Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Auswechseln Der Mp8660--Lampe - 3M MP8660 Bedienungsanleitungen

Inhaltsverzeichnis

Werbung

6-2. Auswechseln der Lampe am MP8660
Zum Auswechseln der Lampe des 3Mt MP8660 Multimedia--Projektors benötigen Sie folgendes:
2,5 mm--Sechskantschlüssel (im Lieferumfang des Austauschlampenmoduls enthalten)
D
Metall--Halogenlampe 76--6969--8460--4
D
Die Lampe und die umgebenden Metallteile sind extrem heiß und können zu Verbrennungen
an Ihren Fingern führen. Den Projektor vor dem Wechseln der Lampe mindestens eine
Stunde lang abkühlen lassen.
Die Innenseite des Lampenglases nicht mit den Fingern berühren. Öl von Ihren Fingern kann
das Lampenglas kontaminieren und dazu führen, daß die Lampe Risse bekommt oder
zerbricht.
Beim Einsetzen oder Entfernen des Lampenmoduls aus dem Projektor vorsichtig vorgehen.
Übermäßige Kraftanwendung kann zu Schäden an der Lampe oder am Projektor führen.
Strom AUSSCHALTEN: Die STANDBY/ON [STANDBY/EIN]--Taste drücken und warten, bis der
1.
Kühlungslüftermotor zum Stillstand gekommen ist. Danach den Netzschalter ausschalten und DAS NETZKABEL
ABZIEHEN.
Den Projektor abkühlen lassen: Hat der Projektor seine Betriebstemperatur erreicht, vor dem Fortfahren eine
2.
Stunde warten, damit die Metallteile abkühlen.
3.
Die Lampenzugangstür entfernen: Mit einem 2,5 mm--Sechskantschlüssel die Lampenabdeckungs--
Sicherungsschrauben abschrauben (1) und die Abdeckung vorsichtig abnehmen. Die Abdeckung zur Seite legen (2).
Das Lampenmodul entfernen: Das alte Lampenmodul (4) aus dem Projektorgehäuse ziehen.
4.
5.
Das Lampenmodul einsetzen: Vorsichtig das neue Lampenmodul (5) in die Öffnung einsetzen und vollständig
nach hinten in seine Position schieben. Prüfen Sie das Lampenmodul, um sicherzustellen, daß es vollständig
eingesetzt ist und an der Rückseite eben anliegt.
6.
Das Lampenmodul sichern: Die Lampenmodul--Sicherungsschrauben (6) anziehen, um die Lampe zu befestigen.
7.
Die Tür schließen und sichern: Die Lampenzugangstür schließen (7) und die Sicherungsschrauben anziehen (8),
um die Tür zu befestigen. Den Projektor einschalten und die Lampe prüfen. Wenn die Lampe grün blinkt, sich
jedoch nicht erhellt, die Lampe erneut positionieren (Schritt 6).
1
2
20
Vorsicht
!
Vorsicht
!
Vorsicht
!
4
3
Abbildung 6-2. Wechseln der Lampe
n Wichtig
Die Projektionslampe enthält Quecksilber.
Informieren Sie sich über Ihre örtlichen Giftmüll--
Verordnungen, und entsorgen Sie diese Lampe
ordnungsgemäß.
3Mt MP8660 Multimedia--Projektor
5
6
7
8
E 3M 1998

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis