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Masterdarter
10030658 10030659

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für oneConcept 10030658

  • Seite 1 Masterdarter 10030658 10030659...
  • Seite 2: Technische Daten

    Bitte lesen Sie die folgenden Anschluss- und Anwendungshinweise sorgfältig durch und befol- gen Sie diese um möglichen technischen Schäden vorzubeugen. Technische Daten Artikelnummer 10030658 10030659 Stromversorgung 9V DC, 500 mA (Schaltnetzteil 100-240V, 50Hz) Maße (BxHxT) 513 x 572 x 65mm Elektronische Dartscheibe •...
  • Seite 3 • Stellen Sie keine schweren Gegenstände auf dieses Gerät. • Reinigen Sie das Gerät nur mit einem trockenen Tuch. • Verwenden Sie ausschließlich vom Hersteller oder vom qualifizierten Fachhandel empfoh- lenes Zubehör. Die Gewährleistung verfällt bei Fremdeingriffen in das Gerät. Netzadapter •...
  • Seite 4 Hängung / Montage Wählen Sie einen Ort, an dem Sie die Dartscheibe wie in folgender Abbildung skizziert auf- hängen können. Der Abstand des Spielers zur Scheibe sollte 2,37m betragen. Die Höhe des Bullseye (des Zentrums der Dartscheibe) sollte 1,73m betragen.
  • Seite 5 Setzen Sie die Pfeile zusammen: Das Dartboard...
  • Seite 6: Operation

    Catch Ring Singles Doubles Triples Lautsprecher Start/Hold 7-17 Function Buttons Dart-Halter Staufach Game Menü Score Display Player Display Hold Anzeige Double In Anzeige Double Out Anzeige Master Out Anzeige Temp. Score Anzeige Cricket Score Anzeige DC IN Operation Power: Schalten Sie das Gerät mit dem POWER-Schalter an der unteren rechten Ecke ein, nachdem Sie es per Netzteil mit einer Steckdose verbunden haben.
  • Seite 7 SOUND Zum einstellen der Lautstärke mehrfach drücken. Double: Bei „-01“-Spielen Double In/Double/Out/Master Out akti- vieren. DOUBLE/MISS Miss: Fehlwurf registrieren (wenn ein Dart außerhalb der Scheibe gelandet ist). Geben Sie durch mehrfaches Drücken die Anzahl der Spieler ein. PLAYER/PAGE Während des Spiels: blättern, um Spielstände anzuzeigen. GAME Mehrfach drücken, um die Spiel-Liste zu durchblättern.
  • Seite 8: Liste Der Spiele

    Liste der Spiele Spiel Spiel Football Cricket Baseball Scram Steeple Chase Cut Throat Bowling English Cricket Car Rallye Advanced Cricket Shove a Penny Shooted Nine Darts Big Six G&R Overs Gold Hunt Unders Casino A Count Up Casino B High Score Casino C Round The Clock Elimination...
  • Seite 9: Fehlerbehebung

