In diesem Spiel muss eine vorgegebene Punktzahl (Select drücken zum Einstellen) z.B. 301
oder 601 herunter gespielt werden. Ein Durchgang besteht aus drei Würfen. Die geworfenen
Punkte werden dann jeweils abgezogen. Gewonnen hat am Ende derjenige, der zuerst exakt
Null erreicht.
Überwirft ein Spieler die Punktzahl, die für ein exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich
war, ist dieser Durchgang ein sogenannter „Bust". Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem
Durchgang zurückgestellt.
Verschiedene Spielvarianten sind auswählbar. Durch Drücken von „DOUBLE" werden die Opti-
onen ausgewählt. Dabei wird DOUBLE OUT weitgehend am häufi gsten verwendet. Das Display
zeigt die aktuellen Einstellungen an.
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Double In – Das Herunterzählen des Punktestandes beginnt erst, wenn der Spieler zu Be-
ginn ein beliebiges Double-Feld triff t.
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Double Out – Hierbei muss der Spieler zum Beenden des Spiels ein Double-Feld treff en.
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Double In & Double Out – Für das Herunterzählen ist es immer erforderlich, ein Double-
Feld zu treff en. Entweder am Anfang oder am Ende eines jeden Durchlaufes.
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Master Out - Um das Spiels zu beenden, muss ein Double- oder Triple-Feld getroff en werden.
Dart-Out (Nur bei "01" Spielen): Sinkt der heruntergespielte Punktestand unter 160, akti-
viert sich automatisch der "Wurfratgeber". Durch betätigen der Taste DART OUT kann sich der
Spieler die Wurfvorschläge anzeigen lassen, um den Punktestand exakt auf Null zu reduzieren.
Doubles und Triples werden mit jeweils zwei bzw. drei Linien angezeigt, die jeweils links neben
dem eben erzielten Punktestand (ACTUALSCORE) aufl euchten
Dies ist ein strategisches Spiel sowohl für fortgeschrittene Spieler als auch für Anfänger. Die
Treff zahl kann der Spieler genau auswählen/werfen und so den Gegner zwingen, weniger ge-
eignete Treff zahlen zu erlangen. Ziel ist es, alle vorgegebenen Zahlen als erster zu treff en,
diese somit zu "schließen" ("close"), bevor der Gegner den höchsten Punktestand erreicht.
Beim Cricket werden nur die Zahlen 15 bis einschließlich 20 und das Bull's Eye (innerer/äuße-
rer) verwendet. Jeder Spieler muss eine Zahl dreimal treff en, um sie zu „schließen" (CLOSE).
Sobald ein Spieler die Treff zahl „geschlossen" hat, werden weitere Treff er auf diese Zahl als
Punkte bewertet. Wenn aber alle Spieler die Zahl „geschlossen" haben, können auf diese Zahl
keine Punkte mehr erzielt werden. Punkte können in einer beliebigen Reihenfolge „geöff net"
oder „geschlossen" werden. Entscheidend ist, dass die Zahl dreimal getroff en wird.
Gewinnen: Der Spieler, der alle Zahlen zuerst „geschlossen" hat und den höchsten Punkte-
stand vorweist, hat gewonnen. Hat ein Spieler alle Zahlen zuerst „geschlossen", liegt aber mit
den Punkten im Rückstand, kann dieser nur noch auf „off enen" Zahlen weitere Punkte sam-
meln. Vervollständigt ein Spieler nicht seine Punkte, bevor der Gegner alle Zahlen schließt,
gewinnt der Gegner. Das Spiel läuft weiter bis alle Zahlen „geschlossen" werden.
Spiel 1: 301
Spiel 2: CRICKET
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