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Szenen Abrufen Bzw. Speichern - Theben RMG 8 T Handbuch

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Aktoren der MIX2 Serie RMG 8 T / RME 8 T

7.2.2 Szenen abrufen bzw. speichern:

Um eine Szene abzurufen bzw. zu speichern wird der entsprechende Code an das
Szenenobjekt (Obj. 243) gesendet.
Tabelle 52
Szene
Hex.
1
$00
2
$01
3
$02
4
$03
5
$04
6
$05
7
$06
8
$07
9
$08
10
$09
11
$0A
12
$0B
13
$0C
14
$0D
15
$0E
16
$0F
17
$10
18
$11
19
$12
20
$13
21
$14
22
$15
23
$16
24
$17
25
$18
26
$19
27
$1A
28
$1B
29
$1C
30
$1D
31
$1E
32
$1F
Stand: Mai-14 (Änderungen vorbehalten)
Abrufen
Dez.
Hex.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
$8A
11
$8B
12
$8C
13
$8D
14
$8E
15
$8F
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
$9A
27
$9B
28
$9C
29
$9D
30
$9E
31
$9F
Speichern
Dez.
$80
128
$81
129
$82
130
$83
131
$84
132
$85
133
$86
134
$87
135
$88
136
$89
137
138
139
140
141
142
143
$90
144
$91
145
$92
146
$93
147
$94
148
$95
149
$96
150
$97
151
$98
152
$99
153
154
155
156
157
158
159
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Rm 16 t49402054930200Rme 8 t4930205

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