    Fehlerbehebung Kein Strom? Stellen Sie sicher, dass die Steckdose korrekt funktioniert und das Netzteil ver- bunden ist. Keine Punkte-Anzeige? Ist das Dartboard gerade im „Settings“-Modus oder haben Sie das laufende Spiel pausiert? Schauen Sie nach, ob sich Teile wie Elemente der Scheibe oder Funk- tionsknöpfe verkeilt haben oder irgendwie festsitzen.
  • Seite 10 Spiel-Anleitungen...
  • Seite 11 Spiel 1: 301 In diesem Spiel muss eine vorgegebene Punktzahl (Select drücken zum Einstellen) z.B. 301 oder 601 herunter gespielt werden. Ein Durchgang besteht aus drei Würfen. Die geworfenen Punkte werden dann jeweils abgezogen. Gewonnen hat am Ende derjenige, der zuerst exakt Null erreicht.
  • Seite 12 Variante: NO-SCORE CRICKET: (Betätigen Sie die SELECT Taste, wenn Cricket im Display angezeigt wird.) Es gelten die Stan- dardregeln für Cricket mit der Ausnahme, dass Punkte nicht bewertet werden. Ziel hierbei ist es, alle Zahlen (15 – 20 und das Bull’s Eye) so schnell wie möglich zu “schließen”. Hinweis: Spielt nur 1 Spieler, ist automatisch nur No-Score-Cricket aktiviert, da man keine Gegner hat, deren Punkte zu übertreffen sind.
  • Seite 13 Spiel 5: ENGLISH CRICKET (2 Spieler) Auch diese Cricket-Variante besteht aus zwei Runden. In jeder Runde haben die Spieler unter- schiedliche Zielsetzungen. In Runde 1 versucht Spieler 2 das Bull’s Eye zu treffen – das Ziel sind 9 Treffer zum Beenden der Runde.
  • Seite 14 Spiel: BIG SIX In diesem Spiel fordern die Spieler den Gegner heraus, indem willkürlich die zu treffende Zahl vorgegeben wird. Bevor das Spiel starten kann, wird über die SELECT Taste eingestellt, mit wie vielen Leben gespielt wird. Ein Treffer auf die Single 6 eröffnet das Spiel. Dennoch muss der Spieler innerhalb seines Durchlaufes (3 Würfe) einmal die 6 treffen, um seine Leben zu „sichern“.
  • Seite 15 Spiel 11: COUNT-UP Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler den festgelegten Punktestand (400, 500 …) zu errei- chen. Der Ziel-Punktestand wird bei Auswahl dieses Spiels bestimmt. Die Spieler versuchen dann in jeder Runde so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Doubles und Triples werden sofort als Zahlen ausgedrückt.
  • Seite 16 Spiel 14: KILLER Dieses Spiel kann mit 2 Personen gespielt werden, allerdings wird es erst bei einer größeren Anzahl von Spielern spannender. Um das Spiel zu starten, muss jeder Spieler durch Werfen seine Treffzahl auswählen. Jeder Spieler muss eine andere Zahl für sich beanspruchen. Im Display taucht für jeden Spieler erst die Bezeichnung “SEL”...
  • Seite 17 Spiel 16: FORTY ONE Abgesehen von 2 Ausnahmen, weist dieses Spiel ähnliche Regeln des Standard Double Down auf. Hier ist die Reihenfolge umgekehrt, von 20 bis zum Bull’s Eye. Auch hier zeigt das LED Display zusätzlich das zu treffende Segment an. Die zweite Besonderheit ist, dass gegen Ende des Spiels zusätzlich eine Runde eingefügt wird, in der die Spieler versuchen müssen, mit drei Darts exakt die Punktzahl von 41 (20, 20, 1;...
  • Seite 18 Einstellbare Schwierigkeitsstufen: • SHANGHAI 1 – Spiel beginnt auf dem Segment 1 (01) • SHANGHAI 5 – Spiel beginnt auf dem Segment 5 (05) • SHANGHAI 10 - Spiel beginnt auf dem Segment 10 (10) • SHANGHAI 15 - Spiel beginnt auf dem Segment 15 (15) Des Weiteren wurde „Super Shanghai“...
  • Seite 19 Der Spieler, der diese Abfolge erfolgreich durchlaufen hat, hat gewonnen. Das LED Display speichert den Spielstand und zeigt das Segment an, das als nächstes benötigt wird. Beispiel: Hat ein Spieler sich für das 20er Segment entschieden, startet er auf der Double 20 (“starting point”) und hat als Ziel die Double 3 (“score point”).
  • Seite 20 Spiel 23: BOWLING Dieses schwierige Spiel erfordert äußerste Präzision, um Punkte zu erzielen. Spieler 1 beginnt das Spiel. Erst muss ein „alley“ (Feld) ausgewählt werden, welches durch den Wurf oder durch das manuelle berühren des Segments bestimmt wird (Sehen Sie dazu die Grafik). Ist erst einmal das „alley“...
  • Seite 21 Spiel 25: SHOVE A PENNY Hierbei werden nur die Zahlen 15 bis einschließlich 20 und das Bull’s Eye verwendet. Single Segmente werden mit 1 Punkt gewertet, Doubles mit 2 und Triples mit 3 Punkten. Jeder Spieler muss die Zahlen in der Reihenfolge treffen, mit der Zielsetzung in jedem Bereich 3 Punkte zu erreichen, damit der Spieler zur nächsten Zahl übergehen kann.
  • Seite 22 auch bei denjenigen Spielern „stehlen“, die welches besitzen. Folglich ein ziemliches Hin-und- her. Der Spieler, der das meiste „Gold“ gesammelt hat, ist der Sieger. Spiel 29: CASINO A - FLUSH Hier geht es darum, Punkte zu riskieren, um den Gegner zu schlagen. Die Gesamtpunktzahl (260/310/360/410/460/510/560) ist durch SELECT frei wählbar.
  • Seite 23 Beispiel: Gibt das Display vor, das Segment 1 zu treffen, versucht der Spieler im Segment 1 einen Treffer zu landen. Gefolgt von einem Treffer auf das Bull’s Eye und einem im Segment 19. Das Score-Display zeigt nach jedem Wurf, dass zu erzielende Segment an. Für die übrigen 2 Darts wird der Einsatz (Treffer im Segment: Single, Double, Triple) einfach, doppelt oder dreifach gezählt.
  • Seite 24 Spiel 33: HORSESHOES Dieses Spiel wird mindestens zu zweit gespielt. Dabei werden nur das 20er Segment und das 3er Segment einbezogen, die die „Pferdeställe“ (horseshoe pits) repräsentieren. Spieler 1 wirft auf das 20er Segment und Spieler 2 muss ins 3er Segment werfen. Die Punkte werden pro Runde gesammelt.
  • Seite 25 Variante mit Generälen Diese Spielvariation beinhaltet eine zusätzliche Aufgabe: Nachdem die Armee besiegt wurde (Alle Segmente wurden getroffen), müssen die Spieler den „General“ entführen. Durch einen Treffer im Bull’s Eye wird der „General“ entführt. Allerdings nur, wenn vorher alle gegnerischen Segmente getroffen wurden.
  • Seite 26 • Paintball Triple: Spieler müssen entweder 3-mal das Bull’s Eye treffen, um die Flagge zu erobern oder das Triple Segment, um die Armee zu vernichten. Spiel 37: Katz und Maus Dieses 2-Spieler-Spiel ist für fortgeschrittene Spieler bestens geeignet. Dabei spielt der eine Spieler die Rolle der Katze und der andere die der Maus.
  • Seite 27: Technical Data

