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oneConcept 10030658 Handbuch Seite 90

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Juego 16: FORTY ONE
Aparte de 2 excepciones, este juego tiene reglas similares del Standard Double Down. Aquí el
orden se invierte, de 20 al Bull's Eye. La pantalla LED también muestra el segmento que se va
a golpear.
La segunda peculiaridad es que hacia el final del juego se inserta una ronda adicional, en la que
los jugadores deben intentar lanzar con tres dardos exactamente la puntuación de 41 (20, 20,
1; 19, 19, 3; D10, D10, 1; etc.).
Si el jugador no cumple con el requisito de lanzar exactamente «41», la puntuación del jugador
se reduce a la mitad. Debido a esta dificultad adicional, el juego toma un giro completamente
diferente hacia el final.
Juego 17: ALL FIVES
Todos los segmentos están activos, así que la diana entera se usa en este juego. En cada ronda
(3 dardos), cada jugador debe ganar una puntuación total que se puede dividir por 5 . Cada
«5» cuenta como 1 punto. Ejemplo: En una tirada total de 25 (10, 10, 5), el jugador recibe 5
puntos por su puntuación, ya que 25/5 = 5. En una tirada total de 25 (10, 10, 5), el jugador
recibe 5 puntos por su puntuación.
Si un jugador logra una puntuación total (3 tiros) que no puede ser dividida por «5», no se le
conceden puntos. El último dardo de una ronda debe ser lanzado a un segmento que cuenta.
Si este dardo aterriza fuera de la zona del anillo de captura (catch ring area) o no alcanza el
tablero de dardos completamente, el jugador tampoco recibe puntos. Ni siquiera si los dos
lanzamientos anteriores resultan en un número divisible por 5.
De esta manera se evita un lanzamiento lateral voluntario («tanking») para evitar poner en pe-
ligro los dos primeros tiros buenos. El primer jugador con un total de 51 «Fives» es el ganador.
La pantalla LED siempre muestra la puntuación actual.
Juego 18: SHANGHAI
Cada jugador lanza sucesivamente en los números del 1 al 20, comenzando desde el 1 y
lanzando 3 dardos en este segmento. El objetivo es anotar tantos puntos como sea posible en
cada ronda con los 3 dardos en el segmento correspondiente. Doble y triple cuentan en forma
correspondiente.
El jugador que alcanza la puntuación más alta después de lanzar en los 20 segmentos es el
ganador.
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