G05 Round Clock - Triple (305, 310, 315, 320)
1. (305, 310, 315, 320) Gracz może trafić tylko w potrójny segment, aby zdobyć punkty.
Pozostałe funkcje są identyczne jak w G03.
G06 Simple Cricket (000, 020, 025)
1. Punkty są naliczane tylko wtedy, gdy rzucono w 15, 16, 17, 18, 19, 20 lub w środek tarczy.
2. Wygrywa gracz, który trzykrotnie trafił w wyżej wymienione segmenty.
Rzut w pojedynczy segment - liczony jednokrotnie
Rzut w podwójny segment - liczony podwójnie
Rzut w potrójny segment - liczony potrójnie
3. „000" - Możesz trafić w dowolny segment z segmentów 15, 16, 17, 18, 19, 20 oraz w środek
tarczy. Nie ma określonej sekwencji trafiania w powyższe segmenty.
„020" - Musisz trafić w segment 20 trzykrotnie, a następnie w segmenty 19, 18, 17, 16, 15 i w
środek tarczy.
„025" - Musisz trafić trzykrotnie w środek tarczy, a następnie kolejno w segmenty 15, 16, 17, 18,
19 i 20.
4. Każdemu segmentowi odpowiadają odpowiednie kontrolki - po trafieniu w segment zgaśnie
jedna kontrolka. Gra kończy się, gdy zgasną wszystkie kontrolki.
5. Jeśli w grze bierze udział więcej niż jeden gracz, a gry nie ukończył tylko jeden gracz, gra
zostanie zakończona, a punktacja obliczona.
G07 Score Cricket (E00, E20, E25)
1. Punkty są naliczane tylko wtedy, gdy trafiono w segmenty 15, 16, 17, 18, 19, 20 lub w środek
tarczy.
2. Wygrywa gracz, który trzykrotnie trafił w powyższe segmenty.
Rzut w pojedynczy segment - liczony jednokrotnie
Rzut w podwójny segment - liczony podwójnie
Rzut w potrójny segment - liczony potrójnie
3. „000" - Możesz trafić w dowolny segment z segmentów 15, 16, 17, 18, 19, 20 lub w środek
tarczy. Nie ma określonej sekwencji trafiania w powyższe segmenty.
„020" - Musisz trafić trzykrotnie w segment 20, a następnie w segmenty 19, 18, 17, 16, 15 oraz
w środek tarczy.
„025" - Musisz trafić w środek tarczy trzykrotnie, a następnie kolejno w segmenty 15, 16, 17, 18,
19 i 20.
4. Każdy segment jest otwarty i może być punktowany tylko po trzykrotnym trafieniu każdego
gracza. Nie jest natomiast punktowany, jeśli wszyscy gracze trafią w niego trzykrotnie.
5. Punkty zdobyte przez aktualnego gracza zostaną dodane do wszystkich przeciwników.
6. Każdy gracz musi spróbować trafić w segment trzykrotnie, aby móc wejść w stan „otwarty"
(odblokowanych segmentów) i mógł zdobywać punkty.
7. Zanim przeciwnicy zdobędą 3 trafienia, aby otworzyć segment, gracz może kontynuować
trafianie w otwarty segment, aby uzyskać wyższy wynik.
8. Gdy wszyscy gracze wykonają 3 trafy w ten sam segment punktacji, segment ten zostaje
zablokowany i nie będzie ponownie punktowany. Gracze muszą próbować trafić w inne
segmenty, aby zdobyć punkty.
9. Wygrywa gracz, który zamknie wszystkie określone segmenty punktacji z najniższym
wynikiem lub gracz z najniższym wynikiem po zamknięciu wszystkich segmentów.
75