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VISUAL CUETY Anleitung Seite 14

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Programmer
Der untere Bereich des Edit-Fensters wird als Programmer bezeichnet. Der Programmer besteht aus
verschiedenen Reglern, mit denen die Eigenschaften der gerade markierten Geräte bearbeitet werden können.
Dazu wählen Sie zunächst einen Cue aus. Dann selektieren Sie der Reihe nach ein Gerät oder eine Gruppe von
Geräten, bei dem/denen Sie Parameter einstellen wollen und nehmen im Programmer die Änderungen vor, bis Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Wenn Sie jetzt den 'RECORD'-Button drücken, wird der ausgewählte Cue mit den
Werten des Programmers überschrieben.
Wenn Sie einen Cue bearbeiten wollen, müssen Sie den Cue zuerst mit dem 'LOAD'-Button in den Programmer
laden. Danach nehmen Sie wie vorher beschrieben Ihre Änderungen vor und speichern mit dem 'RECORD'-Button.
Mit dem 'CLEAR'-Button löschen Sie den Programmer. Wenn Sie einzelne Geräte ausgewählt haben und 'CLEAR'
drücken werden nur die Attribute der ausgewählten Geräte gelöscht. Drücken Sie den 'CLEAR'-Button erneut wird
der Programmer komplett gelöscht. Um den Programmer sicher zu löschen drücken Sie also einfach zwei mal den
'CLEAR'-Button.
Wenn ein bestimmtes Attribut im Programmer verändert wurde, erscheint die Kontur des korrespondierenden
Regler in Rot.
FX
Bisher besteht Ihr Playback aus statischen Cues. Für
Bewegungen können Sie mehrere Cues zu Chases
verbinden (Condition 'FOLLOW'), allerdings ist es recht
mühsam alle Zwischenschritte für z. B. einen Kreis zu
programmieren, damit das Ergebnis eine gleichmäßige,
runde Bewegung ist. Wenn der Kreis in der Größe
geändert werden muss, fällt die ganze Arbeit erneut
an. Diese Arbeit nimmt Ihnen der Efektgenerator FX
ab. Hier fnden Sie Efekte für Position, Farbe und
Helligkeit, die Sie auch miteinander kombinieren
können. Je nach Efekt stehen verschiedene Parameter
zur Auswahl, z. B. können Sie mit Helligkeitsefekten
und dem 'PHASE'-Regler schnell eine Art Chaser
erzeugen.
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