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Speichern Und Laden; Beispiel: Karussell-Aufgbe1.Sbx - fischertechnik FTScratchX BT Begleitheft

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Speichern und
Laden
Neu
Bevor du eine neue Aufgabe beginnst, möchte ich dir das Speichern und Laden eines Projektes erklären.
Beginnen wir zuerst mit dem Speichern.
Hast du ein Projekt programmiert, speicherst du es über folgenden Weg:
Klicke mit der Maus in der Befehlsleiste auf „Datei". Es öffnet sich ein
Kontextmenü in dem du „Projekt speichern" auswählst.
Es öffnet sich ein Fenster „Speichern unter".
Bei Dateiname gibst du einen aussagekräftigen
Namen für dein Projekt ein.
Wichtig: Nach dem Dateinamen musst du
noch den Dateityp mit eingeben. Dazu hängst
du an den Namen einen die Kennung .sbx
an. Anschließend bestätigst du mit Klick auf
„Speichern".

Beispiel: Karussell-Aufgbe1.sbx

Das Ladem eines Projektes erfolgt über den Menüpunkt „Projekt laden".
Auch hier aktivierst du in der Befehlsleiste „Datei" und im angezeigten
Kontextmenü „Load
Projekt".
Es öffnet sich ein
Fenster „Öffnen".
Hier findest du in einer Liste deine abge-
speicherten Projekte. Möchtest du z.B.
Karussell-Aufgabe1.sbx öffnen, klickst du
mit der Maus auf den Dateinamen. Dieser
erscheint dann im Fenster „Dateiname".
Durch Klick auf „Öffnen" wird das Projekt
geladen.
Möchtest du ein neues Projekt beginnen, aktivierst du in der Befehlsleiste „Datei"
und im angezeigten Kontextmenu „Neu".
Du erhältst einen neuen leeren Arbeitsbildschirm, auf dem du dein neues Projekt
programmierst.
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Diese Anleitung auch für:

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