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LEXIBOOK ChessMan Classic CG1410 Handbuch Seite 31

Schachcomputer
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ITALIANO
INTRODUZIONE
Complimenti! Avete acquistato il computer per il gioco degli scacchi di LEXIBOOK ChessMan® Classic.
Il gioco possiede:
64 livelli di difficoltà ripartiti in 4 stili di gioco differenti (normale, offensivo, difensivo e aleatorio) e comprende :
5 livelli 'principianti' destinati a bambini e giocatori principianti nei quali il computer sacrifica dei pezzi deliberatamente.
8 livelli di gioco normale per giocatori da principianti a confermati con tempi di risposta che vanno da 5 secondi a parecchie ore.
1 livello di analisi che analizza la posizione fino a 24 ore.
1 livello 'MATTO' destinato a risolvere i problemi di matto in 5 mosse.
1 livello 'MULTI MOVE' che permette ai due giocatori di giocare l'uno contro l'altro mentre il computer gioca il ruolo di arbitro.
modalità 'TRAINING'che vi segnala una mossa ben giocata
una piano di gioco sensibile che registra automaticamente il vostro spostamento quando premete la casella di origine e la casella di arrivo della
mossa.
una funzione 'HINT' che vi permette di domandare al computer un suggerimento.
una funzione 'TAKE BACK' (=ritorno indietro) che vi permette di tornare indietro di due mosse complete (o quattro mezze mosse).
una funzione 'MOVE' che vi permette di apprendere osservando il computer che gioca contro se' stesso.
una funzione 'SET UP' per programmare le posizioni in vista di una risoluzione di problema o un esercizio del libro.
una biblioteca che contiene 20 aperture differenti.
Inoltre, :
riconosce il pat, il nullo secondo la regola delle 50 mosse e il nullo per ripetizione.
conosce il matto Re e Dama contro Re, il matto Re e Torre contro Re, e il matto Re e Alfiere contro Re.
riflette quando sta all'avversario giocare.
I. ALIMENTAZIONE
Questo computer per gli scacchi funziona con 3 pile alcaline LR6/AA da 1,5 V
da 9 V
, 300 mA, a centro positivo
Installazione pile
1. Aprire il vano batterie collocato sulla parte posteriore dell'unità usando un cacciavite.
2. Installate 3 pile LR6/AA da 1,5 V
indicato sul fondo del comparto.
3. Richiudete il comparto pile. Sentirete un motivo musicale che annuncia una nuova
partita. In caso contrario, aprite di nuovo il comparto pile e verificate che le pile siano
state installate correttamente.
Le batterie ricaricabili devono essere tolte dal giocattolo prima di essere ricaricate; le batterie ricaricabili devono essere caricate unicamente con la
supervisione di un adulto; non mischiare differenti tipi di batterie o batterie nuove e usate; utilizzare unicamente batterie del tipo raccomandato o
equivalenti; inserire le batterie rispettando le polarità; rimuovere le batterie esaurite dal giocattolo; non cortocircuitare i terminali di alimentazione. Non
buttare le batterie nel fuoco. Rimuovere le batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Sostituire le batterie quando il suono diventa debole o il gioco
non funziona.
AVVERTENZA: Una forte interferenza di frequenza o scariche elettrostatiche possono causare malfunzionamenti o perdite di memoria. Se si dovessero
verificare funzionamenti anormali, resettare l'unità o togliere e reinserire le batterie, oppure staccare l'adattatore CA/CC dalla presa di corrente e
reinserirlo.
CG1410_IM1151_V04.indb 30
CG1410_IM1151_V04.indb 30
,con una capacità di 2,25 Ah o con un adattatore per giochi
.
, rispettando il senso della polarità
30
14/04/2011 17:45
14/04/2011 17:45

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