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Reversedelay; Combfilter - Zoom G9.2tt Bedienungsanleitung

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Cry
Dieser Effekt variiert den Klang wie ein Talking Modulator.
PARM1
Range
1 - 10
Steuert den Frequenzbereich,
der mit dem Effekt bearbeitet
wird.

ReverseDelay

Bei diesem speziellen Delay klingt der Effekt-Sound wie rückwärts abgespielt.
PARM1
10 –
Time
1000
Bestimmt die Delay-Zeit.
BendChorus
Dieser Effekt erzeugt ein Pitch-Bending, bei dem das Eingangssignal als Trigger dient und jede Note separat bear-
beitet wird.
PARM1
Depth
-50 – 50
Bestimmt die Effekttiefe.

CombFilter

Dieser Effekt nutzt eine Kammfiltercharakteristik, die eine feste Modulation im Flanger wie einen Equalizer benutzt.
PARM1
Frequency
1 – 50
Bestimmt, welche Frequenz
betont wird.
Air
Dieser Effekt bildet die Ambience in einem Raum nach, um räumliche Tiefe zu erzielen.
PARM1
Size
1 – 100
Bestimmt die Größe des simu-
lierten Raums.
ZOOM G9.2tt
PARM2
Resonance
0 – 10
Regelt die Intensität der Reso-
nanz.
PARM2
FeedBack
0 – 100
Steuert den Feedback-Anteil.
PARM2
Attack
1 - 10
Bestimmt die Attack-Zeit für
den Bending-Effekt. Höhere
Einstellungen sorgen für eine
langsamere Attackphase.
PARM2
Resonance -10 – 10
Regelt die Intensität der Reso-
nanz.
PARM2
Reflex
0 – 10
Steuert den Anteil der Wand-
Reflexionen.
Effekt-Typen und -Parameter
PARM3
-10 – -1,
Sense
1 – 10
Regelt die Empfindlichkeit des
Effekts.
PARM3
HiDamp
0 – 10
Bestimmt die Höhendämpfung
im Delay-Sound.
PARM3
Release
1 - 10
Bestimmt die Release-Zeit für
den Bending-Effekt. Höhere
Einstellungen sorgen für eine
langsamere Release.
PARM3
HiDamp
0 – 10
Steuert die Höhendämpfung
des Effekt-Sounds.
PARM3
Tone
0 – 10
Steuert die tonale Qualität des
Sounds.
PARM4
Balance
0 – 100
Steuert das Mischungsverhält-
nis zwischen Original- und
Effektsound.
PARM4
Balance
0 – 100
Steuert das Mischungsverhält-
nis zwischen Original- und
Effektsound.
PARM4
Balance
0 – 100
Steuert das Mischungsverhält-
nis zwischen Original- und
Effektsound.
PARM4
Mix
0 – 100
Bestimmt das Mischungsver-
hältnis zwischen Effekt- und
Originalsound.
PARM4
Mix
0 – 100
Bestimmt das Mischungsver-
hältnis zwischen Effekt- und
Originalsound.
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