    We do not cover any damages that may arise from improper use of the item or the disregard of the safety instructions. Technical Data Article no. 10030658, 10030659 Power supply 9V DC, 500 mA (Adaptor 100-240V, 50Hz) Dimensions (WxHxD) 513 x 572 x 65mm Electronic dartboard •...
  • Seite 28 Mounting / Assembly Select a suitable position with approx. 3 m free space around it. The ‘scratch line’ must be at a distance of 2.37 m from the dartboard. Fix the dartboard to the wall so that the centre of the bull’s eye is at a height of 1.73 m above the ground.
  • Seite 29 Screw the tip and shaft together as indicated into the grip and insert the unfolded flight into the cross-slots. The Dart Board...
  • Seite 30: Operation

    Catch Ring Singles Doubles Triples Speaker Start/Hold 7-17 Function Buttons Dart holder Storage drawer Game Menü Score Display Player Display Hold Anzeige Double In Anzeige Double Out Anzeige Master Out Anzeige Temp. Score Anzeige Cricket Score Anzeige DC IN Operation POWER switch/button - Located on the lower right corner on the side of the dartboard.
  • Seite 31 Decide before play if you want to count darts that do not remain in board (“bounce-outs”) or not. If not, simply press the BOUNCE BOUNCE OUT OUT button immediately after a bounce out occurs to deduct the score that registers The DART-OUT feature is active only during the “01”...
  • Seite 32 Operation • Press the POWER to activate dartboard. A short musical introduction is played as the dis- play goes through power-up test. • Press GAME button until desired game is displayed. • Press DOUBLE button (optional) to select starting and/or ending on doubles or Master Out (used only in 301 - 901 games).
  • Seite 33 List of Games Spiel Spiel Football Cricket Baseball Scram Steeple Chase Cut Throat Bowling English Cricket Car Rallye Advanced Cricket Shove a Penny Shooted Nine Darts Big Six G&R Overs Gold Hunt Unders Casino A Count Up Casino B High Score Casino C Round The Clock Elimination...
  • Seite 34: Troubleshooting

