Bitte lesen Sie die folgenden Anschluss- und Anwendungshinweise sorgfältig durch und befol- gen Sie diese um möglichen technischen Schäden vorzubeugen. Technische Daten Artikelnummer 10030658 10030659 Stromversorgung 9V DC, 500 mA (Schaltnetzteil 100-240V, 50Hz) Maße (BxHxT) 513 x 572 x 65mm Elektronische Dartscheibe •...
Seite 3
• Stellen Sie keine schweren Gegenstände auf dieses Gerät. • Reinigen Sie das Gerät nur mit einem trockenen Tuch. • Verwenden Sie ausschließlich vom Hersteller oder vom qualifizierten Fachhandel empfoh- lenes Zubehör. Die Gewährleistung verfällt bei Fremdeingriffen in das Gerät. Netzadapter •...
Seite 4
Hängung / Montage Wählen Sie einen Ort, an dem Sie die Dartscheibe wie in folgender Abbildung skizziert auf- hängen können. Der Abstand des Spielers zur Scheibe sollte 2,37m betragen. Die Höhe des Bullseye (des Zentrums der Dartscheibe) sollte 1,73m betragen.
Seite 5
Setzen Sie die Pfeile zusammen: Das Dartboard...
Catch Ring Singles Doubles Triples Lautsprecher Start/Hold 7-17 Function Buttons Dart-Halter Staufach Game Menü Score Display Player Display Hold Anzeige Double In Anzeige Double Out Anzeige Master Out Anzeige Temp. Score Anzeige Cricket Score Anzeige DC IN Operation Power: Schalten Sie das Gerät mit dem POWER-Schalter an der unteren rechten Ecke ein, nachdem Sie es per Netzteil mit einer Steckdose verbunden haben.
Seite 7
SOUND Zum einstellen der Lautstärke mehrfach drücken. Double: Bei „-01“-Spielen Double In/Double/Out/Master Out akti- vieren. DOUBLE/MISS Miss: Fehlwurf registrieren (wenn ein Dart außerhalb der Scheibe gelandet ist). Geben Sie durch mehrfaches Drücken die Anzahl der Spieler ein. PLAYER/PAGE Während des Spiels: blättern, um Spielstände anzuzeigen. GAME Mehrfach drücken, um die Spiel-Liste zu durchblättern.
Liste der Spiele Spiel Spiel Football Cricket Baseball Scram Steeple Chase Cut Throat Bowling English Cricket Car Rallye Advanced Cricket Shove a Penny Shooted Nine Darts Big Six G&R Overs Gold Hunt Unders Casino A Count Up Casino B High Score Casino C Round The Clock Elimination...
Fehlerbehebung Kein Strom? Stellen Sie sicher, dass die Steckdose korrekt funktioniert und das Netzteil ver- bunden ist. Keine Punkte-Anzeige? Ist das Dartboard gerade im „Settings“-Modus oder haben Sie das laufende Spiel pausiert? Schauen Sie nach, ob sich Teile wie Elemente der Scheibe oder Funk- tionsknöpfe verkeilt haben oder irgendwie festsitzen.
Seite 11
Spiel 1: 301 In diesem Spiel muss eine vorgegebene Punktzahl (Select drücken zum Einstellen) z.B. 301 oder 601 herunter gespielt werden. Ein Durchgang besteht aus drei Würfen. Die geworfenen Punkte werden dann jeweils abgezogen. Gewonnen hat am Ende derjenige, der zuerst exakt Null erreicht.
Seite 12
Variante: NO-SCORE CRICKET: (Betätigen Sie die SELECT Taste, wenn Cricket im Display angezeigt wird.) Es gelten die Stan- dardregeln für Cricket mit der Ausnahme, dass Punkte nicht bewertet werden. Ziel hierbei ist es, alle Zahlen (15 – 20 und das Bull’s Eye) so schnell wie möglich zu “schließen”. Hinweis: Spielt nur 1 Spieler, ist automatisch nur No-Score-Cricket aktiviert, da man keine Gegner hat, deren Punkte zu übertreffen sind.
Seite 13
Spiel 5: ENGLISH CRICKET (2 Spieler) Auch diese Cricket-Variante besteht aus zwei Runden. In jeder Runde haben die Spieler unter- schiedliche Zielsetzungen. In Runde 1 versucht Spieler 2 das Bull’s Eye zu treffen – das Ziel sind 9 Treffer zum Beenden der Runde.
Seite 14
Spiel: BIG SIX In diesem Spiel fordern die Spieler den Gegner heraus, indem willkürlich die zu treffende Zahl vorgegeben wird. Bevor das Spiel starten kann, wird über die SELECT Taste eingestellt, mit wie vielen Leben gespielt wird. Ein Treffer auf die Single 6 eröffnet das Spiel. Dennoch muss der Spieler innerhalb seines Durchlaufes (3 Würfe) einmal die 6 treffen, um seine Leben zu „sichern“.
