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TerraTec DMX X fire 1024 Handbuch Seite 71

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Ein Anwendungsbeispiel: ziehen Sie per drag und drop eine WAV-Datei Ihrer Wahl auf den 3D-
Player und drücken Sie den Play-Button. Nun lassen sich über das Menü „Listener" die unter-
stützten 3D-Fähigkeiten miteinander vergleichen:
Headphones: passt die 3D-Positionierung auf Kopfhörer an
Speakers: passt die 3D-Positionierung auf 2 und 4 Lautsprecher an
Hardware 3D: 3D-Funktionen über die Hardware der DMX XFire.
Software 3D: Der Hauptprozessor (Host) versucht die 3D-Funktionen nachzuahmen.
Stereo Pan: Normales Stereobild
MacroFX enable: aktivieren der MakroFX-Funktionen (Wichtig: setzen Sie im XFireControlPanel
die WAV-Wiedergabe-Lautstärke auf ca 70% herab, um in den vollen Genuss dieser Funktion
zu gelangen.
Reverb: Hier können Sie verschiedenen Raumsimulationsalgorithmen durchhören: ob EAX 1.0,
EAX 2.0 oder auch ID3L2 – oder auch ausschalten über None.
Der Weg eines Klangobjektes im dreidimensionalen Raum lässt sich über den Unterpunkt Path
im Menü Buffer festlegen:
Horizontal Circle: beschreibt eine horizontale Kreisbewegung des Objektes im gleichbleiben-
den Abstand zum Hörer. Empfehlenswert für die Wahrnehmung des „Vorne-Hinten"-Syndroms.
SoundSystem DMX XFire 1024
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