Parallel/Serial-Routing
M•ONE
DUAL EFFECTS PROCESSOR
MIXER
1
2
L
SENDS
RETURNS
Parallel-Serial
Dieses Routing entspricht dem Dual Input-
Routing – mit einem Unterschied: Der
Ausgang von Engine 1 kann an den Eingang
von Engine 2 zurückgeführt werden. So
können Sie beispielsweise ein Delay verhallen.
Den Anteil des zurückgeführten Signals legen
Sie mit dem Eng 2 Crossfeed-Parameter fest.
Dieser Parameter befindet sich im Routing-
Menü und ist Bestandteil des Presets.
EFFECT BAL
Legt die Balance zwischen den Effekt-
Ausgängen der beiden Engines fest.
MIX
Legt den Anteil des unbearbeiteten Signals
fest, der an den beiden Engines vorbeigeführt
wird. Das unbearbeitete Signal wird in mono
durchgeleitet.
Eng2 Feed
Legt den Signalanteil fest, der vom Ausgang
von Engine 1 an den Eingang von Engine 2
zurückgeführt wird. Dieser Parameter ist nur
im Parallel-Serial-Routing aktiv.
Verwenden Sie dieses Routing,
wenn Sie die beiden Engines mit
separaten Eingangssignalen
betreiben, die Effekte jedoch
teilweise kombinieren wollen.
Beispiel:
Sie verwenden Engine 1 für ein langes Delay
und Engine 2 für ein Hallprogramm. Die
Effektanteile steuern Sie über zwei
unabhängige Effect Sends an Ihrem Mischpult.
Da das Delay unnatürlich trocken klingt, führen
Sie es mit dem Eng 2 Feed-Parameter zum
Eingang von Engine 1 und verhallen es auf
diese Weise leicht.
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ROUTINGS
ENG 2 FEED
L
ENG1
R
R
ENG2
FX BAL
Serial
M•ONE
DUAL EFFECTS PROCESSOR
L
MIXER
SENDS
R
MIX
Serial
In dieser Betriebsart durchläuft das Signal
nacheinander Engine 1 und Engine 2. Die
Regler EFFECT BAL und MIX haben dabei
folgende Funktionen:
MIX
Beim Serial-Routing steuert der MIX-Regler
den Anteil von Engine 1.
EFFECT BAL
Legt den Anteil des unbearbeiteten Signals
fest, das an Engine 2 vorbeigeführt wird.
Beachten Sie, dass dieses »unbearbeitete«
Signal hinter Engine 1 abgenommen wird.
Auf diese Weise arbeiten Sie wie mit zwei
unabhängigen, hintereinander geschalteten
Effekten. Das unbearbeitete Signal wird in
stereo durchgeleitet.
Verwenden Sie das Serial-Routing,
wenn Sie beide Engines zu einem
Effekt zusammenfassen wollen.
Beispiel:
Verwenden Sie Engine 1 für einen De-Esser
und Engine 2 für ein höhenreiches Reverb.
Der De-Esser unterdrückt jetzt die Zischlaute
des bearbeiteten Gesangssignals und leitet
dieses »entschärfte« Signal an das Reverb
weiter.
L
ENG 1
R
1
L
R
RETURNS
L
ENG 2
R
MIX
FX BAL