die Frontplatte des Projektors auf der dem Publikum abgewandten Seite zu haben. Der X2 Wave Flamer muss auf festen, ebenen Untergrund, oder einem entsprechenden Boxenstativ mit mindestens 50kg Traglast platziert werden. 7.2 SPANNUNGSVERSORGUNG...
Vorteil der Funkansteuerung ist die mit DMX nicht erreichbare, schnelle Ausführung der vordefinierten Sequenzen. Dies ist durch die notwendige Bearbeitungszeit der eingehenden DMX-Signale bedingt. Zudem kann der X2 Wave Flamer über das Explo-Funkprotokoll sehr einfach in eine Show eingepflegt und mit anderen Anlagenteilen synchronisiert werden.
Ist der Druck des Systems abgelassen, kann das Gerät mittels Hauptschalter ausgeschaltet werden. 9 MANUELLE ANSTEUERUNG ÜBER FUNK Der X2 Wave Flamer verfügt über eine voreingestellte Sequenzliste (siehe Anhang 1 - Sequenzliste), die das direkte Ansteuern verschiedener Sequenzen über Box- und Kanalnummer ermöglicht.
über eine Simulation der Wave Flamer Effekte und eine Berechnung des ungefähren Fluidverbrauches verfügt. 10.1 VORBEREITEN DES AUTOMATISCHEN ZÜNDMODUS (AUTOSHOW) Damit der X2 Wave Flamer Zündsignale mittels Funkübertragung empfangen kann, muss der DMX- Modus deaktiviert sein. Nach dem Ausschalten des DMX-Modus ist ein Neustart des Systems notwendig.
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Die Einstellung „Brenner“ wird für Gasprojektoren mit Funkempfänger verwendet und kann nicht für die X2 Wave Flamer genutzt werden. Nach dem Abändern der Boxnummern auf Liquid kann die korrekte Anzahl der pro Boxnummer verwendeten Wave Flamer eingestellt werden. Hierfür kann die vorab eingestellte Anzahl jeder Boxnummer mit dem Button „Anzahl Boxen resetten“...
Werden Wave Flamer für die Show invertiert (Software) oder verkehrt herum positioniert, so kann dies auch in der Simulation berücksichtigt werden. Mit einem Doppellinksklick in das Kästchen des entsprechenden Wave Flamer wird dieser als invertiert definiert. Dies wird durch den Buchstaben i dargestellt (siehe rechter Wave Flamer in der unteren Grafik).
Effekt befüllt werden. Es empfiehlt sich zuerst alle Zündlinien anhand der Musik zu setzen und am Ende die Effekte einzufügen. Es empfiehlt sich zuerst alle Zündlinien anhand der Musik zu setzen und am Ende die Effekte einzufügen. 10.4 AUSWAHL DES EFFEKTES Wurden alle Zündlinien definiert, können diese mit Effekten befüllt werden.
Das Feld Steigzeit findet bei X2 Wave Flamern der X2-Serie keine Anwendung. Diese Option dient bei der Altfunk-Anlage (V1-Serie) zum Einfügen der Fahrtzeit (Vorlaufzeit), die der bewegbare Zündkopf benötigt, um den Winkel zu erreichen. Bei der Neufunk-Anlage (X2-Serie) erfolgt die Berechnung automatisch.
Nach dem Erstellen der Gruppenbox kann diese auf der rechten Seite im Effektauswahlfenster gewählt werden (siehe folgende Grafik). Im konkreten Beispiel würde beim Hinzufügen eines Effektes auf Gruppenbox GB1 der gleiche Effekt sowohl für Boxnummer 1 und Boxnummer 2 zur gewählten Zündzeit hinzugefügt werden.
10.6.1 ERSTELLEN EINER GRUPPIERUNG Soll diese gleichzeitige Zündung der drei Boxen an anderen Stellen wiederholt werden, musste bis vor kurzem jede einzelne Zündung erneut definiert werden. Mit der aktuellen Software können die drei Zündungen aber zu einer Gruppierung zusammengefasst werden, die anschließend kopiert, abgeändert, oder verschoben werden kann.
