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oneConcept 10030658 Handbuch Seite 87

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Juego 8: BIG SIX
En este juego, los jugadores desafían al oponente fijando aleatoriamente el número a ser gol-
peado.
Antes de que el juego pueda comenzar, se usa el botón SELECT para establecer con cuántas
vidas se juega. Un hit en Single 6 abre el juego.
Sin embargo, el jugador debe golpear la bola 6 una vez dentro de su turno (3 lanzamientos)
para «salvar» a sus vidas. Después de que el objetivo actual (Single 6) ha sido alcanzado, el
jugador determina la siguiente tirada/objetivo del oponente.
Si el Jugador 1 falla en golpear a Single 6 en sus tres tiros, el jugador 1 pierde una vida y la
posibilidad de predecir el número de acierto del oponente. Después, el jugador 2 puede volver
a introducir un número de acierto, si tira a la Single 6.
Singles, dobles y triples son considerados como un solo gol.
El objetivo de este juego es de desafiar al oponente tantas vidas como sea posible y hacer el
juego más difícil estableciendo varios golpes difíciles (por ejemplo, Double Bull's Eye o Triple
20).
El jugador que todavía le queda una vida gana el juego.
ANOTACIÓN
Se puede seleccionar el número de «vidas» pulsando la tecla SELECT.
Juego 9: OVERS
El objetivo es siempre superar la puntuación obtenida anteriormente (la puntuación total de
los tres lanzamientos).
Antes de comenzar el juego, el número de vidas se ajusta presionando el botón SELECT.
Si el jugador no puede superar su resultado del lanzamiento anterior o logra el mismo resul-
tado, pierde una vida. Esto se indica mediante una luz en la pantalla derecha. El jugador que
todavía le queda una vida gana el juego.
Juego 10: UNDERS
En este juego el jugador debe intentar, en contraste con juego 9 «OVERS», de rebajar la pun-
tuación alcanzada anteriormente (resultado de tres lanzamientos). El juego comienza con 180
puntos (el número más alto posible). Si un jugador no logra de superar su puntuación anterior,
pierde una vida.
Cualquier lanzamiento que aterrice fuera del objetivo (incluyendo Bounce Outs) será penaliz-
ado con 60 puntos extras. Al final de cada vuelta (pulsar START/HOLD) los puntos de penaliza-
ción se añaden a la puntuación total. El jugador que todavía le queda una vida gana el juego.
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