    Trouble Shooting No power? Make sure that the adaptor is plugged into an electric socket and that the adaptor is plugged into the connection socket on the dartboard. No scores? Check whether the game has been set to the ‘Settings’ mode or to the ‘Pause’ mode.
  • Seite 35 Game Manuals...
  • Seite 36 GAME 1: 301 This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting to- tal until the player reaches exactly 0 (zero). If a player goes past zero it is considered a “Bust” and the score returns to where it was at the start of that round. For example, if a player needs a 32 to finish the game and he/she hits a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back to 32 for the next round.
  • Seite 37 NO-SCORE CRICKET: (Press SELECT button when Cricket is displayed) Same rules as standard Cricket except there is no point scoring. The object of this version is to be the first to simply “close” all the appropriate numbers (15 through 20 and the bullseye). Cricket Scoring Display: This dartboard utilizes a dedicated scoreboard that keeps track of each player’s segment status when playing Cricket.
  • Seite 38 For example, if player 2 throws an outer 20, a single bullseye, and an outer 7 during his/her turn, player 2 will have one bullseye subtracted from the 9 needed, and 27 points will be credi- ted to player 1’s point total. Player 2 must exhibit accurate bullseye dart throwing! Meanwhile, player 1 attempts to score as many points as possible during this first round.
  • Seite 39 agree on how many lives will be used by pressing SELECT button. Within the three throws, player 1 must hit a 6 to “save” their life. After the current target is hit, the next dart thrown will determine the opponent’s target. If player 1 fails to hit the current target within 3 darts, they will lose a life and a chance to determine the next target for player 2.
  • Seite 40 GAME 12: HIGH SCORE The rules for this competitive game are simple - Rack up the most points in three rounds (nine darts) to win. Doubles and triples count as 2x and 3x that segment’s score respectively. You can adjust number of rounds. GAME 13 ROUND-THE-CLOCK Each player attempts to score in each number from 1 through 20 in order.
  • Seite 41 Your first objective is to establish yourself as a “Killer” by hitting the double segment of your number. Once your double is hit, you are a “Killer” for the rest of the game. Now, your objective is to “kill” your opponents by hitting their segment number until all their “lives”...
  • Seite 42 GAME 18: SHANGHAI Each player must progress around the board from 1 through 20 in order. Players start at num- ber 1 and throw 3 darts. The object is to score the most points possible in each round of 3 darts. Doubles and triples count toward your score.
  • Seite 43 GAME 20: FOOTBALL Strap your helmet on for this game! The first thing necessary is to select each player’s “playing field.” This can be done by throwing a dart or by manually pressing a segment on the board by each player.
  • Seite 44 each number to get through the course. This is the area between the bullseye and the triples ring. And, as with a real steeplechase, there are obstacles throughout the course to hurdle. The four hurdles are found at the following places: (Hit the appointed segment to pass the hurdles) 1st fence Triple 13 2nd fence...
  • Seite 45 have to hit the exact segment you selected to move on during the race. If you choose inner single 20, that inner single area will need to be hit during the race. The display will indicate inner single with a line next to the bottom of the 1, an outer single is shown with a line next to the top portion of the 1.
  • Seite 46 GAME 28: GOLD HUNTING The object of this game is to find “gold.” You collect gold for each 50 points. Gold is only coll- ected only if your score is exactly 50 or a multiple of 50 (100, 150, etc.) at any point during a round.
  • Seite 47 Instead of throwing for the same segment during each round, your sequence is to span across the target area. For example, if the display indicated to throw for segment 1, you attempt to throw for segment 1, followed by a bullseye, followed by segment 19. The temporary score display will indicate segment to aim for after each throw.
  • Seite 48 Scoring: TRIPLE RING = Ringer 3 points INNER SINGLE SEGMENT (Triangle) = 1 point DOUBLE RING= Leaner 2 points OUTER SINGLE SEGMENT (Rectangle) = 0 point Scores will only count for the player or team with the most points in that round. For example, if player 1 scores 3 points and player 2 scores 1 point, only player 1 will awarded 3 points for that round.
  • Seite 49 GAME 36: PAINTBALL This game is similar to “Battleground” except there is an alternative way to win the battle other than just hitting the opposing teams’ armies segments. As in the real game of paintball, players can also capture the opposing team’s flag to win the game. To capture the flag, the double bullseye must be hit 3 times to capture the opposing teams’...
  • Seite 50: Fiche Technique

