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KEE ACTION SPORTS nuke bunker Benutzerhandbuch Seite 4

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SHOOT AROUND
Concours de précision, 1 joueur ou +
PARCOURS:
Cible #1 – JT Splatmaster Marksman Target
7m de la position de tir et légèrement vers la gauche.
Cible #2 – JT Splatmaster Marksman Target
6m de la position de tir et légèrement vers la droite
Cible #3 – JT Splatmaster Target Tree
5m de la position de tir #1 – toutes les couleurs identiques d'un même côté de l'arbre.
#4 JT Splatmaster Nuke Bunker
A 2m est directement en face de position de tir
BUT DU JEU:
DEMARRAGE:
Debout sur les deux mètres correspondant à la position de départ, ne
quittez jamais cette zone de tir durant la partie. Essayez d'atteindre toutes
les cibles en tirant derrière ou sur les côtés du bunker avec un seul chargeur
de munitions JT SplatMaster.
Une fois toutes les cibles atteintes, ou lorsque vous n'avez plus de
FIN DE LA PARTIE:
munitions, la partie est terminée.
Le joueur ayant touché toutes les cibles avec le moins de munitions est
SCORE:
déclaré vainqueur. En cas d'un nombre de tirs identique, le joueur avec le
plus de points gagne.
Total de 100 points: cible #1 = 20 pts, cible #2 =20 pts (10 pts chacune),
POINTS
cible #3 (arbre) = 60 pts (10 pts chacune),
POSSIBLES:
Bonus: +5 pour chaque « bullseye »
POSITION
DE TIR 1
EQUIPEMENT NECESSAIRE:
(2) JT SplatMaster
(1) JT SplatMaster
Spinning Target Tree
Marksman Target
(1) JT SplatMaster
Ruban à mesurer
Nuke Bunker
UN CONTRE UN
Concours en un contre un, 2 joueurs ou +
POSITION DE
DEPART B
PARCOURS:
Etape 1:
Placez le Splatmaster Nuke Bunker au centre du terrain, à 5m des positions de départ A et B et à 6m des
côtés du terrain.
Etape 2:
Placez, au minimum, 2 Nuke Bunkers à distance du premier bunker (au centre), sur les côtés, et disposez
les à 3m les uns des autres.
Etape 3:
Placez une rangée de 2 bunkers supplémentaire, à 3m de ceux disposés dans l'étape 2 (disposés à 3m de
ceux de l'étape 1), en vous dirigeant vers la position de départ A et en les espaçant de 3m.
Etape 4:
Placez un Nuke Bunker à 6m du bunker central en vous dirigeant vers la Position de Départ A, à
équidistance des côtés du terrain. Vous obtenez un triangle dont la pointe est sur la Position de Départ A
Etape 5:
Répétez l'étape 3 avec deux bunkers supplémentaires plus proche de la position de départ B (3m du
bunker central).
Etape 6:
Ajoutez le dernier bunker à 3m de ceux de l'étape 4 et à 6m du bunker central. Le terrain a maintenant
une forme de losange. (Fig. 1)
BUT DU JEU:
DEMARRAGE:
La partie démarre avec le Joueur 1 debout sur la Position de Départ A et le Joueur
2 debout sur la Position de Départ B. Criez bien fort : « PRET, PARTEZ, FEU » et
courez vous mettre à l'abri derrière un bunker a n d'éviter d'être touché, tout en
essayant d'éliminer votre adversaire avant qu'il ne vous touche. Si un joueur vous
touche et que sa bille éclate en vous laissant une marque de peinture, vous êtes
éliminé du jeu. Seules les marques de peinture comptent, si la bille ne fait que
rebondir, vous êtes toujours en jeu.
FIN DE LA
Une fois que l'ensemble de vos adversaires sont éliminés, la partie est terminée.
PARTIE:
ASTUCES:
1. Déplacez-vous rapidement et ne restez pas trop longtemps au même endroit.
2. Faites-vous le plus "petit" possible et cachez-vous complètement derrière le bunker.
POSITION DE
DEPART A
EQUIPEMENT NECESSAIRE:
(9) JT SplatMaster
Un chargeur supplémentaire
Nuke Bunker
*optionnel si vous utilisez un
Z100 Pistol
Ruban à mesurer
Chronomètre
ou minuteur

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