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Step Edit; Part Utility - Korg electribe sampler Bedienungsanleitung

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3. STEP EDIT

Um ein besonders ausgeklügeltes Pattern zu erzeugen, können Sie
einzelne Schritte eines aufgenommenen oder im electribe sampler
gespeicherten Patterns bearbeiten,
Sie können die Notennummer oder die Gatezeit ändern.
Ein Phrasenpattern besteht aus den folgenden fünf Datentypen.
Für jeden Schritt können diese Daten individuell bearbeitet werden.
Trigger: Weist dem Schritt eine Note zu oder nicht
Note number: Tonhöhe der gespielten Note
Gate time: Länge der gespielten Note
Velocity: Lautstärke der gespielten Note
Motion-Sequenz: Art der Änderung der Werte eines Reglers
oder anderen Bedienelements.
Wenn Sie ein bearbeitetes Pattern speichern wollen, muss
das geschehen, bevor Sie ein weiteres Pattern auswählen
oder das Gerät ausschalten.
STEP NUMBER .............................................................. [1.01... 4.16]
Wählt den Schritt zur Bearbeitung aus. Wenn Sie mithilfe des
Triggerpads einen Schritt direkt auswählen wollen, ändert sich auch
der Triggerstatus (on/off).
Der zur Bearbeitung gewählte Schritt wird „Zielschritt" genannt.
Wählen Sie mit dem Value-Regler den Zielschritt aus.
Die entsprechende Step-Taste leuchtet auf.
Ist die Patternlänge größer oder gleich 2, können Sie ihn auch durch
Drücken einer Step-Taste angeben. Falls Sie das Triggerpad eines
leeren Zielschritts drücken, wird Notennummer C4 eingegeben.
TIPP: Sie können bis Schritt 4.16 bearbeiten. Die maximale Anzahl
der wiedergegebenen Schritte hängt von Länge, Takt und den
letzten Schritteinstellungen ab.
TIPP: Um den Zielschritt in Einheiten von einer Länge (Lenght) zu
ändern, halten Sie die Shift-Taste gedrückt und drehen Sie den
VALUE-Regler.
NOTE ...........................................................................[---, C-1...G 09]
Legt die Notennummer des Zielschritts fest. Sie können für jeden
Zielschritt bis zu vier Notennummern aufnehmen.
Bei gedrückter Shift-Taste können Sie mit dem Value-Regler diese in
Schritten von einer Oktave ändern.
Sie können den Zielschritt auch durch Drücken eines Triggerpads
ändern.
TIPP: Falls im Display „NOTE" erscheint, ändert das Drücken einer
Step-Taste nicht die Triggereinstellung (on/off).
TIPP: Falls Sie die Notennummer eines Schrittes ändern, dessen
Trigger auf off steht, erzeugt dieser keinen Klang solange Sie
den Trigger nicht einschalten.
GATE TIME ..................................................................... [ 00...96, TIE]
Dauer der Gatezeit für jeden Schritt Falls die Gatezeit auf „96" steht,
entspricht die Notenlänge exakt der Dauer eines einzelnen Schritts.
TIPP: Falls Sie „TIE" eingestellt haben, werden der Oszillator, der
Hüllkurvengenerator und die Modulation nicht neu getriggert,
wenn der nächste Schritt dieselbe Note hat.
TIPP: Falls im Display „GATE TIME" erscheint, ändert das Drücken
einer Step-Taste nicht die Triggereinstellung (on/off).
TIPP: Falls Sie die Gatezeit eines Schrittes ändern, dessen Trigger auf
off steht, erzeugt dieser keinen Klang solange Sie den Trigger
nicht einschalten.
VELOCITY ...........................................................................[001...127]
Legt die Lautstärke einer Note fest.
OSC EDIT MOTION .....................................................[Off, 000...127]
Bestimmt den Wert von OSC Edit innerhalb der Daten einer Motion-
Sequenz.

4. PART UTILITY

COPY PART
Hiermit kopieren Sie Klang- und Sequenzerdaten (einschließlich der
Motion Sequence) des aktuellen Parts in einen anderen Part.
TIPP: Falls während des Kopiervorgangs mehr als 24 Motion Se-
quences erzeugt würden, wird die Motion Sequence nicht mit
kopiert.
COPY PART SOUND
Hiermit kopieren Sie allein die Klangdaten des aktuellen Parts in
einen anderen Part.
TIPP: Schrittdaten und Motion Sequence-Daten werden nicht ko-
piert.
CLEAR SEQUENCE
Hiermit löschen Sie Sequenzerdaten (Trigger, Notennummer,
Gatezeit) des gewählten Parts
CLEAR MOTION
Löscht die Motion Sequence Daten des gewählten Parts.
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