    Toutes nos félicitations pour l’acquisition de ce nouvel appareil. Veuillez lire attentivement et respecter les consignes suivantes de branchements et d’utilisation pour éviter d’éventuels dommages techniques. Fiche technique Numéro d’article 10030658 10030659 9V DC, 500 mA (alimentation à découpage 100- Alimentation électrique 240 V, 50 Hz) Dimensions (LxHxP) 513 x 572 x 65 mm •...
  • Seite 51 • Ne pas poser d’objets lourds sur l’appareil. • Nettoyer l’appareil uniquement avec un chiffon sec. • Ne pas obstruer les ouvertures d’aération. • Utiliser uniquement les accessoires recommandés par le fabricant ou par une entreprise spécialisée et qualifiée. Toute ouverture non autorisée de l’appareil entraîne l’annulation de la garantie. Adaptateur secteur •...
  • Seite 52 Accrochage / montage Choisir un endroit où il est possible d’accrocher la cible de fléchettes en respectant le schéma suivant. La distance du joueur par rapport à la cible doit être de 2,37 m. La hauteur du Bullseye (le centre de la cible) doit être de 1,73 m. Accrochage...
  • Seite 53 Assembler chacune des fléchettes comme suit : Tigre Ailette Pointe souple Fût Das Dartboard...
  • Seite 54 Catch Ring Singles Doubles Triples Enceintes Start/Hold 7-17 Boutons de commande Support de la cible Tiroir de rangement Menu du jeu Affichage des scores Affichage des joueurs Voyant Hold Voyant Double In Voyant Double Out Voyant Master Out Affichage du score temporaire Affichage du score Cricket DC IN Fonctionnement...
  • Seite 55 SOUND Appuyer plusieurs fois pour régler le volume. Double : pour les jeux en « - 01 », permet d’activer Double In/Double/Out/ DOUBLE/MISS Master Out. Miss : enregistrer un lancer raté (quand une fléchette passe à côté de la cible) Appuyer plusieurs fois sur cette touche pour entrer le nombre de joueurs.
  • Seite 56 Liste des jeux N° N° Football Cricket Baseball Scram Steeple Chase Cut Throat Bowling English Cricket Car Rallye Advanced Cricket Shove a Penny Shooted Nine Darts Big Six G&R Overs Gold Hunt Unders Casino A Count up Casino B High Score Casino C Round The Clock Elimination...
  • Seite 57: Résolution Des Problèmes

