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Importieren Von Tracks; Laden Und Abspielen Von Tracks; Crossfader - Pioneer DDJ-SX2 Bedienungsanleitung

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Importieren von Tracks

Im Folgenden wird das typische Verfahren zum Importieren von Tracks beschrieben.
! Es gibt verschiedene Möglichkeiten zum Importieren von Tracks mit der Serato
DJ-Software. Einzelheiten siehe Anleitung für die Serato DJ-Software.
! Wenn Sie bereits Serato-DJ-Software (Scratch Live, ITCH oder Serato DJ Intro)
verwenden und bereits Track-Bibliotheken angelegt haben können die vorher
erstellten Bibliotheken wie vorhanden verwendet werden.
! Wenn Sie Serato DJ Intro verwenden und bereits Track-Bibliotheken angelegt
haben, müssen sie möglicherweise die Tracks erneut analysieren.
1 Klicken Sie auf die Taste [Files] auf dem Serato DJ-
Software-Bildschirm, um auf das Feld [Files] zu öffnen.
Die Inhalte Ihres Computers oder am Computer angeschlossenen Peripheriegeräts
werden im Feld [Files] angezeigt.
2 Klicken Sie zum Wählen auf den Ordner im Feld [Files], das
die Tracks enthält, die der Bibliothek hinzugefügt werden
sollen.
3 Bringen Sie auf dem Serato DJ-Software-Bildschirm
den gewählten Ordner mit Ziehen und Ablegen mit der
Computermaus zu dem Crates-Feld.
Ein Crate wird angelegt, und die Tracks werden zu der Bibliothek hinzugefügt.
b
a
[Files]-Feld
b
Crates-Feld

Laden und Abspielen von Tracks

Das folgende Beispiel beschreibt das Verfahren zum Laden von Tracks in das Deck
[1].
INST. DOUBLES
INST. DOUBLES
INST. DOUBLES
INST. DOUBLES
FLIP
SLOT
REC
START
SAVE
LOOP
ON/OFF
SYNC OFF
CUE LOOP
SAVED LOOP
SLICER LOOP
VELOCITY SAMPLER
4 BEAT
1 Drehregler
2 BACK-Taste
3 LOAD-Taste
1 Drücken Sie die Taste [BACK] am Gerät, bewegen Sie den
Cursor zum Crates-Feld auf dem Computerbildschirm und
drehen Sie dann den Drehregler zum Wählen des Crate usw.
2 Drücken Sie den Drehregler, bewegen Sie den Cursor zur
Bibliothek im Computerbildschirm und drehen Sie dann den
Drehregler und wählen Sie den Track.
b
a
Bibliothek
b
Crates-Feld
16
De
INST. DOUBLES
INST. DOUBLES
FLIP
SLOT
REC
START
SAVE
LOOP
ON/OFF
SYNC OFF
CUE LOOP
SAVED LOOP
SLICER LOOP
VELOCITY SAMPLER
4 BEAT
3 Drücken Sie die Taste [LOAD] zum Laden des gewählten
Tracks in das Deck.
Abspielen von Tracks und Ausgabe des Sounds
Das folgende Beispiel beschreibt das Verfahren zum Ausgaben des Sounds von
Kanal 1 als Beispiel.
! Stellen Sie die Lautstärke von Geräten (Endstufenverstärker, Aktivlautsprecher
usw.), die an die [MASTER OUT 1]- und [MASTER OUT 2]-Buchsen angeschlos-
sen sind, auf einen geeigneten Pegel ein. Beachten Sie, dass sehr lauter Ton
ausgegeben wird, wenn die Lautstärke zu hoch gestellt ist.
4
5
6
a
7
8
9
f
4 TRIM Regler
5 EQ (HI, MID, LOW)-Regler
6 FILTER Regler
7 CUE-Kopfhörertaste
8 Kanalfader
9 Crossfader-Assign-Schalter
a MASTER LEVEL Regler
b BOOTH MONITOR LEVEL-Regler
c HEADPHONES MIX Regler
d MASTER CUE-Taste
e Crossfader
f HEADPHONES LEVEL Regler
g INPUT SELECT-Schalter
h CROSS FADER CURVE-Wahlschalter
1 Stellen Sie Die Positionen der Regler usw ein, wie unten
gezeigt.
Bezeichnungen von Reglern usw.
a
MASTER LEVEL Regler
TRIM Regler
EQ (HI, MID, LOW)-Regler
FILTER Regler
Kanalfader
Crossfader-Assign-Schalter
INPUT SELECT-Schalter
INST. DOUBLES
INST. DOUBLES
INST. DOUBLES
a
b
c
d
e
g
Position
Voll gegen den Uhrzeigersinn
gedreht
Voll gegen den Uhrzeigersinn
gedreht
Mitte
Mitte
Vorwärts bewegen
[THRU]-Position
[PC]-Position
INST. DOUBLES
h

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