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Die Steuerungen - Yamaha PLG150-VL Bedienungsanleitung

Yamaha virtual acoustic plug-in board
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Die Steuerungen

Die Eingabe zu einem akustischen Blasinstrument erfolgt von den Lungen, der Luftröhre, der Mundhöhle
und den Lippen des Spielers. Bei einem Streichinstrument erfolgt dies durch die Armbewegung des
Spielers, übertragen auf die Saite über den Bogen. Die Elemente gegenwärtig von einem wichtigen Teil
des Klangerzeugungssystems oder im PLG150-VL in den Steuerungsblock eingeschlossen. Der Spieler
beeinflußt den Klang des Instrumentes auch durch das Spielen der Tasten, Klangloch oder des Bundes;
diese Steueraspekte bilden andere Teile der Steuerblocks. Diese und andere Steuerparameter, die durch
den PLG150-VL angeboten werden, sind in der folgenden Abbildung aufgelistet.
Im Wesen bestimmen die Steuerparameter, wie das Instrument "spielt". Alle dieser Parameter können zu
einer externen Steuerung zugeordnet werden, die mit dem PLG150-VL verwendet werden kann:
Atemsteuerung, Fußsteuerung und Modulationsrad etc. Die Druckparameter, zum Beispiel, werden
normalerweise zur Atemsteuerung zugeordnet, so kann der Spieler die Dynamik des Instrumentes durch
Veränderung des Atemdrucks, angewendet auf die Steuerung, regeln — eine natürliche, instinktive Art
Blasinstrumente zu spielen. Zur gleichen Zeit können die Brumm- und Kehlparameter zur Atemsteuerung
zugewiesen werden, um lebensechte Reaktionen und Effekte zu erzielen.
Embouchure (Mundstück)
Die Festigkeit der Lippen an dem
Rohrblatt oder gegeneinander oder
die Stärke des Bogens gegen die
Saite.
Tonguing (Zungenschlag)
Simuliert die Halb-
Zungenschlagtechnik, die von
Saxophonspielern angewandt wird,
durch die "Teilung" des Rohrstückes.
Pitch (Tonhöhe)
Verändert die Länge der Luftsäule
oder Saite und dadurch die Tonhöhe
des Klangs.
Damping & Absorption (Dämpfen &
Absorbieren)
Simuliert die Effekte der Luftreibung
im Pfeifenkörper oder auf der Saite
und hochfrequente Verluste am Ende
der Flöte oder Saite.
Virtuell-Akustische Synthese
Throat (Kehle)
Steuert die Merkmale des Kehle des
"Spieler" oder des Bogenarmes.
Pressure (Druck)
Der Betrag des Atemdrucks,
angewendet auf das Rohrblatt oder
das Mundstück oder der
Bogenanschlag angewendet auf die
Saite.
Growl (Brummen)
Eine periodische Druckmodulation
(Bogenanschlag), die den "Brumm"-
Effekt erzeugt, ist oft bei
Blasinstrumenten zu hören.
Scream (Schreien)
Treibt das Eingabesystem in eine
chaotische Oszillation, erzeugt
Effekte, die nur mit physikalisch-
modellierender Technologie erreicht
werden.
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