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oneConcept 10030658 Handbuch Seite 73

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Variantes avec généraux
Cette variante du jeu propose une mission supplémentaire : une fois l'armée adverse défaite
(tous les segments adverses ont été touchés), les joueurs doivent déloger le « général ». Pour
déloger le « général », il faut toucher le Bull's eye de sa fléchette. Les lancers sur le Bull's Eye
ne comptent pas si tous les autres segments n'ont pas été touchés préalablement.
L'écran d'affichage des scores Cricket affiche les segments d'armée du joueur 1. L'armée du
joueur 2 s'affiche sur la deuxième ligne. À chaque fois qu'un segment (armée) est touché, la
lumière correspondante s'éteint.
Jeu 35 : ADVANCED WARFARE
Les règles sont similaires à celle du jeu Warfare. À l'exception qu'ici le « champ de bataille » est
truffé de « mines ». Les joueurs doivent éviter les « mines » placées sur les champs doubles et
triples sur le terrain de l'adversaire.
Chaque joueur atteignant un double ou un triple sur le terrain de l'adversaire perd une partie
de son « armée ». Par exemple : si le joueur 1 touche le triple 6 par inadvertance, il perd son
armée dans le segment 11.
Jeu 36 : PAINTBALL
Ce jeu ressemble au jeu « Battleground ». Cependant, ce jeu offre d'autres possibilités pour
détruire l'armée adverse que le simple lancer sur un segment. Les joueurs peuvent en effet
également capturer le drapeau adverse (Capture-The-Flag) pour remporter la partie.
Pour capturer le drapeau, il faut toucher trois fois le double Bull's Eye. Les lancers dans le Bull's
Eye simple ne sont pas comptabilisés. Les lancers dans le Bull's Eye ne doivent pas nécessaire-
ment être réalisés dans un même tour, ils s'additionnent sur toute la durée de la partie.
Le joueur qui parvient à capturer le drapeau adverse ou à détruire l'armée adverse remporte
la partie.
Niveaux de difficulté réglables (la sélection se fait par appui sur la touche SELECT) :
• Paintball double : les joueurs doivent atteindre soit 3 fois le Bull's Eye pour capturer le dra-
peau soit le segment double pour anéantir l'armée.
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