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Verwendung Der Lernfunktionen Und Des Bewertungsmodus; Stufe 1 - Meistern Sie Das Timing - Casio LK-90TU Bedienungsanleitung

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Bewertungsergebnisse
Nachdem Sie Ihre Darbietung beendet haben, berechnet das
Keyboard eine Bewertung Ihrer Gesamtdarbietung vom
Beginn bis zum Ende und zeigt die Gesamtpunktezahl auf
dem Monitorbildschirm an. Je höher die Punktezahl, umso
höher ist Ihre Bewertung.
Bewertungsrang-Anzeigemeldungen und Klangeffekte
Anzeigemeldung
Klangeffekt
„Bravo!" (Bravo!)
Applaus und
Beifallsrufe
„Great!" (Großartig!) Nur Applaus
„Not bad!"
(Nicht schlecht!)
Kein
„Again!" (Nochmals!) Kein
„****" : Zeigt an, dass der Bewertungsmodus verlassen
wurde, bevor die Bewertungsergebnisse erhalten
werden konnten.
HINWEIS
• Falls Ihr Spiel fehlerlos ist, erscheint die Meldung
„Perfect!" (Perfekt!) vor dem Bewertungsergebnis.
• Falls Sie die PLAY/STOP-Taste drücken und Ihren
Bewertungsmodus an beliebiger Stelle unterbrechen,
zeigt der Monitorbildschirm Ihre bis zu diesem Zeitpunkt
angesammelten Bewertungspunkte an. In diesem Fall
zeigt das Keyboard keine Meldung an und gibt auch
keinen Klangeffekt aus.
Verwendung der Lernfunktionen
und des Bewertungsmodus
Führen Sie die folgenden Stufen aus, um Ihre bevorzugten
Musikstücke zu meistern.

Stufe 1 - Meistern Sie das Timing.

1
Wählen Sie das Musikstück, das Sie verwenden
möchten.
2
Drücken Sie die RIGHT-Taste oder die LEFT-Taste,
um den Part zu spezifizieren, den Sie üben
möchten.
• Falls Sie beide Hände üben möchten, drücken Sie
gleichzeitig beide Tasten.
• Indikatoren erscheinen rund um die Hand am
Display, deren Part für die Übung gewählt wurde.
649A-G-029B
LK90TV_g_21-30.p65
<Hoch>
Bewertungsbereiche
<Niedrig>
Indikatoren
27
Fortschrittliche 3-Stufen-Lernfunktion
3
Drücken Sie die STEP 1-Taste, um die Wiedergabe
in Stufen 1 zu beginnen.
• Nach dem Ertönen einer Zählung schaltet das
Keyboard auf die Bereitschaft und wartet, bis Sie die
erste Note des Musikstückes spielen.
• Die akustische Fingersatzanleitung verwendet eine
simulierte
menschliche
Fingernummern während der Übung eines
einhändigen Parts anzusagen. Für Einzelheiten siehe
„Akustische Anleitung zum Greifverfahren" auf Seite
G-30.
Tonhöhe der Note
A l o h a O e
4
Beliebige Tasten des Keyboards drücken, um die
Noten zu spielen.
• Die Taste für die als nächstes zu spielende Note blinkt,
während das Keyboard darauf wartet, dass Sie diese
Note spielen. Wenn Sie eine beliebige Taste drücken,
um diese Note zu spielen, verbleibt die Taste
beleuchtet, wenn die Note gespielt wird.
• Die Begleitung (Part der linken Hand) wartet, bis Sie
eine beliebige Taste drücken, um eine Note zu spielen.
• Falls Sie aus Versehen mehr als eine Taste drücken,
wird die Begleitung für die entsprechende Anzahl von
Noten gespielt.
• Das gleichzeitige Drücken von mehr als einer Taste
zählt als eine einzige Note. Drücken einer Taste,
während eine andere Taste niedergehalten wird, zählt
als zwei Noten.
5
Um das Spielen an beliebiger Stelle zu stoppen,
die PLAY/STOP-Taste drücken.
04.8.18, 4:47 PM
Stimme,
um
die
Greifvorgang
Indikator erscheint
G-27

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