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Lesen Einer Smartmedia-Karte - Casio LK-93tv Bedienungsanleitung

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Verwendung einer SmartMedia-Karte
2
Drücken Sie die [+] (YES)-Taste.
• Dadurch erscheint eine Bestätigungsmeldung, die Sie
fragt, ob Sie das Speichermedium wirklich
formatieren möchten.
3
Drücken Sie die [+] (YES)-Taste, um mit dem
Formatieren zu beginnen.
• Die Meldung „Pls Wait" („Bitte warten") verbleibt am
Display, um damit anzuzeigen, dass ein Vorgang
ausgeführt wird. Versuchen Sie niemals eine andere
Operation auf dem Keyboard, während die Karte
formatiert wird. Nachdem das Formatieren beendet
ist, kehrt das Keyboard an den Modus zurück, an dem
es sich befand, bevor Sie die Einstellanzeige angezeigt
hatten.
• Um den Formatierungsvorgang abzubrechen,
drücken Sie die [–] (NO)-Taste. Dadurch wird an die
Kartenformat-Einstellanzeige zurückgekehrt.
• Falls eine Fehlermeldung am Display erscheint, siehe
„Fehlermeldungen für SmartMedia-Karte" auf Seite
G-55. Falls Sie bei am Display angezeigter
Fehlermeldung die FUNCTION-Taste drücken, wird
an die Kartenformat-Einstellanzeige zurückgekehrt.

Lesen einer SmartMedia-Karte

1
Drücken Sie die CARD-Taste.
2
Verwenden Sie die Zifferntasten für die Eingabe
einer dreistelligen Nummer, die den zu wählenden
SMF-Daten entspricht.
3
Führen Sie einen der folgenden Vorgänge aus.
I Wiedergeben der SMF-Daten
3
-1
Drücken Sie die START/STOP-Taste.
• Das Keyboard liest die SMF-Daten und gibt diese
wieder.
• Die Wiederholungsoperation wird während der
Wiedergabe von SMF-Daten nicht unterstützt.
I Mitsingen zu SMF-Daten
3
-1
Drücken Sie die <PLAY/STOP>-Taste.
• Das Keyboard liest die SMF-Daten und gibt diese
in dem Karaoke-Modus wieder.
• Die Wiederholungsoperation wird während der
Wiedergabe von SMF-Daten nicht unterstützt.
• Falls Sie einen Song, der Lyrikdaten enthält, wählen
und dessen Wiedergabe starten, während das
Keyboard an ein Fernsehgerät angeschlossen ist,
dann erscheint eine Karaoke-Anzeige am
Bildschirm des Fernsehgerätes, welche die
Songlyriken anzeigt.
G-54
I Verwenden der SMF-Daten in der 3-Stufen-Lernfunktion
3
-1
Drücken Sie die STEP 1-, STEP 2- oder STEP 3-
Taste.
• Das Keyboard liest die SMF-Daten und startet eine
Übung mit der von Ihnen gewählten Stufe.
• Eine Fehlermeldung erscheint, wenn die gewählte
SMF-Datei größer als etwa 120 KByte ist.
• Falls eine Fehlermeldung erscheint, sehen Sie unter
„Fehlermeldungen für SmartMedia-Karte" auf der
nächsten Seite nach, um Informationen darüber zu
erhalten, was Sie tun müssen.
• Der als Navigationskanal spezifizierte Kanal wird
dem Part der rechten Hand zugeordnet, wogegen
der um eins niedrigere Kanal als der als
Navigationskanal spezifizierte Kanal dem Part der
linken Hand zugeordnet wird.
• Die akustische Fingersatzanleitung und die On-
Screen-Indikatoren für die Greifvorgänge werden
für SMF-Daten nicht unterstützt.
HINWEIS
• Sie können die Takte der von einer SmartMedia-Karte
gelesenen SMF-Daten nicht in einer Schleife verwenden
(Seite G-21).
I Bewerten Ihres Spielens unter Verwendung der SMF-
Daten
3
-1
Drücken Sie die SCORING-Taste.
• Das Keyboard liest die SMF-Daten und schaltet auf
den Bewertungsmodus.
• Eine Fehlermeldung erscheint, wenn die gewählte
SMF-Datei größer als etwa 120 KByte ist.
• Falls eine Fehlermeldung erscheint, sehen Sie unter
„Fehlermeldungen für SmartMedia-Karte" auf der
nächsten Seite nach, um Informationen darüber zu
erhalten, was Sie tun müssen.
• Der als Navigationskanal spezifizierte Kanal wird
dem Part der rechten Hand zugeordnet, wogegen
der um eins niedrigere Kanal als der als
Navigationskanal spezifizierte Kanal dem Part der
linken Hand zugeordnet wird.
• Die akustische Fingersatzanleitung und die
Übungsphrasenfunktion werden für SMF-Daten
nicht unterstützt.
4
Drücken Sie die START/STOP-Taste, um die
Wiedergabe der SMF-Daten zu stoppen.
659A-G-056A

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