10.6.2 VERSCHIEBEN EINER GRUPPIERUNG 10.6.2.1 Verschieben per Mausklick Zum Verschieben der Gruppierung kann diese mit gedrückt gehaltener linker Maustaste (auf eine beliebige Zündung der Gruppierung) auf jeden anderen Zeitpunkt der Show versetzt werden. Die Zündzeit wird automatisch angepasst. 10.6.2.2 Verschieben auf eine bestimmte Zündzeit Alternativ kann der exakte Zündzeitpunkt für die gesamte Gruppe definiert werden.
10.6.2.3 VERSCHIEBEN ALS SEQUENZ AUF EINE BESTIMMTE ZÜNDZEIT Als dritte Option kann die Gruppierung als Sequenz (mit Zeitintervallen) auf eine bestimmten Startzeitpunkt gesetzt werden. Hier kann unter „Effekte anordnen“ die Option „Sequenz anordnen“ ausgewählt werden. Im sich öffnenden Fenster können verschiedene Angaben zur gewünschten Sequenz gemacht werden: Sequenz anordnen Hier kann der gewünschte Zündzeitpunkt der ersten Zündung eingetragen...
10.6.3 AUFHEBEN EINER GRUPPIERUNG Zum Aufheben einer Gruppierung wird mit rechter Maustaste auf eine der Zündungen der Gruppierung, oder alternativ in das Gruppenfeld der Zündzeile geklickt. Folgendes Fenster erscheint: Mit dem Befehl „Gruppierung aufheben“ wird die ausgewählte Gruppierung aufgehoben. 10.6.4 LÖSCHEN EINER GRUPPIERUNG Zum Löschen einer Gruppierung wird mit rechter Maustaste auf eine der Zündungen der Gruppierung, oder alternativ in das Gruppenfeld der Zündzeile geklickt.
10.6.6 ABSPEICHERN EINER GRUPPIERUNG Zum Abspeichern einer Gruppierung wird mit rechter Maustaste auf eine der Zündungen der Gruppierung, oder alternativ in das Gruppenfeld der Zündzeile geklickt. Folgendes Fenster erscheint: Mit dem Befehl „Gruppe speichern“ kann die Gruppierung benannt und abgespeichert werden. Die abgespeicherte Gruppierung kann an jedem beliebigen Zeitpunkt durch Drücken des Buttons „Gruppe“...
10.7.2 ÜBERPRÜFEN UND KORRIGIEREN DER ÖFFNUNGSZEITEN IN AUTOSHOW Die einstellbaren Öffnungszeiten unterliegen den möglichen Einstellungen laut Anhang 4 – Öffnungszeiten. Ob die gewünschte Öffnungszeit so übernommen werden kann, lässt sich ganz einfach nach dem Import der Show in der AutoShow-Software überprüfen. Hierfür wird die Show abgespeichert und mit der Importfunktion Datei >...
10.8 BERECHNUNG DER FAHRTZEIT Wenn eine musiksynchrone Flammenshow erstellt werden soll, muss die Fahrtzeit zwischen den einzelnen Zündungen berechnet werden. Bei der V1-Version (unidirektionale Funkverbindung, Altfunk) wird die Fahrtzeit zur nächsten Position als Steigzeit angegeben. Bei der X2-Version (bidirektionale Funkverbindung, Neufunk) fährt das Gerät automatisch zum nächsten Zündwinkel und wartet dort bis die Zündung erfolgen soll.
11 ANSTEUERUNG ÜBER DMX 512 Der X2 Wave Flamer kann standardmäßig über DMX 512 angesteuert werden. Hierfür werden 6 DMX- Kanäle benötigt. Eine vereinfachte Variante der DMX-Ansteuerung (der Easy-DMX-Modus) nutzt lediglich zwei Kanäle (Zündvariantenauswahl und Sicherheitskanal). In diesem Kapitel wird die Standard-DMX-Ansteuerung beschrieben.
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11.2.1 KANAL 1: WINKEL (STARTADRESSE) Der Winkel ist der erste Kanal (= Startadresse). Er definiert zu welchem Winkel sich der Kopf des Flamers bewegen wird. Der Winkel lässt sich stufenlos von -105° bis +105° (DMX-Wert 0 bis 255) einstellen. Da der DMX-Wert selbst nur eine ganze Zahl (ohne Nachkommastellen) sein kann, muss für manche Winkel ein gerundeter Wert angenommen werden.
