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Barco EOS X Benutzerhandbuch Seite 189

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channels
Dieser Abschnitt beginnt mit dem Schlüsselwort channels und definiert die Zuordnung der
Grafik-Kanäle zu Projektions-Kanälen. Der Abschnitt
kann mithilfe des Konfigurationsskripts
geändert zu werden.
Konfiguration
Fehlt dieser Abschnitt, so gilt die Standard-Zuordnung, wie in Abschnitt
beschrieben.
Der Grafik-Kanal (physikalischer Kanal) ist definiert durch die Anordnung der Grafikkarte und
der Port-Nummer. Die Nummer des Projektionskanals gibt den Platz an, an dem die Information
dargestellt werden soll (logischer Kanal). Für gewöhnlich haben Grafikkanal und Projektionskanal
die gleiche Nummerierung (siehe Abschnitt
zugeordnet werden und die Projektionsmodule mit den zugehörigen Ports der Grafikkarten
verbunden werden.
Das folgende Beispiel behandelt eine 5×2 Bildwand. Die zweite und dritte Spalte soll über
P
V
LUS
angesteuert werden und somit werden zwei synchrone Grafikkarten benötigt. Da die
ISU
synchronen Grafikkarten miteinander mit einem Flachbandkabel verbunden werden, müssen sie
nebeneinander gesteckt werden.
Das führt zu einer Anordnung der Grafikkarten, wie unten gezeigt:
Die Abbildung unten zeigt, wie die Grafikausgabe ohne neue Zuordnung der Grafik- und
Projektionskanäle aussehen würde. Die synchronisierten Kanäle können nicht benachbart in einer
2×2 Konfiguration dargestellt werden:
DOC-3061-0
E
X Terminal
OS
EOSconfig
Dezember-2003
braucht nicht "von Hand", sondern
channels
(channel reordering) siehe Abschnitt
). Die Grafikkanäle müssen neu
3.2.5 Grafikkarten
Beispiel für die Anordnung der Grafikkarten,
Board 3 und Board 4 sind synchronisiert
Standardnummerierung der Grafik- und Projektionskanäle
3.4.2 X.11
3.2.5 Grafikkarten
Abbildung 6-31
Abbildung 6-32
6-31

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