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Initialisierung Der Rechnereinstellungen; Eingabe Von Ausdrücken Und Werten - Casio fx-86DE PLUS Bedienungsanleitung

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fx-86DE PLUS: c5AbAut 110 Min. ; 260 Min.
fx-991DE PLUS: c6AbAut 110 Min. ; 260 Min.
Sie können die Zeit bis zur automatischen Abschaltung bei Inaktivität auf 10
oder auf 60 Minuten festlegen.
fx-86DE PLUS: c6]KNTR'
fx-991DE PLUS: c7]KNTR'
Einstellen des Anzeigekontrasts. Näheres siehe „Einstellen des
Anzeigekontrasts".

Initialisierung der Rechnereinstellungen

Führen Sie den folgenden Bedienungsvorgang aus, um den Rechner zu
initialisieren. Dabei werden der Rechnungsmodus wieder auf COMP und
alle anderen Einstellungen, einschließlich der Setupmenü-Einstellungen,
auf ihre anfänglichen Vorgabeeinstellungen zurückgestellt.
19(CLR)1(Einst.)=(Ja)
Eingabe von Ausdrücken und Werten
Allgemeine Eingaberegeln
Rechnungsausdrücke können auf die gleiche Weise eingegeben werden, wie
sie geschrieben sind. Wenn Sie die =-Taste drücken, wird die Berechnung
automatisch in der entsprechenden Reihenfolge ausgeführt und das Ergebnis
wird im Display angezeigt.
4 × sin30 × (30 + 10 × 3) = 120
4 *s 30 )*( 30 + 10 * 3 )=
1
*
Für die Funktionen sin, sinh und andere Funktionen, die Klammern
beinhalten, muss die schließende Klammer eingegeben werden.
Dieses Multiplikationszeichen ( × ) kann weggelassen werden. Sie können in
2
*
jedem der nachfolgenden Fälle das Multiplikationszeichen (×) weglassen:
direkt vor einer öffnenden Klammer, vor sin oder einer Funktion mit
Klammern, vor der Ran# (Zufallszahl)-Funktion oder vor einer Variablen
(A, B, C, D, E, F, M, X, Y), vor den wissenschaftlichen Konstanten, π oder
e
.
Die schließende Klammer vor der Operation = kann weggelassen
3
*
werden.
Eingabebeispiel mit Weglassen von **
Hinweis: • Wenn die Berechnung während der Eingabe länger als die
Anzeige wird, verschiebt sich die Anzeige automatisch nach rechts und der
Indikator ] erscheint auf der Anzeige. Wenn dieses geschieht, können Sie die
Anzeige durch Drücken der Tasten d und e verschieben und den Cursor
bewegen. • Wenn lineare Darstellung gewählt wurde, springt der Cursor
1
*
2
*
4 s 30 )( 30 + 10 * 3 =
3
*
und )*
2
G-8
Math
Math
3
im Beispiel oben.
Math
Math

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Diese Anleitung auch für:

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