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Karella CB-50 Aufbauanleitung Und Gebrauchsanleitung Seite 16

Elektronische soft-dartscheibe
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AUFBAU- UND GEBRAUCHSANLEITUNG
Wenn Spieler Nr. 2 neun Bullseyes getroffen hat, wechseln die Aufgaben für beiden
Spieler. Das Spiel ist beendet, wenn die Runde 2 vorbei ist; d.h. wenn Spieler Nr.1 neun
Bullseyes getroffen hat. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl hat gewonnen.
G06 = Spiel 6 = ADVANCED CRICKET
In dieser schwierigen Variante des CRICKET müssen die Spieler die Segmente 20, 19, 18,
17, 16, 15 und Bullseye „schließen", indem sie ausschließlich Doppel und Dreifach-
Segmente treffen. Dabei zählen Doppel-Segmente einfach und Dreifach-Segmente
doppelt. Der Spieler der zuerst alle Segments schließt und die höchste Punktzahl erzielt,
gewinnt.
G07 = Spiel 7 = SHOOTER
Dieses Spiel tested die Fähigkeit der Spieler mehrer Dartpfeile in einem Durchgang in ein
Segment zu platzieren. Der Computer wählt das jeweiligs zu treffende Segment zufällig
aus. Die Punkte zählen wie folgt:
Einfach-Segment
Zweifach-Segment = 2 Punkte
Dreifach-Segment = 3 Punkte
Wählt der Computer Bullseye aus, so zählt das Äußere 2 Punkte und das Innere 4 Punkte.
Der Spieler mit den meißten Punkten am Ende des Spiels ist der Gewinner.
G08 = Spiel 8 = BIG SIX
Dieses Spiel erlaubt es den Mitspielern, das Ziel ihrer Gegner vorzugeben. Die Spieler
müssen sich jedoch die Chance verdienen, das Ziel zu wählen, in dem sie das aktuelle
Ziel treffen. Single 6 ist das erste zu treffende Ziel.
Bevor das Spiel beginnt, müssen sich die Spieler darauf einigen, wie viele „Leben"
jeder Spieler besitzt. Innerhalb der drei Würfe muß Spieler 1 eine "6" treffen, um sein
Leben zu retten. Nachdem er dieses Ziel erreicht hat, bestimmt der nächste Pfeil das
Ziel des Gegners. Wenn es Spieler 1 nicht gelingt, dieses Ziel zu treffen, verliert er ein
Leben und auch die Chance, das nächste Ziel auszuwählen. Spieler 2 muss dann
versuchen, die "6" zu treffen und so weiter. Einfach-, Doppel- und Dreifachsegmente
gelten in diesem Spiel als separate Zielsegmente. Ziel dieses Spiels ist es,
Zielsegmente zu wählen, die vom Gegner schwer getroffen werden können (z. B.
"Double Bull's Eye" oder „Triple 20"), damit dieser seine „Leben" verliert. Der Spieler,
der als letzter noch „Leben" übrig hat, ist Gewinner des Spiels.
Elektronische Soft-Dartscheibe CB-50
= 1 Punkt
Artikelnummer: 8072.03
16

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