    Résolution des problèmes Pas de courant ? S’assurer que la prise fonctionne correctement et que le bloc d’alimentation est bien branché. Pas d’affi chage des scores ? La cible de fl échettes est peut-être en mode « Settings » ou le jeu a été...
  • Seite 58 Règles des jeux...
  • Seite 59 Jeu 1 : 301 Le but de ce jeu est faire descendre son score de départ à zéro (appuyer sur Select pour choisir le score de départ) par exemple un score de 301 ou 601. Chaque tour est composé de trois lancers.
  • Seite 60 Variante : NO-SCORE CRICKET : (Appuyer sur la touche SELECT si Cricket s’affiche à l’écran.) Dans cette variante, les règles de base du Cricket sont maintenues, sauf qu’il n’est pas possible de marquer des points. Ici, le but est de « verrouiller » tous les numéros (15-20 et le Bull’s Eye) le plus rapidement possible. Remarque : No-Score-Cricket est automatiquement activé...
  • Seite 61 Jeu 5 : ENGLISH CRICKET (2 joueurs) Cette variante du Cricket comporte également deux manches. Les joueurs ont des objectifs différents à chaque manche. Lors de la manche 1, le joueur 2 essaie d’atteindre le Bull’s Eye – le but est d’atteindre 9 fois cette cible pour terminer la manche.
  • Seite 62 Jeu 8 : BIG SIX Dans ce jeu, les joueurs mettent leurs adversaires au défi en fixant aléatoirement le numéro à viser. Avant que le jeu ne débute, les joueurs déterminent leur nombre de vies avec la touche SE- LECT. Un lancer réussi dans le segment simple 6 lance la partie. Cependant, le joueur doit atteindre une fois le 6 pendant son tour (3 lancers) pour «...
  • Seite 63 Jeu 11 : COUNT-UP Le but du jeu est d’être le premier joueur à atteindre le score déterminé (400, 500…) Le réglage du score à atteindre se fait lors de la sélection de ce jeu. Les joueurs tentent de marquer le plus de points possible à...
  • Seite 64 Jeu 14 : KILLER Ce jeu peut se jouer à deux joueurs, cependant il est plus passionnant avec un nombre plus élevé de joueurs. Pour démarrer la partie, chaque joueur doit choisir son numéro en lançant sa fléchette sur la cible. Chaque joueur doit avoir son propre numéro exclusif. L’écran affiche tout d’abord l’indication «...
  • Seite 65 Jeu 16 : FORTY ONE À part 2 exceptions, les règles de ce jeu sont les même que celles du Double Down. Ici, l’ordre est inversé, du 20 jusqu’au Bull’s Eye. Ici aussi, l’écran lumineux affiche en plus le segment à viser.
  • Seite 66 Niveaux de difficulté réglables : • SHANGHAI 1 – le jeu commence avec le segment 1 (01) • SHANGHAI 5 – le jeu commence avec le segment 5 (05) • SHANGHAI 10 – le jeu commence avec le segment 10 (10) •...
  • Seite 67 Le joueur qui réussit le parcours dans cet ordre est le vainqueur. L’écran LED enregistre les scores en cours et indique le segment prochain à viser. Exemple : si un joueur s’est décidé pour le segment 20, il commence par un double 20 (« point de départ ») et obtient comme objectif le double 3 («...
  • Seite 68 Jeu 23 : BOWLING Ce jeu difficile exige une précision extrême pour pouvoir marquer des points. Le joueur 1 com- mence la partie. Il doit choisir une « alley » (champ) en lançant une fléchette ou en touchant le segment manuellement (se référer pour cela au graphique). Lorsque l’«...
  • Seite 69 Jeu 25 : SHOVE A PENNY Ici, seuls les numéros 15 à 20 ainsi que le Bull’s Eye sont utilisés. Les segments simples comp- tent 1 point, les doubles 2 et les triples 3 points. Chaque joueur doit toucher les numéros dans l’ordre avec pour objectif de marquer 3 points dans chaque zone pour pouvoir passer au numéro suivant.
  • Seite 70 Il est uniquement possible d’accumuler des points en atteignant un score exact de 50 ou 100, 150 (en l’espace d’un tour). Cependant, il n’est pas uniquement possible d’accumuler de l’or par les lancers, mais également en « volant » les autres joueurs qui en possèdent. S’ensuit un va-et-vient non négligeable d’or entre les joueurs.
  • Seite 71 À ce moment intervient une autre règle du jeu : au lieu de ne devoir lancer sa fléchette que sur un seul segment pendant le tour, le joueur doit effectuer ses lancers sur différents segments de la cible. Exemple : si l’écran indique qu’il faut atteindre le segment 1, le joueur essaie de toucher le seg- ment 1 avec sa fléchette.
  • Seite 72 Jeu 33 : HORSESHOES Ce jeu se joue au moins à deux joueurs. À deux joueurs, seuls les segments 20 et 3, qui rep- résentent les « écuries » (horseshoe pits) sont comptabilisés. Le joueur 1 vise le segment 20 et le joueur 2 le segment 3. Les points sont comptabilisés à chaque tour.
  • Seite 73 Variantes avec généraux Cette variante du jeu propose une mission supplémentaire : une fois l’armée adverse défaite (tous les segments adverses ont été touchés), les joueurs doivent déloger le « général ». Pour déloger le « général », il faut toucher le Bull’s eye de sa fléchette. Les lancers sur le Bull’s Eye ne comptent pas si tous les autres segments n’ont pas été...
  • Seite 74 • Paintball triple : les joueurs doivent atteindre soit 3 fois le Bull’s Eye pour capturer le dra- peau soit le segment triple pour anéantir l’armée. Jeu 37 : le chat et la souris Ce jeu à deux joueurs est fait pour les joueurs expérimentés. Lors de ce jeu, un des joueurs joue le rôle du chat et l’autre celui de la souris.
  • Seite 75: Datos Técnicos