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Wenn der Wave Flamer faden soll, muss ein DMX-Wert von 0 oder 255 eingestellt werden. Geschwindigkeit DMX-Wert 1 bis 254 Geschwindigkeit Maximum Erhöhung der Geschwindigkeit Maximum Beispiel für eine konstante Wave-Bewegung Zum Startpunkt fahren. (CH1 Angle = 0, CH2 Speed = 255, CH3 Zünden = 0) Wenn der Startpunkt erreicht wurde den CH2 Speed wählen.
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11.2.5 KANAL 5: PROGRAMM (STARTADRESSE +4) Der fünfte Kanal (Startadresse +4) erlaubt es eine der vordefinierten Sequenzen zu zünden. Der Prozentwert gilt als Zündkanal aus der Sequenzliste verwendet werden (siehe Anhang – Sequenzliste). Die Werte 0 bis 2 sind unbelegt, die erste Sequenz (Zündkanal 1) startet somit bei den DMX-Werten 3 bis 5.
11.3 ZÜNDUNG DES PROJEKTORS MITTELS DMX-PROTOKOLL Im DMX-Modus kann der Projektor wie folgt gezündet werden: Zündung des Projektors mittels DMX-Protokolls Winkel aus Sicherheitsgründen auf 0° stellen. (CH1 = 128) Projektor scharfstellen. (CH6 = 50 bis 200) Öffnungszeit der Zündung oder Sequenz auswählen. (CH4 oder CH5) Winkel einstellen.
Anschließend muss die DMX-Ansteuerung aktiviert werden: Menü Edit DMX settings M-DMX: Modus 12.2 DMX-KANÄLE Die folgenden DMX-Kanäle werden zur Ansteuerung des X2 Wave Flamers im Easy-DMX-Modus verwendet: DMX-Kanäle Kanal 1 (Startadresse + 0) Modus Kanal 2-70 (laut Einstellung im Wave Flamer) Zünden Einzelzündung / Sequenz 12.2.1 KANAL 1: MODUS (STARTADRESSE) Der erste DMX-Kanal ist der Betriebsmodus.
13 SICHERHEIT Der X2 Wave Flamer verfügt über mehrere Sicherheitsfunktionen, die das Gerät vor Beschädigung schützen sollen und dem Benutzer die Möglichkeit geben spezielle Sicherheitsmaßnahmen zu treffen, um Personen- und Sachschäden zu verhindern. Des Weiteren kann der Anwender durch Einhaltung der in dieser Bedienungsanleitung genannten Empfehlungen Restrisiken vermeiden.
(Drivetest), oder ob das System ein Leck hat. 13.2.5 DEAKTIVIERUNG DER ÄUßEREN WINKEL Der X2 Wave Flamer ermöglicht es einzelne Winkel vor der Show zu blockieren, damit diese nicht angesteuert werden können. So kann bereits vor der Show das Risiko genommen werden, dass Objekte, die sich in einem gewissen Winkel befinden beschädigt werden können.
13.3 SICHERHEITSEMPFEHLUNGEN Die folgenden Sicherheitsempfehlungen sind im Gegensatz zu den Sicherheitshinweisen keine Pflicht, sollten aber, sofern möglich, unbedingt eingehalten werden. 13.3.1 NOT-AUS-SCHALTER Es wird grundsätzlich empfohlen die Projektoren mit 230VAC Netzspannung zu betreiben und einen Not-Aus-Schalter in die Versorgungsleitung einzubauen, um die Projektoren jederzeit ausschalten zu können.
Während der Show kann es vorkommen, dass geringe Mengen an zerstäubtem Fluid Richtung Boden fallen. Diese verdampfen grundsätzlich vor dem Erreichen des Bodens und stellen keine Gefahr dar. Die Person, die für die Steuerung der Projektoren verantwortlich ist, muss immer Einblick auf alle Projektoren haben.
Zündkabel der Elektroden sollten gelegentlich auf optisch erkennbare Beschädigungen überprüft werden. Bei längerer Lagerung (> 1 Monat) sollte der X2 Wave Flamer kurz benutzt werden, um das interne System zu schmieren und ein Austrocknen der Pumpen und Korrodieren von Rohteilen zu verhindern.