Seite 15
Spiel 11: COUNT-UP Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler den festgelegten Punktestand (400, 500 …) zu errei- chen. Der Ziel-Punktestand wird bei Auswahl dieses Spiels bestimmt. Die Spieler versuchen dann in jeder Runde so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Doubles und Triples werden sofort als Zahlen ausgedrückt.
Seite 16
Spiel 14: KILLER Dieses Spiel kann mit 2 Personen gespielt werden, allerdings wird es erst bei einer größeren Anzahl von Spielern spannender. Um das Spiel zu starten, muss jeder Spieler durch Werfen seine Treffzahl auswählen. Jeder Spieler muss eine andere Zahl für sich beanspruchen. Im Display taucht für jeden Spieler erst die Bezeichnung “SEL”...
Seite 17
Spiel 16: FORTY ONE Abgesehen von 2 Ausnahmen, weist dieses Spiel ähnliche Regeln des Standard Double Down auf. Hier ist die Reihenfolge umgekehrt, von 20 bis zum Bull’s Eye. Auch hier zeigt das LED Display zusätzlich das zu treffende Segment an. Die zweite Besonderheit ist, dass gegen Ende des Spiels zusätzlich eine Runde eingefügt wird, in der die Spieler versuchen müssen, mit drei Darts exakt die Punktzahl von 41 (20, 20, 1;...
Seite 18
Einstellbare Schwierigkeitsstufen: • SHANGHAI 1 – Spiel beginnt auf dem Segment 1 (01) • SHANGHAI 5 – Spiel beginnt auf dem Segment 5 (05) • SHANGHAI 10 - Spiel beginnt auf dem Segment 10 (10) • SHANGHAI 15 - Spiel beginnt auf dem Segment 15 (15) Des Weiteren wurde „Super Shanghai“...
Seite 19
Der Spieler, der diese Abfolge erfolgreich durchlaufen hat, hat gewonnen. Das LED Display speichert den Spielstand und zeigt das Segment an, das als nächstes benötigt wird. Beispiel: Hat ein Spieler sich für das 20er Segment entschieden, startet er auf der Double 20 (“starting point”) und hat als Ziel die Double 3 (“score point”).
Seite 20
Spiel 23: BOWLING Dieses schwierige Spiel erfordert äußerste Präzision, um Punkte zu erzielen. Spieler 1 beginnt das Spiel. Erst muss ein „alley“ (Feld) ausgewählt werden, welches durch den Wurf oder durch das manuelle berühren des Segments bestimmt wird (Sehen Sie dazu die Grafik). Ist erst einmal das „alley“...
Seite 21
Spiel 25: SHOVE A PENNY Hierbei werden nur die Zahlen 15 bis einschließlich 20 und das Bull’s Eye verwendet. Single Segmente werden mit 1 Punkt gewertet, Doubles mit 2 und Triples mit 3 Punkten. Jeder Spieler muss die Zahlen in der Reihenfolge treffen, mit der Zielsetzung in jedem Bereich 3 Punkte zu erreichen, damit der Spieler zur nächsten Zahl übergehen kann.
Seite 22
auch bei denjenigen Spielern „stehlen“, die welches besitzen. Folglich ein ziemliches Hin-und- her. Der Spieler, der das meiste „Gold“ gesammelt hat, ist der Sieger. Spiel 29: CASINO A - FLUSH Hier geht es darum, Punkte zu riskieren, um den Gegner zu schlagen. Die Gesamtpunktzahl (260/310/360/410/460/510/560) ist durch SELECT frei wählbar.
Seite 23
Beispiel: Gibt das Display vor, das Segment 1 zu treffen, versucht der Spieler im Segment 1 einen Treffer zu landen. Gefolgt von einem Treffer auf das Bull’s Eye und einem im Segment 19. Das Score-Display zeigt nach jedem Wurf, dass zu erzielende Segment an. Für die übrigen 2 Darts wird der Einsatz (Treffer im Segment: Single, Double, Triple) einfach, doppelt oder dreifach gezählt.
Seite 24
Spiel 33: HORSESHOES Dieses Spiel wird mindestens zu zweit gespielt. Dabei werden nur das 20er Segment und das 3er Segment einbezogen, die die „Pferdeställe“ (horseshoe pits) repräsentieren. Spieler 1 wirft auf das 20er Segment und Spieler 2 muss ins 3er Segment werfen. Die Punkte werden pro Runde gesammelt.
Seite 25
Variante mit Generälen Diese Spielvariation beinhaltet eine zusätzliche Aufgabe: Nachdem die Armee besiegt wurde (Alle Segmente wurden getroffen), müssen die Spieler den „General“ entführen. Durch einen Treffer im Bull’s Eye wird der „General“ entführt. Allerdings nur, wenn vorher alle gegnerischen Segmente getroffen wurden.
Seite 26
• Paintball Triple: Spieler müssen entweder 3-mal das Bull’s Eye treffen, um die Flagge zu erobern oder das Triple Segment, um die Armee zu vernichten. Spiel 37: Katz und Maus Dieses 2-Spieler-Spiel ist für fortgeschrittene Spieler bestens geeignet. Dabei spielt der eine Spieler die Rolle der Katze und der andere die der Maus.