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3M MP8647 Benutzerhandbuch Seite 11

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Abschnitt 2: Produktbeschreibung
Einrichten - Anschließen an verschiedene Geräte (Fortsetzung)
Kabel anschließen
RGB-Signaleingang (Video von Computer)
Schließen Sie das eine Ende des beigefügten RGB-Kabels an den Anschluss RGB IN (RGB EINGANG) 1
oder 2 am Projektor an. Schließen Sie das andere Ende an den Anschluss RGB bzw. RGB OUT (RGB-
AUSGABE) des Computers an.
 Hinweis: Für Macintosh-Computer ist der optionale Mac-Adapter
erforderlich. Falls notwendig, können Sie diesen auch über den
Fachhandel bestellen. Bestellinformationen finden Sie auf
Seite 30.
Audiosignal-Eingang (vom Computer)
Schließen Sie das eine Ende des optionalen Audiokabels an den Anschluss AUDIO IN (AUDIO-EINGANG)
1 oder 2 des Projektors an. Schließen Sie das andere Ende an den Audiosignalausgang des Computers an.
Videosignal-Eingang (vom Videorekorder oder von einem ähnlichen Videogerät)
Schließen Sie das eine Ende des beigefügten Audio-/Videokabels an den Anschluss VIDEO IN 1 (VIDEO-
EINGANG 1) des Projektors an. Schließen Sie das andere Ende an den Videosignalausgang des Videogeräts
an.
S-Videosignal-Eingang
Schließen Sie das eine Ende des optionalen S-Videokabels (mit 4-poliger Mini-DIN-Buchse) an den
Anschluss S-VIDEO IN (S-VIDEO-EINGANG) des Projektors an. Schließen Sie das andere Ende an den
S-Videoausgang des Videogeräts an.
Audiosignal (vom Videorekorder oder ähnlichem Videogerät)
Schließen Sie die Enden des beigefügten Audio-/Videokabels (mit RCA-Buchse) an die Anschlüsse AUDIO R
und L des Projektors an. Schließen Sie die anderen Enden an den Audioausgang des Videogeräts an.
RGB-Signalausgang (Anschließen an einen Bildschirm)
Schließen Sie das eine Ende des optionalen RGB-Kabels (mit 15-poliger Buchse) an den Anschluss RGB
OUT am Projektor an. Schließen Sie das andere Ende an den RGB-Eingang des Computers an.
Audiosignalausgang (Anschließen an einen Lautsprecher)
Schließen Sie das eine Ende des optionalen Audiokabels (mit Mini-Stereobuchse) an den Anschluss AUDIO
OUT (AUDIO-AUSGANG) des Projektors an. Schließen Sie das andere Ende an den Audioeingang des
Computers an.
PS/2-, ADB-, Serien- oder RS-232C-Kommunikation (Maus-Emulation)
Schließen Sie das eine Ende des entsprechenden Mauskabels an den Anschluss CONTROL (STEUERUNG)
des Projektors an. Schließen Sie das andere Ende an die entsprechende Schnittstelle (PS/2, ADB, serielle oder
RS-232C) des Computers an. Bei PS/2-Maus-Emulation (IBM-kompatible Computer) verwenden Sie bitte
das beigefügte PS/2-Mausadapterkabel. Für andere Kabel wenden Sie sich bitte an den Fachhandel.
USB-Kommunikation (nur Maussteuerung)
Schließen Sie das eine Ende des optionalen USB-Kabels an die USB-Buchse (Typ B) des Projektors an.
Schließen Sie das andere Ende an die USB-Buchse (Typ A) des Computers an.
 Hinweis: Beim Anschließen eines Laptop-Computers setzen Sie den externen Bildausgang bitte
auf zutreffend. In der Betriebsanleitung Ihres Computers finden Sie hierzu weitere
Informationen.
 Note: When connecting laptop computer, set the RGB external image output to valid. See your
computer's user manual for more information.
Vorsicht
© 3M IPC 2000
• Es sind ausschließlich die hier angegebenen bzw. mit dem Projektor mitgelieferten
Kabel zu verwenden.
• Eine unsachgemäße Verbindung kann einen Brand oder elektrischen Schlag
verursachen.
• Bitte lesen Sie dieses Handbuch und die Sicherheitsvorschriften aufmerksam
durch, bevor Sie Kabel anschließen.
3M
Personal Projektor MP8746/MP8747
Abbildung 2.3 Mac-Adapter
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