4799-3 Booklet:4799-3 Booklet
22.07.2009
10:22 Uhr
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Geschwindigkeitslevel 3
Beim Spielstart können Sie auch auswählen, wer von beiden Spielern den Auf-
schlag erhalten soll. Wenn beide Schläger ganz oben stehen, spielt der Computer
beide Seiten. Die Spielgeschwindigkeit wird dann zufällig ausgewählt.
Technische Beschreibung
Den Kern des Spiels bildet ein ATmega8-Controller. Eine Matrix mit 120 LEDs
ist in zehn Reihen mit je 12 LEDs angeordnet. Der Mikrocontroller steuert die
Reihen in einem Multiplex-Verfahren. Dabei werden die Anoden direkt über Ports
angesteuert, die Kathoden über zwei Schieberegister HC4094.
Die Potis werden über ADC6 und ADC7 abgefragt. Das obere Ende der Potis liegt
an VCC, das untere Ende am Port PD2 (INT0). Nach dem Ende eines Spiels schal-
tet das Programm PD2 hoch, sodass keine Spannung an den Potis liegt. Alle LEDs
werden abgeschaltet, der AD-Wandler gestoppt und der Mikrocontroller in den
Power-Down-Modus versetzt. Der Stromverbrauch sinkt damit auf unter 1 µA.
Deshalb wird kein Hauptschalter benötigt. An PD2 und an GND liegt aber auch
der Münzkontakt (K1 und K2). Dieser kann damit einen Interrupt auslösen und
das Spiel neu starten.
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