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Beibringen Von Speziellen Drum-Patterns; Beibringen Eines Schwierigen Patterns; Beibringen Eines Patterns Ohne Kick Oder Snare Auf Schlag 1; Beibringen Eines Patterns Ohne Kick Oder Snare - DigiTech SDRUM Bedienungsanleitung

Strummable drums
Inhaltsverzeichnis

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Beibringen von speziellen Drum-Patterns

Beibringen eines schwierigen Patterns

Wenn Sie beim Beibringen eines Drum-Patterns nicht die gewünschten Ergebnisse erzielen, versuchen Sie
es doch einmal damit, das Metronom einzuschalten und auf das gewünschte Tempo einzustellen. Darüber
hinaus erhalten Sie generell akkuratere Ergebnisse, wenn Sie zwei Takte beibringen, als wenn Sie nur einen
einzelnen Takt beibringen. Versuchen Sie auch, das Feeling (gerade oder Swing) und/oder das Timing (3/4
oder 4/4) vorab auszuwählen. Ein weiterer Trick ist, das Tempo zunächst zu verlangsamen und dann das
Drum-Pattern zu den langsameren BPM beizubringen. Nachdem das Drum-Pattern gelernt ist, erhöhen Sie
das Tempo auf die gewünschten BPM.
Beibringen eines Patterns ohne Kick oder Snare auf Schlag 1
Einige Drum-Patterns, vor allem viele Reggae-Styles, haben weder Kick noch Snare auf dem ersten Schlag.
Um ein solches Pattern beizubringen, müssen Sie zunächst das Metronom aktivieren. Bereiten Sie das SDRUM
nun darauf vor, zu lernen, indem Sie den FUSSSCHALTER betätigen; anstatt nun jedoch den Lernprozess mit
einem Kratzen der Gitarrensaiten oder einem Drücken eines Drum-Pads zu beginnen, betätigen Sie nochmals
den FUSSSCHALTER. Die LEARN-LED leuchtet rot, um anzuzeigen, dass das SDRUM lernt. Fahren Sie damit fort,
den Rest des Patterns beizubringen, und betätigen Sie den FUSSSCHALTER nochmals auf Schlag 1, um den
Lernprozess zu stoppen. Das Pattern wird nun gespielt und hat keinen Kick oder Snare auf dem ersten Schlag.

Beibringen eines Patterns ohne Kick oder Snare

Es gibt Fälle, in denen Sie ein Pattern ohne Kick oder Snare generieren wollen – Sie wollen beispielsweise
nur Viertelnoten mit Hi-Hats, einem Shaker oder einem Tamburin. Um dieses Pattern zu generieren, müssen
Sie zunächst das Metronom aktivieren. Bereiten Sie das SDRUM nun darauf vor, zu lernen, indem Sie den
FUSSSCHALTER betätigen; anstatt nun jedoch den Lernprozess mit einem Kratzen der Gitarrensaiten oder
einem Drücken eines Drum-Pads zu beginnen, betätigen Sie nochmals den FUSSSCHALTER. Die LEARN-
LED leuchtet rot, um anzuzeigen, dass das SDRUM lernt. Zählen Sie ein oder zwei Takte ab und betätigen
Sie dann den FUSSSCHALTER erneut. Solange mindestens ein vollständiger Takt beigebracht wurde,
spielt das SDRUM ein Pattern, das nur die „rechten" Schlagzeugelemente enthält. Experimentieren Sie mit
unterschiedlichen HATS/RIDES-Optionen herum, um das Pattern noch weiter auf Ihr Lied abzustimmen.

Beibringen eines Patterns mit Kick und Snare auf dem gleichen Schlag

Es ist nicht möglich, dem SDRUM mit Hilfe einer Gitarre ein Pattern beizubringen, das einen Kick und eine
Snare auf dem gleichen Schlag hat. Mit Hilfe der KICK- und SNARE-Pads ist dies jedoch ein Kinderspiel.
Werden sie gleichzeitig gedrückt, werden sowohl Kick als auch Snare in dem Pattern beigebracht.

Beibringen eines Half-Time-Shuffle-Patterns

Ein weiteres sehr gebräuchliches Pattern ist der Half-Time Shuffle. Dieses Pattern lässt sich am besten
beibringen, indem zunächst vorab ein 4/4-Takt und ein Swing-Feeling gewählt werden und dann das
Metronom aktiviert wird. Als nächstes bringen Sie das Kick/Snare-Pattern bei und setzen einen Schlag
zwischen jedem Kick und jeder Snare aus.
Beispiel:
Takt 1
1
&
2
&
3
K
S
Experimentieren Sie mit unterschiedlichen Kick/Snare-Patterns, bis Sie den gewünschten Sound haben.
Solange das grundlegende Kick/Snare-Pattern um jeden zweiten Metronomschlag aufgebaut ist, sollten Sie
einen funktionierenden Shuffle-Beat erhalten.
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Beibringen von speziellen Drum-Patterns
&
4
&
1
&
2
K
Takt 2
&
3
&
4
&
S
Metronomschläge
Was Sie beibringen

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