PPG Wave 2
Die Parameter im PROGRAM-DISPLAY
Beispiel für eine Anzeige im PROGRAM-DISPLAY:
PROG:99 WAVETABLE:29 DATATRANSF:9 KEYB:8
KB-SPLIT:60 CASSETTE:0 PPG-WAVE 2 V 1.2
PROG: Program-Number
Hier kann eine Zahl von 00 bis 99 eingetragen werden. Entspre-
chend dieser Zahl kann eins von 100 Programmen aus dem Programm-
speicher in den Arbeitsspeicher geladen werden. Dieses Programm
läßt sich dann vom Keyboard oder vom Arpeggitor bzw. DRS spielen,
und von allen Bedienungselementen verändern.
WAVETABLE: Wavetable-Number
Hier kann eine Zahl von 00 bis 29 eingetragen werden. Es wird
dann der entsprechende Wellensatz in den Wellenspeicher geladen,
und steht damit als Klangmaterial zur Verfügung. Die Eingabe hö-
herer Werte als 29 ist zwar möglich, jedoch werden damit ledig-
lich vorherige Wellensätze aufgerufen.
DATATRANSF: Datatranfer-Mode
Hier kann eine Zahl von 0 bis 9 eingetragen werden. Dieser Code
bestimmt den Datenfluß der beim Eintragen einer neuen Programm-
nummer stattfindet. Im Einzelnen haben die Codes folgende Bedeu-
tung:
0 =
Das komplette Programm wird in den Arbeitsspeicher übertra-
gen
l =
Nur die Daten der beiden Gruppen A oder B werden von der
neuen Programmnummer in den Arbeitsspeicher geholt. Wellen-
satz, Keyboard-Mode und Splittpoint bleiben unverändert.
2 =
Nur die Daten von der Gruppe A des angewählen Programms
werden in den Arbeitsspeicher auf Gruppe A übertragen.
Gruppe B, Wellensatz und Keyboard-Mode bleiben unverändert.
3 =
Nur die Daten von Gruppe B des angewählten Programms werden
auf Gruppe B des Arbeitsspeichers kopiert. Gruppe A, der
Wellensatz der Keyboard-Mode und der Splittpoint bleiben
unverändert.
4 =
Nur die Daten von Gruppe A des angewählten Programms werden
auf die Gruppe B des Arbeitsspeichers kopiert. Gruppe A,
der Wellensatz, der Keyboard-Mode und der Splittpoint blei-
ben unverändert.
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Bedienungsanleitung