Optionales Zubehör für den X2 Wave Flamer Stromverbindungskabel Zum Weiterverbinden der Stromversorgung. In allen Längen erhältlich. Boxenstativ Boxenstativ für den X2 Wave Flamer. Durchmesser 35mm / 50kg Traglast. 5m-Düse Düse für reduzierte Flammenhöhe (4-5m). Flight-Case Flight Case zum sicheren Transportieren des Wave Flamers.
Der X2 Wave Flamer muss ausgeschaltet sein. Die Übertragung in der Bootloader-Software starten (File > Upload). X2 Wave Flamer einschalten und warten bis die Statusanzeige der Programmierung (grüne Statusbalken) vollständig geladen hat. Sollten die grünen Statusbalken nicht erscheinen, so kann dies auf eine fehlerhafte Verbindung zwischen Wave Flamer und Computer hinweisen.
ANHANG 1 – SEQUENZLISTE Die Öffnungszeiten der rot markierten Sequenzen / Einzelzündungen können in der AutoShow, bzw. ShowCreator Software abgeändert werden. Die einstellbaren Öffnungszeiten finden sich in Anhang 4. EINZELZÜNDUNGEN Kanal Zündung Zündzeit Beschreibung Bewegung Zeit -105° 110ms(40) Einzelzündung kurze Flamme 0,11 Sek.
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STEPP-SEQUENZEN Kanal Zündung Beschreibung Richtung Zeit Stepp von 1-15 Stepp kurze Flamme L -> R 2,4 Sek. Stepp von 15-1 Stepp kurze Flamme R -> L 2,4 Sek. Stepp 5 > 8 > 11 Stepp kurze Flamme L -> R 0,58 Sek.
ZUSÄTZLICHE SEQUENZEN Kanal Zündung Beschreibung Richtung Zeit Stepp 2 > 14 Steppsequenz kurze Flamme L -> R 0,48 Sek. Stepp 14 > 2 Steppsequenz kurze Flamme R -> L 0,48 Sek. Stepp 2 > 14 Steppsequenz lange Flamme L -> R 1,23 Sek.
STANDARDBELEGUNG DMX-KANÄLE (NUR EASY-DMX) DMX Kanal Zündkanal Zündung Beschreibung Richtung -90° Einzelzündung lange Flamme -60° Einzelzündung lange Flamme -30° Einzelzündung lange Flamme 0° Einzelzündung lange Flamme 30° Einzelzündung lange Flamme 60° Einzelzündung lange Flamme 90° Einzelzündung lange Flamme Stepp von 1-15 Stepp kurze Flamme L ->...
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Am Display wird ein Error-Code angezeigt. Systemfehler Hersteller kontaktieren. Versorgungsleitung überprüfen (z.B. Beschädigung des Stromkabels oder der Sicherung). Problem bei der Spannungsversorgung Wave Flamer lässt sich nicht einschalten. Internes Problem Hersteller kontaktieren. Hersteller kontaktieren: office@explo.at oder telefonisch unter +43(0)463/32 245...
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ANHANG 3 – ZÜNDELEKTRODEN IST DIE ZÜNDUNG RICHTIG EINGESTELLT? Stellen Sie die Abstände 10mm und 4mm der Zündelektroden laut den Abbildungen ein. IST DIE KERAMIK ODER SIND DIE ZÜNDELEKTRODEN VERSCHMUTZT? Bei starken Verschmutzungen kann der Funke an einer anderen Stelle überspringen. Reinigen Sie die Keramik und die Zündelektroden vorsichtig mit einer alten Zahnbürste bis die Stellen frei von Schmutz und Ruß...
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ANHANG 4 – ÖFFNUNGSZEITEN Hier finden sich die in AutoShow und ShowCreator einstellbaren Öffnungszeiten. Diese Zeiten gelten immer für die Einzelzündungen. Bei Stepp-Sequenzen wird diese Öffnungszeit bei jeder einzelnen Stepp-Zündung angewandt. Gruppenbuchstabe Öffnungszeit pro Zündung Standardeinstellung 20ms 30ms 40ms 50ms 60ms 70ms 80ms...