3. EINSTELLEN DER AB-FAHRZEIT '
Bitte beachten: zwischen der AUF-Fahrzeit und der AB-Fahrzeit muss ein zeitlicher Abstand von mind. 32 Minuten liegen, ansonsten erscheint im Display
die Fehlermeldung "Er 01" und nur der manuelle Betrieb funktioniert! In diesem Falle muss die AUF- oder die AB-Zeit entsprechend geändert werden.
Achtung: der Programmiermodus wird beendet, wenn während den Programmierschritten innerhalb von 10 Sek. keine Taste gedrückt wird!
Programmierschritte im Modus "auto" oder im Zufalls-Modus (Uhrzeitsymbol)
1
MODE-Taste so oft drücken, bis im Display das Symbol "auto" für den Automatik-Modus oder das Uhrzeitsymbol für den Zufalls-Modus erscheint
2
TIME-Taste für mind. 5 Sek. gedrückt halten (die programmierte AUF-Zeit wird im Display angezeigt)
3
MODE-Taste kurz drücken (die Anzeige im Display wechselt von der AUF-Zeit zur AB-Zeit)
4
Mit den Tasten AUF bzw. AB die AB-Zeit (Stunde) einstellen
5
TIME-Taste kurz drücken und dann mit den Tasten AUF bzw. AB die AB-Zeit (Minuten) einstellen
TIME-Taste für mind. 5 Sek. gedrückt halten um die Programmierung der AB-Zeit zu beenden
6
(überprüfen Sie danach die programmierte AB-Zeit im Display der Uhr, indem Sie kurz die AB-Taste drücken)
!!! WICHTIGER HINWEIS UND PROGRAMMIEREMPFEHLUNG FÜR FUNKSENDER !!!
Bei Netzanschluss gehen die Funkmotore bzw. Funkempfänger automatisch für ca. 10 Sek. in den Programmiermodus. Um Programmierfehler zu
vermeiden, darf immer nur der Motor / Empfänger mit dem Netz verbunden sein, der gezielt auf einen Sender bzw. Kanal eingelernt werden soll.
Wir empfehlen grundsätzlich jedem Motor / Empfänger separat einen einzelnen Sender bzw. Kanal zuzuordnen. Somit wird sichergestellt, dass
jederzeit weitere Sender gezielt eingelernt werden können, oder gewünschte Gruppen zur gleichzeitigen Funkansteuerung gebildet werden können.
!! Die Programmierschritte 5. bis 9. sind nur möglich, wenn sich die Funkuhr im manuellen Modus "man" befindet !!
EINLERNEN DES 1. SENDERS IN DEN MOTOR / EMPFÄNGER ' Funkuhr einlernen
5.
Hinweis: Diesen Programmierschritt nur für das Einlernen des 1. Senders verwenden, da hierbei bereits zuvor eingelernte Sender im Speicher
Hinweis:
des Funkmotors / Empfängers gelöscht werden! Weitere Sender werden gemäß Programmierschritt 7. eingelernt!
Programmierschritte im Modus "man"
Funkmotor/-empfänger ans Netz anschließen (wenn bereits ange-
1
schlossen, dann kurz vom Netz trennen und wieder anschließen)
Innerhalb von max. 10 Sek. hintereinander
2
2 x die P2-Taste an der Funkuhr drücken, dann 1 x AUF-Taste drücken
6. DREHRICHTUNG ÄNDERN
Hinweis: Falls eine Änderung der Drehrichtung notwendig ist, sollte dies direkt nach dem Einlernen des 1. Senders erfolgen, da hierbei bereits
zuvor eingelernte Sender im Speicher des Funkmotors / Empfängers gelöscht werden!
