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Effekte, Einweisung; Erstellen Eines Intensitäts-Effektes - Philips 250ML Benutzerhandbuch

Lichtsteuerpult
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Wird eine Showdatei für den Ladevorgang angewählt, ersetzt diese die gerade im Speicher der Konsole aktuelle
Showdatei. Soll die existierende Showdatei erhalten bleiben, muss diese vor dem Laden einer neuen Datei gesichert
werden.

23. Effekte, Einweisung

Effekte ermöglichen gleichbleibende Bewegungen von Licht entweder in einer auf Steps, oder auf Effektwerkzeugen
beruhenden Umgebung. Die 250ML Konsole bietet die Möglichkeit, Intensitätseffekte auf Step-Basis und Effekte
für automatisierte Scheinwerfer mit Hilfe von geeigneten Werkzeugen aufzubauen.
Erstellen eines Intensitäts-Effektes
Um einen Intensitätseffekt auszuführen, müssen in der Konsole Intensitätswerte in verschiedene Steps gespeichert
sein. Diese Steps müssen in einen Fader gespeichert werden. Beginnen Sie mit dem Setzen von Pegeln, speichern
Sie den Effekt in einen Submaster, geben Sie die Channels frei und wiederholen Sie diesen Vorgang bis alle Steps
aufgezeichnet sind.
Im Folgenden finden Sie eine Erläuterung zu den im Bespiel verwendeten Darstellungen...
Diese Darstellung (Abbildung 81) stellt die kleineren Tasten der Konsole, wie Bump- und Soft-Tasten dar.
Diese Darstellung (Abbildung 81) stellt die größeren Tasten der Konsole, die Befehlszeilen-Tasten, dar.
Beispiel:...
Setzen von Pegeln durch Betätigung von:
Speichern des ersten Steps in Submaster 1 wie folgt:
Abbildung 83 zeigt die Displayanzeige nach der Betätigung der RECORD-Taste und der Bump-Taste von
Submaster 1. Die Softtaste (S5) ändert den Typ von "Normal" in "Chase", anschließend wird mit [ENTER]
bestätigt. Jetzt werden die Ein/Ausblendzeiten für die Intensitäten dieses Steps eingegeben.
Abbildung 83: Erstellen von Intensitäts-Effekten – Speichern in Submaster 1
Anmerkung: Ist ein Effekt im Submaster gespeichert, leuchtet die Bump-Taste purpurn.
Abbildung 81: Kleine Konsolentasten
Abbildung 82: Große Konsolentasten
Effekte, Einweisung
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