    La empresa no se responsabiliza de los daños ocasionados por un uso indebido del producto o por haber desatendido las indicaciones de seguridad. Datos técnicos Número de artículo 10030658 10030659 9V DC, 500mA (suministro eléctrico Alimentación eléctrica 100-240V, 50Hz) Medidas (AxLxA) 513 x 572 x 65mm una diana eléctrica...
  • Seite 76 La garantía caduque en caso de influencia externa al aparato. Adaptador de corriente • Use el adaptador de corriente suministrado solamente en combinación con la diana. Si el adaptador de corriente suministrado está dañado, debe ser sustituido por un adaptador de corriente idéntico distribuido por el fabricante o el comercio especializado.
  • Seite 77 Suspensión/ Montaje Elige un lugar adecuado para colgar la diana de la manera mostrada en la imagen. La distancia del jugador a la diana debería estar de 2,37m. El Bullseye (el centro de la diana) debería estar a una altura de 1,73m. Suspensión...
  • Seite 78 Coloque los dardos: Punta blanda barril Das Dartboard...
  • Seite 79: Manejo Y Controles

    Catch Ring Singles Doubles Triples altavoz Start/Hold 7-17 botones de función soporte de los dardos cajón de almacenamiento menú de juegos pantalla de puntuación pantalla de jugadores pantalla Hold pantalla Double In pantalla Double Out pantalla Master Out Temp. Score Cricket Score DC IN Manejo y controles...
  • Seite 80 Double: Activar «Double In/Double Out/Master Out» en los «juegos 01». DOUBLE/MISS Miss: Registrar una cinca (si el dardo se encuentra al costado de la diana). Pulse este botón varias veces para establecer el número de los jugadores. PLAYER/PAGE Durante el partido: desplazar por los marcadores. GAME Pulse este botón varias veces para desplazar por la lista de juegos.
  • Seite 81 Lista de los juegos Juego Juego Football Cricket Baseball Scram Steeple Chase Cut Throat Bowling English Cricket Car Ralley Advanced Cricket Shove a Penny Shooted Nine Darts Big Six G&R Overs Gold Hunt Unders Casino A Count Up Casino B High Score Casino C Round The Clock...
  • Seite 82: Eliminación De Errores