Programmierschritte im Modus "man"
1
Innerhalb von max. 10 Sek. hintereinander
2
2 x die P2-Taste an der Funkuhr drücken, dann 1 x AB-Taste drücken
7. EINLERNEN WEITERER SENDER
Programmierschritte * im Modus "man"
2 x die P2-Taste an der bereits eingelernten Funkuhr drücken, dann
1
1 x die P2-Taste an der neu einzulernenden Funkuhr drücken
*
Wird jedoch ein neue Funkuhr über einen bereits eingelernten Standard-Handsender eingelernt:
2 x die Programmiertaste am bereits eingelernten Standard-Handsender drücken, dann 1 x die P2-Taste an der neu einzulernenden Funkuhr drücken
*
Wird jedoch ein neue Funkuhr über einen bereits eingelernten Mini-Handsender oder einen bereits eingelernten Wandsender eingelernt:
2 x die AUF + STOPP Tasten gleichzeitig an dem bereits eingelernten Mini-Handsender bzw. Wandsender drücken, dann
1 x die P2-Taste an der neu einzulernenden Funkuhr drücken
8. WECHSEL ZWISCHEN ROLLLADEN-MODUS UND JALOUSIE-MODUS
Erläuterung: im Rollladen-Modus geht die Steuerung beim Betätigen einer Taste sofort in die Selbsthaltung. Im Jalousie-Modus ist Tipp-Betrieb möglich.
Erst wenn die Taste länger als 2 Sekunden gedrückt wird, geht die Steuerung in Selbsthaltung.
Programmierschritte im Modus "man"
1 x die P2-Taste drücken, dann 1 x die AUF-Taste drücken, dann
1
9. PROGRAMMIERUNG LÖSCHEN - ALLE SENDER WERDEN GELÖSCHT !
ACHTUNG: Der komplette Speicher des Funkmotors / Empfängers wird hierdurch gelöscht !
Wichtiger Hinweis: Das gezieltes Löschen einzelner Sender / Kanäle ist nicht möglich !
!
Ist ein Sender auf mehrere Motore / Empfänger eingelernt, so wird im Falle eines Löschvorganges auch bei allen anderen Motoren /
Empfängern der komplette Speicher gelöscht! Somit wären dann auch weitere bereits eingelernte Sender gelöscht! Haben Sie einen Sender
auf mehrere Motore / Empfänger eingelernt und möchten aber nur einen bestimmten Motor / Empfänger aus dieser Gruppe löschen, so
müssen Sie vor dem Löschvorgang alle Motoren / Empfänger vom Netz trennen, die nicht aus der Gruppe gelöscht werden sollen.
Programmierschritte im Modus "man"
1 x die P2-Taste drücken, dann
1
1 x die STOPP-Taste drücken, dann
1 x die P2-Taste drücken
nur im Automatik-Modus "auto" oder im Zufalls-Modus
' falls der Motor in die falsche Richtung dreht
Programmierschritt 1 siehe Punk 5. "Einlernen des 1. Senders..."
'
Funkuhr über bereits eingelernte Funkuhr einlernen
1 x die P2-Taste drücken
Meldung
1. : 1 kurzer Ton
2. : 1 kurzer Ton
3. : mehrere Töne
Meldung
1 langer Ton
im Funkmotor / -empfänger
1. : 1 kurzer Ton 2. : 1 kurzer Ton
3. : mehrere Töne
Meldung
1. : 1 kurzer Ton
2. : 1 kurzer Ton
3. : mehrere Töne
Meldung
1. : 1 kurzer Ton
2. : 1 kurzer Ton
3. : mehrere Töne
Meldung
1. : 1 kurzer Ton
2. : 1 kurzer Ton
3. : mehrere Töne
Erläuterung
Der komplette Speicher aller Funkmotore /
Empfänger auf die der Sender bzw. der Kanal
eingelernt war, ist nun gelöscht!
möglich
(Uhrzeitsymbol)
Display-Anzeige
AUF-Zeit (Stunden) blinkt
AB-Zeit (Stunden) blinkt
AB-Zeit (Stunden) blinkt
AB-Zeit (Minuten) blinkt
AB-Zeit blinkt, danach
erscheint die Uhrzeit
Erläuterung
Programmiermodus für
max. 10 Sek. aktiviert
Funkuhr ist
nun eingelernt
Erläuterung
Drehrichtung
geändert
*
Erläuterung
Funkuhr ist
nun eingelernt
Erläuterung
Betriebsmodus
geändert
!
!
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