4. Hinweise zur Bedienung
4.1 Laufrichtung der Ruder
Vor dem Erstflug des Modells muß unbedingt die Laufrichtung aller Ruder überprüft werden. Unabhängig von der Knüp-
pelbelegung am Sender müssen sich die Ruder wie folgt bewegen:
Höhenruder
Wird der Höhenruderknüppel am Sender nach hinten gezogen, müssen beide Klappen an der Tragflächenhinterkante
nach oben ausschlagen. Das Modell nimmt die Nase hoch und steigt. Wird der Höhenruderknüppel nach vorn gedrückt,
müssen die Klappen nach unten ausschlagen. Das Modell senkt die Nase nach unten und sinkt.
Querruder
Das Modell wird von hinten betrachtet. Wird der Querruderknüppel am Sender nach links bewegt, muß die linke Klappe
nach oben und die rechte Klappe nach unten ausschlagen. Entsprechend umgekehrt erfolgen die Ausschläge für die
andere Richtung.
Seitenruder
Das Modell wird von hinten betrachtet. Wird der Seitenruderknüppel am Sender nach links bewegt, muß das Seitenruder
nach links ausschlagen. Entsprechend umgekehrt erfolgt der Ausschlag für die andere Richtung. Gleichzeitig muss das
Bugfahrwerk in die entsprechende Richtung lenken.
Motorregelung
Wird der Gasknüppel in die Leerlauf Position gebracht, muß der Motor stillstehen. Bei Vollgas muß der Motor seine maxi-
male Drehzahl erreichen.
4.2 Der Startvorgang
• Starten Sie prinzipiell immer gegen den Wind.
• Überprüfen Sie die Funktion aller Ruder vor jedem(!) Start.
• Geben Sie Vollgas und korrigieren Sie in Bodennähe nur mit kleinen Steuerausschlägen.
• Steigen Sie in einem flachen Winkel.
4.3 Der Normalflug
Bringen Sie das Modell mit Halbgas in den Geradeausflug und lassen Sie die Senderknüppel los. Weicht das Modell von
der geraden Flugbahn ab, trimmen Sie es mit den Trimmschiebern am Sender.
Um eine Kurve zu fliegen, geben Sie leichten Seitenruderausschlag, bis das Modell ca. 30 ° Schräglage hat. Ziehen Sie
nun leicht das Höhenruder. Zum Beenden der Kurve lassen Sie das Höhenruder los und legen das Modell durch einen
erneuten Seitenruderausschlag in die entgegengesetzte Richtung wieder gerade.
4.4 Der Landevorgang
• Drosseln Sie den Motor und fliegen Sie in 30 m Entfernung mit Rückenwind parallel zur Landebahn.
• Fliegen Sie eine 90° Kurve in Richtung Landebahn und bauen Sie Höhe ab.
• Fliegen Sie erneut eine 90° Kurve, Sie fliegen nun direkt auf die Landebahn zu.
• Lassen Sie das Modell weiter sinken bis das Modell 1 m über der Landebahn schwebt.
• Ziehen Sie den Höhenruderknüppel etwas stärker und halten Sie ihn gezogen.
• Je mehr sich das Modell dem Boden nähert, desto mehr muß der Höhenruderknüppel gezogen werden.
Da das Modell ständig langsamer wird, setzt es sich praktisch von allein auf die Landebahn.
• Drücken Sie das Modell niemals mit dem Höhenruder auf die Landebahn. Wenn der erste Landeanflug nicht gepasst
hat, geben Sie Vollgas und starten Sie durch. Dies ist in jedem Fall besser als eine erzwungene Landung!
Haben Sie Fragen? Unser telefonischer Helpdesk steht Ihnen von Montag bis Donnerstag in
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