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4799-3 Booklet:4799-3 Booklet
22.07.2009
10:22 Uhr
Seite 1
Ping-Pong
Franzis

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Inhaltszusammenfassung für Franzis Ping-Pong

  • Seite 1 4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 1 Ping-Pong Franzis...
  • Seite 2 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 2 Ping-Pong – das Retrogame zum Selberbauen Bauen Sie Ihre eigene Spielekonsole mit einem Tischtennisspiel für zwei Spieler! Tauchen Sie ein in die Zeit vor 30 Jahren, als die ersten elektronischen Spiele auf den Markt kamen. Das Spielfeld wird auf einem Display aus 120 einzelnen LEDs abgebildet und zeigt die Schläger und den Ball.
  • Seite 3: Montage

    4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 3 Montage Material: Mikrocontrollerplatine mit LED-Anzeige Zwei Potis 10 k linear Zwei Drehknöpfe für 6-mm-Achsen Batteriefach für drei Mignon-Zellen Isolierte Schaltlitze Zwei blanke Drahtabschnitte Kunststoff-Montageschale Kunststoff-Streuscheibe Doppelseitiges Klebeband...
  • Seite 4 4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 4 Das Gehäuse dient zugleich als Verpackung. Alle Bauteile befinden sich in einer Kunststoffschale, die mit einer zweiten transparenten Schale abgedeckt ist. Die obere Schale wird für die Montage benötigt. Klicken Sie die Platine in die Halteschale ein und montieren Sie diese dann mit beiden Potis mit Unterlegscheiben und Muttern in das Gehäuse.
  • Seite 5 4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 5 Bereiten Sie vier Drahtabschnitte vor. Zwei einfache Drähte von 3 cm und 12 cm Länge sollen am Ende auf einer Länge von ca. 5 mm abisoliert und verzinnt werden. Falls Sie noch wenig Erfahrung mit dem Löten haben, ist das Verzinnen der Kabelenden eine gute Übung, bei der nicht viel schiefgehen kann.
  • Seite 6 4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 6 Löten Sie die beiden blanken Drähte an die Anschlüsse K1 und K2. Die Drähte müssen durch die Befestigungsschale geführt werden. Am leichtesten gelingt dies, wenn Sie sie am Ende verzinnen und dann heiß durch die Kunststoffschale stechen.
  • Seite 7 4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 7 Verbinden Sie die Anschlussdrähte des Batteriefachs mit der Platine. Achten Sie auf die Polarität: Der schwarze Draht (Minus) kommt an den GND-Anschluss am linken Rand, der rote Draht (Plus) kommt an den +4,5-V-Anschluss der Platine. Auf der Platine befindet sich eine Verpolungsschutz-Diode.
  • Seite 8 4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 8 Und nun wird gespielt! Halten Sie einige Münzen bereit, mit denen jedes neue Spiel gestartet wird. Falls einmal eine Störung auftreten sollte, nehmen Sie bitte die Batterien heraus und legen Sie sie nach einer Minute neu ein. Damit wird ein vollständiger Reset des Mikrocontrollers durchgeführt.
  • Seite 9 4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 9 Linker Spieler gegen Computer Für das erste Spiel reicht es, beide Schläger etwa auf Mittelposition zu stellen und zu warten, bis das Spiel beginnt und der Ball auf der Abschlagseite in einer zufälli- gen Höhe erscheint.
  • Seite 10 4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 10 mit der Kante, sodass er im 45-Grad-Winkel noch oben oder nach unten fliegt. Er prallt an den Spielfeldseiten ab und erreicht die Gegenseite schräg. Rechts schlägt den Ball schräg ab. Rechts schlägt den Ball gerade ab. Der Gegner kann einen horizontal ankommenden Ball mit dem flachen Schläger treffen und in einem Winkel von 180 Grad zurückschlagen.
  • Seite 11 4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 11 gen. Wenn ein schräg ankommender Ball auf die Kante trifft, wird er nach einer Zufallsentscheidung entweder im Winkel von 180 Grad zurückgeschlagen oder er wird horizontal zurückgespielt. Ein horizontal ankommender Ball kann mit der Kante schräg zurückgeschlagen werden.
  • Seite 12 4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 12 Balken an den Rändern des Spielfeldes angezeigt. Wer einen Punkt verloren hat, erhält den nächsten Aufschlag. Punktestand 4 : 6 Sobald einer der Spieler zehn Punkte erreicht hat, ist das Spiel beendet. Der End- stand wird nun für drei Sekunden angezeigt.
  • Seite 13 4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 13 Geschwindigkeitslevel 3 Beim Spielstart können Sie auch auswählen, wer von beiden Spielern den Auf- schlag erhalten soll. Wenn beide Schläger ganz oben stehen, spielt der Computer beide Seiten. Die Spielgeschwindigkeit wird dann zufällig ausgewählt. Technische Beschreibung Den Kern des Spiels bildet ein ATmega8-Controller.
  • Seite 14 4799-3 Booklet:4799-3 Booklet 22.07.2009 10:22 Uhr Seite 14...
  • Seite 15 Online-Magazin www.elo-web.de. Wenn Sie also genug gespielt haben und sich fragen, was das Gerät sonst noch tun könnte, dann schauen Sie dort mal rein! Impressum © 2009 Franzis Verlag GmbH, 85586 Poing, www.elo-web.de Autor: Burkhard Kainka Art & design, Satz: www.ideehoch2.de...
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