    Eliminación de errores ¿No hay corriente? Asegúrese de que el enchufe funciona y la fuente de alimentación está conectada al enchufe. ¿Los puntos no estén indicados? El juego actual está pausado o la diana eléctrica se en- cuentra en el modo «Settings»? Revise si partes como elementos de la diana o botones de función estén agarrotados o sujetados.
  • Seite 83 Instrucciones del juego...
  • Seite 84 Juego 1: 301 En ese juego, la puntuación fijada (pulse SELECT para ajustar la puntuación deseada) por ejemplo 301 o 601 debe ser jugado por abajo. Una vuelta consiste en tres lanzamientos. La puntuación lanzada está restada en cada caso de la puntuación total (por ejemplo 301 o 601). El ganador del juego es la persona que primeramente llegue al número 0.
  • Seite 85 Variante: NO-SCORE CRICKET: (Pulse la tecla SELECT cuando la pantalla demuestra «Cricket».) Cuentan las mismas reglas como en el juego Cricket, con la excepción que los puntos no cuentan después de «cerrar» una cifra. Por eso, la meta es de «cerrar» todas las cifras (15 – 20 y Bull’s Eye) lo más pronto posible.
  • Seite 86 Juego 5: ENGLISH CRICKET (2 jugadores) Este variante del Cricket también consiste de dos vueltas. En cada vuelta los jugadores tienes objetivos diferentes. En vuelta 1 jugador 2 intenta de alcanzar el Bull’s Eye. La meta están 9 tiradas en el Bull’s Eye para terminar el juego.
  • Seite 87 Juego 8: BIG SIX En este juego, los jugadores desafían al oponente fijando aleatoriamente el número a ser gol- peado. Antes de que el juego pueda comenzar, se usa el botón SELECT para establecer con cuántas vidas se juega. Un hit en Single 6 abre el juego. Sin embargo, el jugador debe golpear la bola 6 una vez dentro de su turno (3 lanzamientos) para «salvar»...
  • Seite 88 Juego 11: COUNT UP El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar la puntuación especificada (400,500...). La puntuación de destino se determina cuando se selecciona este juego. Luego, los jugadores intentan anotar tantos puntos como sea posible en cada ronda. Los dobles y triples se expresan inmediatamente como números.
  • Seite 89 Juego 14: KILLER Este juego puede ser jugado con 2 personas, pero se hará más emocionante con un mayor número de jugadores. Para comenzar el juego, cada jugador debe lanzar el dardo para elegir su número de objetivo. Cada jugador debe reclamar un número diferente. La pantalla muestra la denominación «SEL» para cada jugador.
  • Seite 90 Juego 16: FORTY ONE Aparte de 2 excepciones, este juego tiene reglas similares del Standard Double Down. Aquí el orden se invierte, de 20 al Bull‘s Eye. La pantalla LED también muestra el segmento que se va a golpear. La segunda peculiaridad es que hacia el final del juego se inserta una ronda adicional, en la que los jugadores deben intentar lanzar con tres dardos exactamente la puntuación de 41 (20, 20, 1;...
  • Seite 91 Niveles de dificultad ajustables: SHANGHAI 1 - El juego comienza en el segmento 1 (01) SHANGHAI 5 - El juego comienza en el segmento 5 (05) SHANGHAI 10 - El juego comienza en el segmento 10 (10) SHANGHAI 15 - El juego comienza en el segmento 15 (15) «Super Shanghai»...
  • Seite 92 El jugador que haya completado con éxito esta secuencia gana el juego. La pantalla LED guarda la puntuación y muestra el segmento que se necesita enseguida. Ejemplo: Si el jugador se decide por el segmento 20, comienza por el Double 20 (starting point) y tiene como objetivo el Double 3 (score point).
  • Seite 93 Juego 23: BOWLING Este difícil juego requiere una precisión extrema para conseguir puntos. El jugador 1 comienza el juego. Primero se debe seleccionar un «alley» (campo), que se determina por el lanzamiento o tocando manualmente el segmento (ver el gráfico). Una vez que se ha determinado el «alley» quedan 2 tiradas para anotar puntos, o los llamados «pins».
  • Seite 94 Juego 25: SHOVE A PENNY Sólo se utilizan los números del 15 al 20 incluido y el Bull‘s Eye. Los segmentos individuales se puntuarán con 1 punto, los dobles con 2 y los triples con 3 puntos. Cada jugador debe golpear los números en el orden con el objetivo de anotar 3 puntos en cada área para que el jugador pueda pasar al siguiente número.
  • Seite 95 Sin embargo, no sólo se puede recoger el «oro» lanzándolo, sino también «robarlo» a los jug- adores que lo poseen. Es todo un desorden, entonces. El jugador que recoge la mayor cantidad de oro es el ganador. Juego 29: CASINO A – FLUSH Este juego trata de arriesgar puntos para vencer al oponente.
  • Seite 96 Ejemplo: Si la pantalla le dice al jugador que golpee el segmento 1, el jugador intenta golpear el segmento 1. Seguido por un acierto en el Bull‘s Eye y uno en el segmento 19. La pantalla de puntuación muestra el segmento a puntuar después de cada tirada. Para los 2 dardos restantes, la apuesta (golpes en el segmento: Single, Double, Triple) se cuenta una, dos o tres veces.
  • Seite 97 Juego 33: HORSESHOES Este juego es jugado por al menos dos jugadores. Sólo se incluyen el segmento 20 y el seg- mento 3 que representan las «caballerizas» (horseshoe pits). El jugador 1 lanza al segmento 20 y el jugador 2 debe lanzar al segmento 3. Los puntos se acumulan por ronda.
  • Seite 98 Esta variación de juego incluye una tarea adicional: Después de que el ejército es derrotado (todos los segmentos son golpeados), los jugadores tienen que secuestrar al «general». El «ge- neral» es secuestrado por un golpe en el Bull‘s Eye. Sin embargo, sólo si todos los segmentos del enemigo han sido alcanzados de antemano.
  • Seite 99 Juego 37: El gato y el ratón Este juego para 2 jugadores es muy adecuado para jugadores avanzados. Un jugador juega el rol del gato y el otro juega el rol del ratón. El ratón debe tratar de entrar en su agujero lo más rápido posible antes de que el gato pueda chasquear.

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