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Native Instruments KOMPLETE KONTROL S25 Benutzerhandbuch Seite 185

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Spring-Modus
Dieser Modus simuliert eine einfache Feder, die ausgehend von ihrer Ausgangsposition in der
Mitte des Modulation-Strips, nach oben und unten ausgelenkt werden kann. Die aktuelle Posi-
tion der Feder (der aktuelle Parameter-Wert) wir durch eine blaue LED angezeigt. Wenn Sie Ih-
ren Finger irgendwo auf den Strip setzen, springt der Wert direkt auf die entsprechende Positi-
on und bleibt dort, solange Sie den Finger auf dem Strip lassen. Wenn Sie den Finger vom
Strip nehmen, bewegt sich der Wert auf die Ausgangs-Position zurück. Diese Verhalten wird
absolut genannt (alternativ kann der Modulation-Strip auch auf Relativ gesetzt werden, siehe
unten). Dieser Modus entspricht dem Verhalten des Pitch-Strips. Im Spring-Modus sind für
den Modulations-Strip folgende, zusätzliche Parameter verfügbar:
▪ Display: Wählen Sie zwischen zwei Anzeige-Arten für den Zustand des Modulation-Strips:
Bar oder Dot. Bar (Balken) zeigt einen Balken mit leuchtenden LEDs an, der von der Aus-
gangs-Position des Strips bis zum aktuellen Wert reicht, während Dot (Punkt) nur aktuellen
Wert per leuchtender LED anzeigt.
▪ Strength-Schieberegler: Die Geschwindigkeit, mit der die Feder auf ihre Ausgangsposition
zurückkehrt. Höhere Strength-Werte führen zu einer schnelleren Rückkehr des Parameter-
Werts zu seiner Grundeinstellung.
Touch
Ctl-Menü: Hier schalten Sie zwischen Absolut- (Grundeinstellung) und Relativ-Mo-
dus um. Im Relativ-Modus bleibt der aktuelle Wert des gesteuerten Parameters bestehen,
wenn Sie Ihren Finger irgendwo auf den Modulation-Strip setzen. Dann können Sie Ihren
Finger auf- und abwärts ziehen, um den Parameter entsprechend zu ändern.
Ball-Modus
Dieser Modus simuliert einen Ball, der von der Schwerkraft Ihres Fingers angezogen wird. Die
aktuelle Position des Balls (der aktuelle Parameter-Wert) wir durch eine blaue LED angezeigt.
Wenn Sie Ihren Finger auf eine beliebige Position auf dem Strip setzen, wird der Ball sich auf
Ihren Finger zubewegen und anhalten, wenn sie erreicht ist. Wenn Sie Ihren Finger vorher weg-
nehmen, behält der Ball seinen Schwung und bewegt sich weiter über den Modulation-Strip,
bis die Reibung der Oberfläche ihn bremst und schließlich zum Halt bringt. Alternativ können
Sie den Ball "werfen", indem Sie Ihren Finger auf die aktuelle Position des Balls setzen (blaue
LED), ihn in eine beliebige Richtung ziehen und den Finger dann wegnehmen. Je schneller Sie
Ihren Finger dabei bewegen, desto schneller wird der Ball. Im Ball-Modus sind für den Modu-
lation-Strip folgende, zusätzliche Parameter verfügbar:
KOMPLETE KONTROL S-Series - Benutzerhandbuch - 185
Konfiguration der Touch-Strips
Konfiguration des Modulation-Strips

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