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Lite-Puter CX-5 Bedienungsanleitung Seite 32

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10-2 Vorschau des in dem Programm integrierten Musters und Speichern mit einer
SCENE 301~306
Die sechs Datenpuffer, SCENE 301~306 sind speziell für das in dem Programm integrierte
Muster konzipiert. Der Benutzer kann die gewünschten „Pattern", „Radius" und „Speed"
unter der Funktion „Preview Of Pattern Built In The Program" (Vorschau der in dem
Programm integrierten Muster) einrichten und dann zum Speichern mit einer „SCENE
301~306" die „PROG"-Taste drücken.
STEP-1:
Drücken Sie die „FNC"-Taste und dann „984".
GRAPHIC FUNCTION
GRAPHIC DISABLE
w
STEP-2:
Die „
ENABLE" anzeigt.
GRAPHIC FUNCTION
GRAPHIC ENABLE
STEP-3:
Drücken Sie dann „ENTER" und geben Sie die Funktion „Preview Of
Pattern Built In The Program" (Vorschau der in dem Programm integrierten
Muster) ein.
GRAPHIC FUNCTION
GRAPHIC MODE =1
STEP-4:
Drücken Sie „CH1 ~CH12" VR", um das Muster der intelligenten Lampen zu
ändern.
STEP-5:
Bewegen Sie „MASTER" VR und „CHASE SPEED" VR in den richtigen
Zustand, indem Sie den Steuerknüppel bewegen.
STEP-6:
Drücken Sie die „PROG"-Taste, woraufhin die LCD die unten dargestellte
Anzeige darstellt.
GRAPHIC FUNCTION
PROGRAM SC
4
"
-
- und „+
"-Tasten drücken, bis Zeile 2 der LCD „GRAPHIC
301
„GRAPHIC MODE =1" bedeutet, dass Sie
eine Kombination von Mustern ausge-
wählt haben (LAMP1~12 sind Kreise)
„SC 301" bedeutet „SCENE 301".
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